کتاب برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای عملی برای حرفهایها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: راهنمای عملی برای حرفهایها
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایهای شیءگرایی: کلاس و آبجکت
- 2. تفاوت برنامهنویسی ساختیافته و شیءگرا
- 3. تغییرپذیری و تغییرناپذیری در اشیاء
- 4. ساختار و نحو تعریف کلاس در زبانهای رایج
- 5. عملگر new و تخصیص حافظه در heap و stack
- 6. مفهوم this و ارجاع به خود شیء
- 7. سازندهها (Constructors): پیشفرض، پارامتری و کپی
- 8. متدهای مخرب (Destructors) و مدیریت منابع
- 9. بارگذاری بیش ازحد متدها (Method Overloading)
- 10. کپسولهسازی دادهها: سطح دسترسی private و public
- 11. تغییردهندههای دسترسی (Modifiers): protected و internal
- 12. متدهای getter و setter و ویژگیهای محاسبهشده
- 13. ارثبری (Inheritance): مفهوم و پیادهسازی
- 14. سازماندهی سلسلهمراتب کلاسها
- 15. مفهوم کلاس پایه و کلاس مشتقشده
- 16. نحوه فراخوانی سازنده کلاس والد
- 17. بازنویسی متدها (Method Overriding)
- 18. چندریختی (Polymorphism): ایستا و پویا
- 19. رابطههای میان اشیاء: association و aggregation و composition
- 20. مفهوم this و super در ارثبری
- 21. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 22. رابطهها (Interfaces) و قراردادهای برنامهنویسی
- 23. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط در طراحی
- 24. چندریختی از طریق رابطها
- 25. پیادهسازی چندگانه رابطها (Multiple Inheritance of Interface)
- 26. کلاسهای تو در تو و کلاسهای داخلی
- 27. کلاسهای نهایی (Sealed/Final Classes)
- 28. متغیرها و متدهای ایستا (Static Members)
- 29. کلاسهای ایستا و کلاسهای تکنمونه (Singleton)
- 30. مفهوم boxing و unboxing در نوعهای مقداری و ارجاعی
- 31. مقایسه اشیاء: عملگر == و متد equals
- 32. کپی سطحی و کپی عمیق اشیاء
- 33. مفهوم هشکد (HashCode) در اشیاء
- 34. زنجیرهای از سازندهها (Constructor Chaining)
- 35. متدهای الحاقی و متدهای بسطی (Extension Methods)
- 36. مدیریت خطا در شیءگرایی: try-catch و throw
- 37. بلوک finally و پاکسازی خودکار منابع
- 38. استثناهای سفارشی (Custom Exceptions)
- 39. الگوی طراحی Factory Method برای ایجاد اشیاء
- 40. الگوی طراحی Builder برای اشیاء پیچیده
- 41. الگوی طراحی Strategy و وابستگی به رابط
- 42. الگوی طراحی Observer و رویدادها
- 43. الگوی طراحی Decorator برای افزودن رفتار
- 44. الگوی طراحی Adapter برای تطبیق رابطها
- 45. الگوی طراحی Composite برای ساختار درختی
- 46. الگوی طراحی Template Method برای الگوریتمهای پایه
- 47. الگوی طراحی Proxy برای کنترل دسترسی
- 48. الگوی طراحی Command برای عملیات قابل بازگشت
- 49. الگوی طراحی State برای تغییر رفتار بر اساس حالت
- 50. مفهوم SOLID: تکمسئولیتی (Single Responsibility)
- 51. مفهوم SOLID: باز-بسته (Open/Closed)
- 52. مفهوم SOLID: جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
- 53. مفهوم SOLID: تفکیک رابطها (Interface Segregation)
- 54. مفهوم SOLID: وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
- 55. تزریق وابستگی (Dependency Injection) دستی و خودکار
- 56. وراثت در مقابل ترکیب (Inheritance vs Composition)
- 57. طراحی بر اساس قرارداد (Design by Contract)
- 58. مفهوم ژنریک (Generics) در کلاسها و متدها
- 59. محدودیتهای ژنریک (Generic Constraints)
- 60. نوعهای nullable و مدیریت مقادیر تهی
- 61. عملگرهای null-conditional و null-coalescing
- 62. متدهای الحاقی برای مجموعهها در LINQ
- 63. تغییرناپذیری و کلاسهای رکورد (Record Types)
- 64. مفهوم شیء ناشناس (Anonymous Types)
- 65. تاپلها (Tuples) و بازگشت چند مقدار
- 66. تفاوت ref, out, in در پارامترهای متد
- 67. کلاسهای partial و فایلهای کد جداگانه
- 68. ایندکسرها (Indexers) در کلاسهای سفارشی
- 69. عملگرهای تبدیل صریح و ضمنی (implicit/explicit)
- 70. نوعهای value و reference در حافظه
- 71. مفهوم stack و heap در زمان اجرا
- 72. مدیریت حافظه و garbage collection در شیءگرایی
- 73. چرخه حیات اشیاء و الگوی Dispose
- 74. کوئرینویسی روی اشیاء با LINQ
- 75. متدهای الحاقی سفارشی (Custom Extension Methods)
- 76. مفهوم lambda expression و delegates
- 77. رویدادها (Events) و مدیریتکنندههای رویداد
- 78. مفهوم async و await در متدهای شیءگرا
- 79. محدودیتهای چندریختی و راهحلهای جایگزین
- 80. بازآرایی کد (Refactoring) در کد شیءگرا
- 81. تستنویسی واحد (Unit Testing) برای کلاسها
- 82. شبیهسازی (Mocking) وابستگیهای کلاس
- 83. مستندسازی کلاسها و متدها با XML Doc
- 84. ابزارهای تحلیل کد و رعایت اصول شیءگرایی
- 85. مدیریت وابستگیها با IoC Containers
- 86. الگوی Repository و لایه دسترسی به داده
- 87. الگوی Unit of Work برای تراکنشها
- 88. الگوی Service Layer برای منطق کسبوکار
- 89. الگوی DTO و Data Mapper
- 90. معرفی معماری لایهای با شیءگرایی
- 91. مقدمهای بر معماری Domain-Driven Design
تگها:
OOP
برنامهنویسی شیءگرا
پروژه عملی
چندریختی
زبان برنامهنویسی
طراحی شیءگرا
کپسولهسازی
کلاس و شیء
مهارت کدنویسی
وراثت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.