کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر الگوریتمی پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر الگوریتمی پیشرفته

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. کلاس و شیء: تعریف و ساختار
  • 3. متدها و ویژگیهای کلاس
  • 4. سازنده‌ها (Constructors) و انواع آن
  • 5. مفهوم کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 6. دسترسی‌دهنده‌ها (Getters) و تنظیم‌کننده‌ها (Setters)
  • 7. اصل وراثت (Inheritance)
  • 8. کلاس پایه و کلاس مشتق‌شده
  • 9. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 10. مفهوم چندریختی (Polymorphism)
  • 11. بارگذاری‌اضافی متدها (Method Overloading)
  • 12. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 13. رابطه‌ها (Interfaces) و پیاده‌سازی
  • 14. ترکیب (Composition) در مقابل وراثت
  • 15. مدیریت خطا در شیءگرایی
  • 16. استثناهای سفارشی در کلاس‌ها
  • 17. الگوی طراحی Singleton
  • 18. الگوی طراحی Factory Method
  • 19. الگوی طراحی Observer
  • 20. الگوی طراحی Strategy
  • 21. الگوی طراحی Decorator
  • 22. الگوی طراحی Adapter
  • 23. تست‌نویسی واحد برای کلاس‌ها
  • 24. اصل مسئولیت واحد (Single Responsibility)
  • 25. اصل باز-بسته (Open-Closed)
  • 26. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 27. اصل تفکیک رابط (Interface Segregation)
  • 28. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 29. تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 30. کلاس‌های جنریک (Generic Classes)
  • 31. متدهای جنریک در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 32. کالکشن‌ها و شیءگرایی
  • 33. مدیریت حافظه و تخریب‌کننده‌ها (Destructors)
  • 34. کپی سطحی در مقابل کپی عمیق
  • 35. عملگرهای بارگذاری‌شده در کلاس‌ها
  • 36. متدهای استاتیک و کلاس‌های استاتیک
  • 37. ثابت‌های کلاس (Constants)
  • 38. کلاس‌های درونی (Nested Classes)
  • 39. تغییرناپذیری (Immutability) در اشیاء
  • 40. نمونه‌سازی از طریق فابریک
  • 41. بررسی نوع در زمان اجرا (Type Checking)
  • 42. تبدیل نوع (Type Casting) میان کلاس‌ها
  • 43. ساختارهای داده سفارشی با کلاس
  • 44. بازگشتی در متدهای شیءگرا
  • 45. زنجیره‌سازی متدها (Method Chaining)
  • 46. مقایسه اشیاء و متد equals
  • 47. هش‌کد (hashCode) و اهمیت آن
  • 48. کلاس‌های نهایی (Final Classes)
  • 49. شمارش‌ها (Enums) به عنوان کلاس
  • 50. الگوی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
  • 51. الگوی Prototype و کلونینگ
  • 52. الگوی Facade برای ساده‌سازی
  • 53. الگوی Command برای عملیات
  • 54. الگوی State برای تغییر رفتار
  • 55. الگوی Template Method
  • 56. الگوی Visitor برای عملیات روی ساختار
  • 57. الگوی Chain of Responsibility
  • 58. الگوی Proxy برای کنترل دسترسی
  • 59. الگوی Composite برای ساختارهای درختی
  • 60. الگوی Flyweight برای بهینه‌سازی حافظه
  • 61. الگوی Mediator برای ارتباط بین اشیاء
  • 62. الگوی Memento برای ذخیره وضعیت
  • 63. مدیریت وابستگی‌های چرخه‌ای
  • 64. آزمون‌های انتگراسیون با کلاس‌ها
  • 65. مستندسازی کلاس‌ها و متدها
  • 66. بازآرایی کد (Refactoring) در شیءگرایی
  • 67. بهینه‌سازی عملکرد کلاس‌ها
  • 68. معرفی UML برای طراحی شیءگرا
  • 69. نمودار کلاس در UML
  • 70. نمودار توالی در UML
  • 71. نمودار همکاری در UML
  • 72. اصول طراحی API شیءگرا
  • 73. مدیریت حالت (State Management) در اشیاء
  • 74. هم‌نوایی (Concurrency) در شیءگرایی
  • 75. کلاس‌های ناهمگام (Async Classes)
  • 76. معرفی الگوهای معماری لایه‌بندی
  • 77. معرفی الگوی MVC
  • 78. معرفی الگوی MVP
  • 79. معرفی الگوی MVVM
  • 80. اعتبارسنجی داده در کلاس‌ها
  • 81. استفاده از کتابخانه‌های شیءگرا
  • 82. مقایسه شیءگرایی با برنامه‌نویسی تابعی
  • 83. انتقال از برنامه‌نویسی رویه‌ای به شیءگرا
  • 84. پروژه عملی: طراحی یک سیستم شیءگرا
تگ‌ها: OOP الگوریتم پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا تفکر الگوریتمی تکنیک‌های برنامه‌نویسی توسعه نرم‌افزار زبان برنامه‌نویسی کپسوله‌سازی کلاس و شیء وراثت و چندریختی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.