کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای رسیدن به تخصص با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای رسیدن به تخصص

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. کلاس و شیء در برنامه‌نویسی
  • 3. ساختار و اعضای یک کلاس
  • 4. تعریف و استفاده از متدها
  • 5. متغیرهای نمونه و متغیرهای کلاس
  • 6. مفهوم کپسوله‌سازی در شیءگرایی
  • 7. اصل پنهان‌سازی اطلاعات
  • 8. سازنده‌ها و انواع آن
  • 9. مدیریت دسترسی با اصلاح‌کننده‌ها
  • 10. مفهوم وراثت در شیءگرایی
  • 11. انواع وراثت و سلسله مراتب کلاس
  • 12. بازنویسی متدها در وراثت
  • 13. مفهوم چندریختی و پیاده‌سازی آن
  • 14. متدهای مجازی و انتزاعی
  • 15. کلاس‌های انتزاعی و کاربرد آن
  • 16. رابط‌ها و تفاوت با کلاس انتزاعی
  • 17. پیاده‌سازی چندین رابط در یک کلاس
  • 18. مفهوم ترکیب در شیءگرایی
  • 19. تفاوت ترکیب و وراثت
  • 20. بارگذاری اضافی متدها و عملگرها
  • 21. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 22. مفهوم self و this در متدها
  • 23. ثابت‌ها و متدهای استاتیک
  • 24. کلاس‌های تو در تو و کاربرد آن
  • 25. مفهوم exception handling در شیءگرایی
  • 26. ساختار try-catch-finally
  • 27. ایجاد exception سفارشی
  • 28. آشنایی با طراحی بر پایه کلاس
  • 29. مفهوم delegation در طراحی شیءگرا
  • 30. الگوی Singleton و پیاده‌سازی
  • 31. الگوی Factory Method
  • 32. الگوی Observer
  • 33. الگوی Strategy
  • 34. الگوی Decorator
  • 35. الگوی Adapter
  • 36. الگوی Facade
  • 37. الگوی Composite
  • 38. الگوی Template Method
  • 39. الگوی Iterator
  • 40. الگوی Command
  • 41. الگوی State
  • 42. الگوی Proxy
  • 43. الگوی Chain of Responsibility
  • 44. الگوی Visitor
  • 45. الگوی Mediator
  • 46. الگوی Memento
  • 47. مقدمه‌ای بر SOLID
  • 48. اصل Single Responsibility
  • 49. اصل Open/Closed
  • 50. اصل Liskov Substitution
  • 51. اصل Interface Segregation
  • 52. اصل Dependency Inversion
  • 53. مدیریت وابستگی‌ها با DI
  • 54. مفهوم IoC و کاربرد آن
  • 55. تست‌نویسی در شیءگرایی
  • 56. تست واحد با mock objects
  • 57. مستندسازی کلاس‌ها و متدها
  • 58. مدیریت پروژه با UML
  • 59. نمودار کلاس و رابطه‌ها
  • 60. نمودار توالی و همکاری
  • 61. نمودار حالت و فعالیت
  • 62. بهینه‌سازی کد شیءگرا
  • 63. رفع بوهای بد کد در شیءگرایی
  • 64. بازآرایی کد برای خوانایی
  • 65. مدیریت خطا با رویکرد شیءگرا
  • 66. طراحی API با اصول شیءگرایی
  • 67. کلاس‌های جنریک و کاربرد
  • 68. محدودیت‌ها در کلاس‌های جنریک
  • 69. کالکشن‌ها و ساختار داده شیءگرا
  • 70. پیاده‌سازی لیست پیوندی با کلاس
  • 71. صف و پشته با رویکرد شیءگرا
  • 72. درخت دودویی و کلاس گره
  • 73. گراف و نمایش شیءگرا
  • 74. مدیریت هم‌روندی در شیءگرا
  • 75. نخ‌ها و همگام‌سازی در کلاس
  • 76. الگوی Producer-Consumer
  • 77. الگوی Thread Pool
  • 78. مفهوم immutable objects
  • 79. طراحی با رویکرد شیءگرا در دیتابیس
  • 80. نگاشت شیء-رابطه (ORM)
  • 81. مدیریت تراکنش در شیءگرایی
  • 82. پیاده‌سازی الگوی Repository
  • 83. الگوی Unit of Work
  • 84. الگوی Data Mapper
  • 85. الگوی Active Record
  • 86. الگوی Table Data Gateway
  • 87. الگوی Row Data Gateway
  • 88. الگوی Identity Map
  • 89. الگوی Lazy Load
  • 90. الگوی Value Object
  • 91. الگوی Specification
  • 92. کار با فایل و جریان داده در شیءگرا
  • 93. سریال‌سازی و دسریال‌سازی اشیاء
  • 94. مدیریت پیکربندی با کلاس
  • 95. طراحی سیستم لاگینگ شیءگرا
  • 96. مدیریت رویدادها در شیءگرایی
  • 97. الگوی Event-Driven Architecture
  • 98. معماری لایه‌ای با کلاس‌ها
  • 99. معماری MVC و پیاده‌سازی
  • 100. تفاوت معماری MVP و MVVM
تگ‌ها: OOP آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی شیءگرا چندریختی زبان برنامه‌نویسی طراحی نرم‌افزار کپسوله‌سازی کلاس و شیء مفاهیم برنامه‌نویسی وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.