کتاب برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای مقیاسپذیر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا: کلید توسعه نرمافزارهای مقیاسپذیر
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفهوم برنامهنویسی شیءگرا و مزایای آن
- 2. اصول چهارگانه: وراثت، کپسولهسازی، چندریختی و انتزاع
- 3. کلاس و شیء: تعریف و تفاوتهای اساسی
- 4. ساختار کلاس: ویژگیها و متدها
- 5. سازندهها و انواع آن در شیءگرایی
- 6. کپسولهسازی و کنترل دسترسی (public, private, protected)
- 7. وراثت و سلسلهمراتب کلاسها
- 8. مفهوم سوپرکلاس و زیرکلاس
- 9. چندریختی و بارگذاری متدها (Overloading)
- 10. چندریختی و بازنویسی متدها (Overriding)
- 11. انتزاع و کلاسهای انتزاعی
- 12. رابطها (Interface) و پیادهسازی آنها
- 13. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط در طراحی
- 14. ترکیب (Composition) در مقابل وراثت
- 15. تغلیظ (Aggregation) و ارتباط بین اشیاء
- 16. مدیریت حافظه و ارجاع به اشیاء
- 17. متدهای ایستا و ویژگیهای ایستا
- 18. ثابتها و مقادیر غیرقابل تغییر در کلاس
- 19. ساختارهای داده در شیءگرایی
- 20. لیستها و مجموعههای شیءگرا
- 21. مدیریت خطا و استثناها در کلاسها
- 22. متدهای الحاقی و الگوهای متداول
- 23. بازنویسی متدهای پیشفرض (مانند toString)
- 24. کلاسهای تو در تو و کلاسهای محلی
- 25. چندریختی با الگوی استراتژی
- 26. الگوی طراحی Singleton و کاربرد آن
- 27. الگوی طراحی Factory برای ایجاد اشیاء
- 28. الگوی طراحی Observer برای رویدادها
- 29. الگوی طراحی Decorator و توسعه قابلیتها
- 30. الگوی طراحی Adapter برای سازگاری
- 31. مدیریت وابستگیها و تزریق وابستگی
- 32. برنامهنویسی مبتنی بر مؤلفه
- 33. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
- 34. توسعه مبتنی بر آزمون (TDD) در شیءگرایی
- 35. نوشتن تستهای واحد برای کلاسها
- 36. مستندسازی کد و کلاسها
- 37. نسخهسازی و مدیریت تغییرات در پروژه
- 38. بازآرایی کد (Refactoring) برای بهبود طراحی
- 39. مدیریت پروژههای بزرگ با بستهبندی
- 40. چندریختی با الگوی قالب (Template Method)
- 41. الگوی طراحی Proxy و کاربرد آن
- 42. الگوی طراحی Composite برای ساختارهای درختی
- 43. الگوی طراحی Command و مدیریت عملیات
- 44. الگوی طراحی State و تغییر رفتار شیء
- 45. الگوی طراحی Chain of Responsibility
- 46. مدیریت همروندی در شیءگرایی
- 47. کلاسهای ناهمگام و برنامهنویسی async
- 48. مدیریت منابع با الگوی RAII
- 49. توسعه نرمافزار مقیاسپذیر با معماری لایهای
- 50. معماری MVC و شیءگرایی
- 51. معماری سه لایه و تفکیک وظایف
- 52. مدیریت خطاهای رایج در شیءگرایی
- 53. بهینهسازی عملکرد در کلاسها
- 54. پروفایلینگ و شناسایی تنگناها
- 55. مدیریت حافظه و garbage collection
- 56. توسعه کتابخانههای قابل استفاده مجدد
- 57. ایجاد APIهای شیءگرا
- 58. مدیریت پیکربندی و تنظیمات در کلاسها
- 59. الگوی طراحی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
- 60. الگوی طراحی Prototype و کلونسازی
- 61. الگوی طراحی Visitor و عملیات جداگانه
- 62. الگوی طراحی Mediator برای ارتباط بین کلاسها
- 63. مدیریت لاگگیری و رهگیری در برنامه
- 64. امنیت در طراحی شیءگرا
- 65. مدیریت خطاهای امنیتی و اعتبارسنجی
- 66. توسعه با متدولوژی Agile و شیءگرایی
- 67. مدیریت تیم و کد review در پروژههای شیءگرا
- 68. ابزارهای توسعه و IDE برای شیءگرایی
- 69. مدیریت بستهها و وابستگیها
- 70. مدیریت پایگاه داده با الگوی Repository
- 71. الگوی طراحی Unit of Work
- 72. مدیریت تراکنشها در شیءگرایی
- 73. توسعه وب با معماری شیءگرا
- 74. مدیریت سشن و کش در برنامههای شیءگرا
- 75. مدیریت رویدادها و callbackها
- 76. الگوی طراحی Event Aggregator
- 77. مدیریت خطاهای شبکه در شیءگرایی
- 78. توسعه چندسکویی با اصول شیءگرا
- 79. مدیریت نسخههای مختلف کتابخانه
- 80. الگوی طراحی Null Object برای حذف شرطها
- 81. الگوی طراحی Memento و ذخیره وضعیت
- 82. الگوی طراحی Interpreter برای زبانهای ساده
- 83. مدیریت تنظیمات منطقهای (Localization)
- 84. مدیریت فایل و ورودی/خروجی در شیءگرایی
- 85. الگوی طراحی Flyweight برای بهینهسازی حافظه
- 86. مدیریت خطاهای همروندی و deadlock
- 87. توسعه با الگوی طراحی Facade برای سادهسازی
- 88. مدیریت تستهای یکپارچهسازی در شیءگرایی
- 89. مدیریت انتشار و استقرار نرمافزار
تگها:
OOP
برنامهنویسی پیشرفته
برنامهنویسی شیءگرا
تخصصی برنامهنویسی
توسعه نرمافزار
طراحی نرمافزار
کلاس و شیء
مقیاسپذیری نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.