کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای حل مسائل پیچیده در مقیاس بزرگ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای حل مسائل پیچیده در مقیاس بزرگ

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. شیءگرایی چیست و چرا برای مقیاس بزرگ ضروری است
  • 2. کلاس و شیء: مفاهیم پایه
  • 3. شیوه تعریف یک کلاس در زبان برنامه‌نویسی
  • 4. سازنده‌ها و مقداردهی اولیه اشیاء
  • 5. دسترسی به اعضا: عمومی، خصوصی و محافظت‌شده
  • 6. کپسوله‌سازی و مخفی‌سازی اطلاعات
  • 7. متدهای دسترسی و تغییر دهنده
  • 8. وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 9. چندریختی و متدهای مجازی
  • 10. بازنویسی متدها در کلاس‌های فرزند
  • 11. کلاس‌های انتزاعی و اینترفیس‌ها
  • 12. تفاوت اینترفیس و کلاس انتزاعی
  • 13. بارگذاری متدها و عملگرها
  • 14. مدیریت حافظه و اشاره‌گرها در شیءگرایی
  • 15. ساختار داده‌های پویا با کلاس‌ها
  • 16. لیست‌های پیوندی، پشته و صف با شیءگرایی
  • 17. الگوهای طراحی: معرفی و کاربرد
  • 18. الگوی Singleton
  • 19. الگوی Factory
  • 20. الگوی Observer
  • 21. الگوی Strategy
  • 22. الگوی Decorator
  • 23. الگوی Adapter
  • 24. مدیریت خطا و استثناها
  • 25. وراثت و خطاهای سفارشی
  • 26. هم‌نشینی و رابطه بین کلاس‌ها
  • 27. ترکیب به جای وراثت
  • 28. مفاهیم هم‌ریختی و ناهم‌ریختی
  • 29. چندریختی در زمان اجرا و زمان کامپایل
  • 30. ارسال پیام و فراخوانی متد
  • 31. آرایه‌ها و مجموعه‌های شیءگرا
  • 32. تکرار و پیمایش با iterator
  • 33. تکنیک‌های کپی و کلونینگ
  • 34. مدیریت وابستگی‌ها و تزریق وابستگی
  • 35. بازتاب و متاداده‌ها در شیءگرایی
  • 36. مستندسازی و کامنت‌گذاری حرفه‌ای
  • 37. تست واحد برای کلاس‌ها
  • 38. شکستن یک مسئله به کلاس‌های کوچک
  • 39. اصل تک‌مسئولیتی
  • 40. اصل باز-بسته
  • 41. اصل جایگزینی لیسکوف
  • 42. اصل تفکیک اینترفیس
  • 43. اصل وارونگی وابستگی
  • 44. مدیریت حالت در برنامه‌های بزرگ
  • 45. الگوی State
  • 46. الگوی Command
  • 47. الگوی Composite
  • 48. الگوی Proxy
  • 49. الگوی Facade
  • 50. الگوی Template Method
  • 51. الگوی Visitor
  • 52. الگوی Memento
  • 53. الگوی Chain of Responsibility
  • 54. الگوی Mediator
  • 55. الگوی Flyweight
  • 56. الگوی Builder
  • 57. الگوی Prototype
  • 58. الگوی Bridge
  • 59. الگوی Iterator
  • 60. الگوی Null Object
  • 61. الگوی Specification
  • 62. الگوی Repository
  • 63. الگوی Unit of Work
  • 64. الگوی Data Mapper
  • 65. الگوی Active Record
  • 66. الگوی Table Data Gateway
  • 67. الگوی Row Data Gateway
  • 68. الگوی Identity Map
  • 69. الگوی Lazy Load
  • 70. الگوی Value Object
  • 71. الگوی Service Layer
  • 72. الگوی Application Controller
  • 73. الگوی Front Controller
  • 74. الگوی Page Controller
  • 75. الگوی Intercepting Filter
  • 76. الگوی Context Object
  • 77. الگوی Transfer Object
  • 78. الگوی Session Facade
  • 79. الگوی Business Delegate
  • 80. معماری لایه‌ای و نقش شیءگرایی
  • 81. تفکیک نگرانی‌ها با لایه‌های مجزا
  • 82. مدیریت وابستگی‌های چرخشی
  • 83. بازآرایی کد برای بهبود طراحی شیءگرا
  • 84. از رویه‌نویسی به شیءگرایی: مهاجرت تدریجی
  • 85. معرفی UML برای مدل‌سازی کلاس‌ها
  • 86. نمودار کلاس و رابطه‌ها
  • 87. نمودار توالی و همکاری اشیاء
  • 88. نمودار حالت و رفتار شیء
  • 89. نمودار فعالیت و جریان کنترل
  • 90. نمودار مؤلفه و استقرار
  • 91. ابزارهای مدل‌سازی و تولید کد
  • 92. الگوهای معماری: MVC، MVP و MVVM
  • 93. مدیریت پروژه‌های بزرگ با شیءگرایی
  • 94. هم‌افزایی و کنترل نسخه در تیم
  • 95. ارزیابی و بهبود طراحی شیءگرا
  • 96. مطالعه موردی: طراحی یک سیستم فروش
  • 97. مطالعه موردی: طراحی یک سامانه بانکی
  • 98. مطالعه موردی: طراحی یک بازی ساده
  • 99. مطالعه موردی: طراحی یک وب‌سرویس
  • 100. مطالعه موردی: طراحی یک سیستم پیام‌رسان
تگ‌ها: OOP الگوهای طراحی برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار چندریختی ساختار کد کپسوله‌سازی کلاس و شیء مهندسی نرم‌افزار وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.