کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای افزایش بهره‌وری تیم با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای افزایش بهره‌وری تیم

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. تاریخچه و ضرورت استفاده از OOP در تیم‌های نرم‌افزاری
  • 3. کلاس و آبجکت: تعریف و تفاوت‌ها
  • 4. سازنده‌ها و مقداردهی اولیه اشیاء
  • 5. کپسوله‌سازی و کنترل دسترسی
  • 6. متدهای getter و setter برای مدیریت داده‌ها
  • 7. وراثت و بازاستفاده از کد
  • 8. چندریختی و انعطاف‌پذیری در طراحی
  • 9. رابط‌ها و انتزاع در معماری نرم‌افزار
  • 10. ترکیب به جای وراثت: اصول طراحی بهتر
  • 11. مدیریت خطا و استثناها در کد شیءگرا
  • 12. الگوهای طراحی پایه: Singleton و Factory
  • 13. استفاده از Dependency Injection برای کاهش وابستگی‌ها
  • 14. اصول SOLID در معماری شیءگرا
  • 15. مسئولیت واحد و تفکیک وظایف در کلاس‌ها
  • 16. باز بودن برای توسعه، بسته بودن برای تغییر
  • 17. اصل جایگزینی لیسکوف و پایداری وراثت
  • 18. تفکیک رابط‌ها برای ماژولار بودن
  • 19. اصل وارونگی وابستگی و کاهش اتصال
  • 20. مدیریت حافظه و garbage collection در OOP
  • 21. بازنویسی متدها و استفاده از super
  • 22. متدهای استاتیک و کاربردهای آن‌ها
  • 23. ثابت‌ها و enumها در ساختار کلاس
  • 24. آرایه‌ها و مجموعه‌های شیءگرا
  • 25. مدیریت وابستگی‌ها با استفاده از containerها
  • 26. تست‌پذیری کد شیءگرا با Unit Testing
  • 27. تکنیک‌های Mocking برای شبیه‌سازی اشیاء
  • 28. بازآرایی کد برای بهبود ساختار کلاس‌ها
  • 29. مدیریت وضعیت در اشیاء با State Pattern
  • 30. استراتژی‌های caching در آبجکت‌ها
  • 31. مدیریت نسخه‌های مختلف کتابخانه‌ها
  • 32. مستندسازی خودکار کلاس‌ها و متدها
  • 33. استفاده از ابزارهای linting برای کد شیءگرا
  • 34. یکپارچه‌سازی مداوم و تست خودکار
  • 35. همکاری تیمی بر روی کدبازهای شیءگرا
  • 36. مدیریت ریسک در تغییرات کلاس‌ها
  • 37. بهینه‌سازی عملکرد در برنامه‌های شیءگرا
  • 38. مدیریت خطاهای زمان اجرا با try-catch
  • 39. طراحی APIهای شیءگرا برای مصرف‌کنندگان
  • 40. مدیریت پیکربندی با الگوی Builder
  • 41. استفاده از Event-driven در معماری شیءگرا
  • 42. مدیریت تراکنش‌ها در سرویس‌های شیءگرا
  • 43. مدیریت لاگ‌گیری با الگوی Observer
  • 44. مدیریت زمان‌بندی وظایف در آبجکت‌ها
  • 45. مدیریت حافظه پنهان با الگوی Proxy
  • 46. مدیریت دسترسی هم‌زمان با الگوی Monitor
  • 47. مدیریت وابستگی‌های چرخه‌ای در کلاس‌ها
  • 48. مدیریت نسخه‌سازی سرویس‌ها با Interface Segregation
  • 49. مدیریت خطاهای ناهماهنگ در تیم
  • 50. معیارهای سنجش بهره‌وری تیم در پروژه‌های OOP
  • 51. ابزارهای مدیریت کد منبع برای تیم‌های شیءگرا
  • 52. مدیریت بازبینی کد در تیم با pull request
  • 53. مدیریت دانش تیمی با مستندات زنده
  • 54. مدیریت زمان و اولویت‌بندی وظایف تیمی
  • 55. مدیریت ارتباطات تیمی در معماری شیءگرا
  • 56. مدیریت ریسک و عدم قطعیت در توسعه
  • 57. مدیریت بازخورد و بهبود مستمر کد
  • 58. مدیریت یکپارچگی با سیستم‌های قدیمی
  • 59. مدیریت مهاجرت به معماری شیءگرا
  • 60. مدیریت آموزش و توانمندسازی تیم در OOP
  • 61. مدیریت کیفیت کد با ابزارهای static analysis
  • 62. مدیریت پیکربندی محیط توسعه تیمی
  • 63. مدیریت استقرار و انتشار نسخه‌ها
  • 64. مدیریت امنیت در آبجکت‌ها و کلاس‌ها
  • 65. مدیریت رمزنگاری داده‌ها در لایه شیءگرا
  • 66. مدیریت احراز هویت و مجوزدهی در سرویس‌ها
  • 67. مدیریت خطاهای کاربری با بازخورد مناسب
  • 68. مدیریت عملکرد با پروفایلینگ و بهینه‌سازی
  • 69. مدیریت مقیاس‌پذیری با الگوی Microservices
  • 70. مدیریت هماهنگی تیمی با Agile و OOP
  • 71. مدیریت بازنویسی و نگهداری کد قدیمی
  • 72. مدیریت تست‌های یکپارچه‌سازی در معماری شیءگرا
  • 73. مدیریت پایداری سیستم با redundancy
  • 74. مدیریت هزینه‌های محاسباتی در طراحی آبجکت‌ها
  • 75. مدیریت خطاهای امنیتی در وراثت و رابط‌ها
  • 76. مدیریت سازگاری با عقب در نسخه‌های API
  • 77. مدیریت مستندسازی خودکار با ابزارهای docstring
  • 78. مدیریت تحلیل وابستگی‌ها با graphهای آبجکت
  • 79. مدیریت تصمیم‌گیری تیمی در انتخاب الگوها
  • 80. مدیریت ریسک در بازنویسی کدهای تیمی
  • 81. مدیریت فرهنگ تیمی برای پذیرش OOP
  • 82. مدیریت نوآوری و خلاقیت در معماری شیءگرا
  • 83. مدیریت شکست و یادگیری از اشتباهات تیمی
  • 84. مدیریت ارزیابی عملکرد تیم با KPIهای کدنویسی
  • 85. مدیریت ایجاد فرهنگ بازبینی و بهبود کد
  • 86. مدیریت تعادل بین سرعت و کیفیت در توسعه
  • 87. مدیریت تیم‌های توزیع‌شده و OOP
  • 88. مدیریت ابزارهای همکاری مانند Git و CI/CD
  • 89. مدیریت مستندسازی معماری با UML و دیاگرام‌ها
  • 90. مدیریت چالش‌های بزرگ‌مقیاس در OOP
  • 91. مدیریت آینده‌نگری و مقیاس‌پذیری تیم
  • 92. مدیریت نوآوری در الگوهای طراحی تیمی
  • 93. مدیریت پایداری و قابلیت نگهداری کد در بلندمدت
  • 94. مدیریت ایجاد اکوسیستم ماژولار در تیم
تگ‌ها: OOP اصول SOLID برنامه‌نویسی شیءگرا بهره‌وری تیم پارادایم شیءگرایی طراحی شیءگرا کدنویسی تیمی معماری نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.