کتاب برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای افزایش بهرهوری تیم با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: ابزاری برای افزایش بهرهوری تیم
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایه برنامهنویسی شیءگرا
- 2. تاریخچه و ضرورت استفاده از OOP در تیمهای نرمافزاری
- 3. کلاس و آبجکت: تعریف و تفاوتها
- 4. سازندهها و مقداردهی اولیه اشیاء
- 5. کپسولهسازی و کنترل دسترسی
- 6. متدهای getter و setter برای مدیریت دادهها
- 7. وراثت و بازاستفاده از کد
- 8. چندریختی و انعطافپذیری در طراحی
- 9. رابطها و انتزاع در معماری نرمافزار
- 10. ترکیب به جای وراثت: اصول طراحی بهتر
- 11. مدیریت خطا و استثناها در کد شیءگرا
- 12. الگوهای طراحی پایه: Singleton و Factory
- 13. استفاده از Dependency Injection برای کاهش وابستگیها
- 14. اصول SOLID در معماری شیءگرا
- 15. مسئولیت واحد و تفکیک وظایف در کلاسها
- 16. باز بودن برای توسعه، بسته بودن برای تغییر
- 17. اصل جایگزینی لیسکوف و پایداری وراثت
- 18. تفکیک رابطها برای ماژولار بودن
- 19. اصل وارونگی وابستگی و کاهش اتصال
- 20. مدیریت حافظه و garbage collection در OOP
- 21. بازنویسی متدها و استفاده از super
- 22. متدهای استاتیک و کاربردهای آنها
- 23. ثابتها و enumها در ساختار کلاس
- 24. آرایهها و مجموعههای شیءگرا
- 25. مدیریت وابستگیها با استفاده از containerها
- 26. تستپذیری کد شیءگرا با Unit Testing
- 27. تکنیکهای Mocking برای شبیهسازی اشیاء
- 28. بازآرایی کد برای بهبود ساختار کلاسها
- 29. مدیریت وضعیت در اشیاء با State Pattern
- 30. استراتژیهای caching در آبجکتها
- 31. مدیریت نسخههای مختلف کتابخانهها
- 32. مستندسازی خودکار کلاسها و متدها
- 33. استفاده از ابزارهای linting برای کد شیءگرا
- 34. یکپارچهسازی مداوم و تست خودکار
- 35. همکاری تیمی بر روی کدبازهای شیءگرا
- 36. مدیریت ریسک در تغییرات کلاسها
- 37. بهینهسازی عملکرد در برنامههای شیءگرا
- 38. مدیریت خطاهای زمان اجرا با try-catch
- 39. طراحی APIهای شیءگرا برای مصرفکنندگان
- 40. مدیریت پیکربندی با الگوی Builder
- 41. استفاده از Event-driven در معماری شیءگرا
- 42. مدیریت تراکنشها در سرویسهای شیءگرا
- 43. مدیریت لاگگیری با الگوی Observer
- 44. مدیریت زمانبندی وظایف در آبجکتها
- 45. مدیریت حافظه پنهان با الگوی Proxy
- 46. مدیریت دسترسی همزمان با الگوی Monitor
- 47. مدیریت وابستگیهای چرخهای در کلاسها
- 48. مدیریت نسخهسازی سرویسها با Interface Segregation
- 49. مدیریت خطاهای ناهماهنگ در تیم
- 50. معیارهای سنجش بهرهوری تیم در پروژههای OOP
- 51. ابزارهای مدیریت کد منبع برای تیمهای شیءگرا
- 52. مدیریت بازبینی کد در تیم با pull request
- 53. مدیریت دانش تیمی با مستندات زنده
- 54. مدیریت زمان و اولویتبندی وظایف تیمی
- 55. مدیریت ارتباطات تیمی در معماری شیءگرا
- 56. مدیریت ریسک و عدم قطعیت در توسعه
- 57. مدیریت بازخورد و بهبود مستمر کد
- 58. مدیریت یکپارچگی با سیستمهای قدیمی
- 59. مدیریت مهاجرت به معماری شیءگرا
- 60. مدیریت آموزش و توانمندسازی تیم در OOP
- 61. مدیریت کیفیت کد با ابزارهای static analysis
- 62. مدیریت پیکربندی محیط توسعه تیمی
- 63. مدیریت استقرار و انتشار نسخهها
- 64. مدیریت امنیت در آبجکتها و کلاسها
- 65. مدیریت رمزنگاری دادهها در لایه شیءگرا
- 66. مدیریت احراز هویت و مجوزدهی در سرویسها
- 67. مدیریت خطاهای کاربری با بازخورد مناسب
- 68. مدیریت عملکرد با پروفایلینگ و بهینهسازی
- 69. مدیریت مقیاسپذیری با الگوی Microservices
- 70. مدیریت هماهنگی تیمی با Agile و OOP
- 71. مدیریت بازنویسی و نگهداری کد قدیمی
- 72. مدیریت تستهای یکپارچهسازی در معماری شیءگرا
- 73. مدیریت پایداری سیستم با redundancy
- 74. مدیریت هزینههای محاسباتی در طراحی آبجکتها
- 75. مدیریت خطاهای امنیتی در وراثت و رابطها
- 76. مدیریت سازگاری با عقب در نسخههای API
- 77. مدیریت مستندسازی خودکار با ابزارهای docstring
- 78. مدیریت تحلیل وابستگیها با graphهای آبجکت
- 79. مدیریت تصمیمگیری تیمی در انتخاب الگوها
- 80. مدیریت ریسک در بازنویسی کدهای تیمی
- 81. مدیریت فرهنگ تیمی برای پذیرش OOP
- 82. مدیریت نوآوری و خلاقیت در معماری شیءگرا
- 83. مدیریت شکست و یادگیری از اشتباهات تیمی
- 84. مدیریت ارزیابی عملکرد تیم با KPIهای کدنویسی
- 85. مدیریت ایجاد فرهنگ بازبینی و بهبود کد
- 86. مدیریت تعادل بین سرعت و کیفیت در توسعه
- 87. مدیریت تیمهای توزیعشده و OOP
- 88. مدیریت ابزارهای همکاری مانند Git و CI/CD
- 89. مدیریت مستندسازی معماری با UML و دیاگرامها
- 90. مدیریت چالشهای بزرگمقیاس در OOP
- 91. مدیریت آیندهنگری و مقیاسپذیری تیم
- 92. مدیریت نوآوری در الگوهای طراحی تیمی
- 93. مدیریت پایداری و قابلیت نگهداری کد در بلندمدت
- 94. مدیریت ایجاد اکوسیستم ماژولار در تیم
تگها:
OOP
اصول SOLID
برنامهنویسی شیءگرا
بهرهوری تیم
پارادایم شیءگرایی
طراحی شیءگرا
کدنویسی تیمی
معماری نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.