کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای مقیاس‌پذیر

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفهوم برنامه‌نویسی شیءگرا و مزایای آن
  • 2. اصول چهارگانه: وراثت، کپسوله‌سازی، چندریختی و انتزاع
  • 3. کلاس و شیء: تعریف و تفاوت‌های اساسی
  • 4. ساختار کلاس: ویژگی‌ها و متدها
  • 5. سازنده‌ها و انواع آن در شیءگرایی
  • 6. کپسوله‌سازی و کنترل دسترسی (public, private, protected)
  • 7. وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 8. مفهوم سوپرکلاس و زیرکلاس
  • 9. چندریختی و بارگذاری متدها (Overloading)
  • 10. چندریختی و بازنویسی متدها (Overriding)
  • 11. انتزاع و کلاس‌های انتزاعی
  • 12. رابط‌ها (Interface) و پیاده‌سازی آن‌ها
  • 13. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط در طراحی
  • 14. ترکیب (Composition) در مقابل وراثت
  • 15. تغلیظ (Aggregation) و ارتباط بین اشیاء
  • 16. مدیریت حافظه و ارجاع به اشیاء
  • 17. متدهای ایستا و ویژگی‌های ایستا
  • 18. ثابت‌ها و مقادیر غیرقابل تغییر در کلاس
  • 19. ساختارهای داده در شیءگرایی
  • 20. لیست‌ها و مجموعه‌های شیءگرا
  • 21. مدیریت خطا و استثناها در کلاس‌ها
  • 22. متدهای الحاقی و الگوهای متداول
  • 23. بازنویسی متدهای پیش‌فرض (مانند toString)
  • 24. کلاس‌های تو در تو و کلاس‌های محلی
  • 25. چندریختی با الگوی استراتژی
  • 26. الگوی طراحی Singleton و کاربرد آن
  • 27. الگوی طراحی Factory برای ایجاد اشیاء
  • 28. الگوی طراحی Observer برای رویدادها
  • 29. الگوی طراحی Decorator و توسعه قابلیت‌ها
  • 30. الگوی طراحی Adapter برای سازگاری
  • 31. مدیریت وابستگی‌ها و تزریق وابستگی
  • 32. برنامه‌نویسی مبتنی بر مؤلفه
  • 33. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 34. توسعه مبتنی بر آزمون (TDD) در شیءگرایی
  • 35. نوشتن تست‌های واحد برای کلاس‌ها
  • 36. مستندسازی کد و کلاس‌ها
  • 37. نسخه‌سازی و مدیریت تغییرات در پروژه
  • 38. بازآرایی کد (Refactoring) برای بهبود طراحی
  • 39. مدیریت پروژه‌های بزرگ با بسته‌بندی
  • 40. چندریختی با الگوی قالب (Template Method)
  • 41. الگوی طراحی Proxy و کاربرد آن
  • 42. الگوی طراحی Composite برای ساختارهای درختی
  • 43. الگوی طراحی Command و مدیریت عملیات
  • 44. الگوی طراحی State و تغییر رفتار شیء
  • 45. الگوی طراحی Chain of Responsibility
  • 46. مدیریت هم‌روندی در شیءگرایی
  • 47. کلاس‌های ناهمگام و برنامه‌نویسی async
  • 48. مدیریت منابع با الگوی RAII
  • 49. توسعه نرم‌افزار مقیاس‌پذیر با معماری لایه‌ای
  • 50. معماری MVC و شیءگرایی
  • 51. معماری سه لایه و تفکیک وظایف
  • 52. مدیریت خطاهای رایج در شیءگرایی
  • 53. بهینه‌سازی عملکرد در کلاس‌ها
  • 54. پروفایلینگ و شناسایی تنگناها
  • 55. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 56. توسعه کتابخانه‌های قابل استفاده مجدد
  • 57. ایجاد APIهای شیءگرا
  • 58. مدیریت پیکربندی و تنظیمات در کلاس‌ها
  • 59. الگوی طراحی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
  • 60. الگوی طراحی Prototype و کلون‌سازی
  • 61. الگوی طراحی Visitor و عملیات جداگانه
  • 62. الگوی طراحی Mediator برای ارتباط بین کلاس‌ها
  • 63. مدیریت لاگ‌گیری و رهگیری در برنامه
  • 64. امنیت در طراحی شیءگرا
  • 65. مدیریت خطاهای امنیتی و اعتبارسنجی
  • 66. توسعه با متدولوژی Agile و شیءگرایی
  • 67. مدیریت تیم و کد review در پروژه‌های شیءگرا
  • 68. ابزارهای توسعه و IDE برای شیءگرایی
  • 69. مدیریت بسته‌ها و وابستگی‌ها
  • 70. مدیریت پایگاه داده با الگوی Repository
  • 71. الگوی طراحی Unit of Work
  • 72. مدیریت تراکنش‌ها در شیءگرایی
  • 73. توسعه وب با معماری شیءگرا
  • 74. مدیریت سشن و کش در برنامه‌های شیءگرا
  • 75. مدیریت رویدادها و callbackها
  • 76. الگوی طراحی Event Aggregator
  • 77. مدیریت خطاهای شبکه در شیءگرایی
  • 78. توسعه چندسکویی با اصول شیءگرا
  • 79. مدیریت نسخه‌های مختلف کتابخانه
  • 80. الگوی طراحی Null Object برای حذف شرط‌ها
  • 81. الگوی طراحی Memento و ذخیره وضعیت
  • 82. الگوی طراحی Interpreter برای زبان‌های ساده
  • 83. مدیریت تنظیمات منطقه‌ای (Localization)
  • 84. مدیریت فایل و ورودی/خروجی در شیءگرایی
  • 85. الگوی طراحی Flyweight برای بهینه‌سازی حافظه
  • 86. مدیریت خطاهای هم‌روندی و deadlock
  • 87. توسعه با الگوی طراحی Facade برای ساده‌سازی
  • 88. مدیریت تست‌های یکپارچه‌سازی در شیءگرایی
  • 89. مدیریت انتشار و استقرار نرم‌افزار
تگ‌ها: OOP برنامه‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا تخصصی برنامه‌نویسی توسعه نرم‌افزار طراحی نرم‌افزار کلاس و شیء مقیاس‌پذیری نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.