کتاب طراحی و بهینه‌سازی کلاس‌ها با رویکرد شیءگرا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و بهینه‌سازی کلاس‌ها با رویکرد شیءگرا

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. تاریخچه و فلسفه شیءگرایی
  • 3. کلاس و شیء: تعریف و مفاهیم اولیه
  • 4. ساختار یک کلاس در زبان برنامه‌نویسی
  • 5. تعریف متدها و ویژگی‌ها در کلاس
  • 6. سازنده‌ها (Constructors) و انواع آن
  • 7. مفهوم کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 8. سطوح دسترسی (Access Modifiers)
  • 9. خواص (Properties) و فیلدهای خصوصی
  • 10. متدهای دسترسی (Getters و Setters)
  • 11. مفهوم وراثت (Inheritance)
  • 12. وراثت تکی و چندسطحی
  • 13. کلاس پایه و کلاس مشتق‌شده
  • 14. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 15. کلمه کلیدی super و ارجاع به کلاس پدر
  • 16. مفهوم چندریختی (Polymorphism)
  • 17. چندریختی در زمان کامپایل (Overloading)
  • 18. چندریختی در زمان اجرا (Dynamic Dispatch)
  • 19. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 20. متدهای انتزاعی و پیاده‌سازی آن‌ها
  • 21. رابط‌ها (Interfaces) و قراردادها
  • 22. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط
  • 23. پیاده‌سازی چندین رابط در یک کلاس
  • 24. ترکیب (Composition) به جای وراثت
  • 25. رابطه‌های بین کلاس‌ها: Association و Aggregation
  • 26. مفهوم وابستگی (Dependency Injection)
  • 27. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 28. اصل تک‌مسئولیتی (Single Responsibility)
  • 29. اصل باز-بسته (Open/Closed Principle)
  • 30. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 31. اصل جداسازی رابط‌ها (Interface Segregation)
  • 32. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 33. الگوهای طراحی (Design Patterns) مقدماتی
  • 34. الگوی Singleton و کاربردهای آن
  • 35. الگوی Factory Method
  • 36. الگوی Observer
  • 37. الگوی Strategy
  • 38. مدیریت حافظه و garbage collection در اشیاء
  • 39. مقایسه برنامه‌نویسی شیءگرا و رویه‌ای
  • 40. شیءگرایی در زبان‌های مختلف (C#, Java, Python)
  • 41. بهینه‌سازی عملکرد کلاس‌ها
  • 42. مدیریت وابستگی‌ها در کلاس‌های بزرگ
  • 43. تست‌پذیری کلاس‌ها و متدها
  • 44. اصول نوشتن کد تمیز در کلاس‌ها
  • 45. بازآرایی کد (Refactoring) در کلاس‌ها
  • 46. طراحی کلاس‌های پایدار و قابل توسعه
  • 47. مدیریت خطاها و استثناها در متدها
  • 48. استفاده از Generics در طراحی کلاس
  • 49. کلاس‌های تو در تو (Nested Classes)
  • 50. مفهوم Immutability در طراحی کلاس
  • 51. مدیریت حالت (State) در اشیاء
  • 52. الگوی State در مدیریت رفتار
  • 53. طراحی کلاس‌های داده محور (DTO)
  • 54. استفاده از Enum در کنار کلاس‌ها
  • 55. مستندسازی کلاس‌ها و رابط‌ها
  • 56. ابزارهای UML برای طراحی کلاس
  • 57. نمودار کلاس (Class Diagram)
  • 58. نمودار توالی (Sequence Diagram) برای متدها
  • 59. مطالعه موردی: طراحی یک سیستم مدیریت
  • 60. مطالعه موردی: طراحی یک کتابخانه
  • 61. ارزیابی و بازبینی طراحی کلاس‌ها
تگ‌ها: اُی‌اوپی برنامه‌نویسی شیءگرا بهینه‌سازی کلاس تست نرم‌افزار طراحی کلاس در پایتون کدنویسی تمیز مخفی‌سازی اطلاعات مدیریت وابستگی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.