کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر ساختاریافته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای تفکر ساختاریافته

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 2. تفکر الگوریتمی و تجزیه مسئله
  • 3. مقدمه‌ای بر پارادایم شیءگرایی
  • 4. کلاس و آبجکت: مفاهیم بنیادین
  • 5. ویژگی‌ها (فیلدها) و متدها در کلاس
  • 6. سازنده (Constructor) و انواع آن
  • 7. کپسوله‌سازی (Encapsulation) و اصل پنهان‌سازی اطلاعات
  • 8. سطوح دسترسی (public, private, protected)
  • 9. متدهای getter و setter
  • 10. ارث‌بری (Inheritance) و سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 11. بازنویسی متد (Method Overriding)
  • 12. کلاس پایه و کلاس مشتق
  • 13. چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
  • 14. بارگذاری بیش‌حد متد (Method Overloading)
  • 15. رابط (Interface) و قراردادهای برنامه‌نویسی
  • 16. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Class)
  • 17. ترکیب (Composition) و تجمیع (Aggregation)
  • 18. وابستگی بین کلاس‌ها (Dependency)
  • 19. اصل Single Responsibility
  • 20. اصل Open/Closed
  • 21. اصل Liskov Substitution
  • 22. اصل Interface Segregation
  • 23. اصل Dependency Inversion
  • 24. مدیریت خطا و استثناها (Exception Handling)
  • 25. حافظه و مدیریت اشیاء (Garbage Collection)
  • 26. برنامه‌نویسی مبتنی بر رویداد (Event-Driven)
  • 27. استفاده از Generics برای نوع‌سازی
  • 28. کالکشن‌ها (Collection) و ساختارهای داده
  • 29. کلاس‌های String و StringBuilder
  • 30. تکنیک‌های Debugging و تست واحد
  • 31. مقایسه شیءگرایی با برنامه‌نویسی تابعی
  • 32. الگوی طراحی Singleton
  • 33. الگوی طراحی Factory Method
  • 34. الگوی طراحی Observer
  • 35. الگوی طراحی Strategy
  • 36. الگوی طراحی Adapter
  • 37. الگوی طراحی Decorator
  • 38. الگوی طراحی Template Method
  • 39. الگوی طراحی Command
  • 40. الگوی طراحی Repository
  • 41. کار با فایل‌ها و ورودی/خروجی
  • 42. سریال‌سازی (Serialization) اشیاء
  • 43. چندنخی (Multithreading) و هم‌روندی
  • 44. هماهنگی بین نخ‌ها (Synchronization)
  • 45. کلاس‌های Immutable و کاربرد آن
  • 46. بازتاب (Reflection) و متاداده
  • 47. نوع‌های ارزشی و ارجاعی در شیءگرایی
  • 48. بارگذاری تنبل (Lazy Loading) و حافظه نهان
  • 49. تست با استفاده از Mock Objects
  • 50. مدیریت وابستگی‌ها (Dependency Injection)
  • 51. معرفی معماری لایه‌ای در پروژه
  • 52. شیءگرایی در وب سرویس‌ها
  • 53. بهینه‌سازی کد شیءگرا
  • 54. بازآرایی (Refactoring) کدهای شیءگرا
  • 55. الگوهای طراحی معماری (MVC, MVVM)
  • 56. مستندسازی و UML برای کلاس‌ها
  • 57. پیاده‌سازی پروژه عملی: سامانه مدیریت کتابخانه
تگ‌ها: OOP اصول SOLID برنامه‌نویسی پیشرفته برنامه‌نویسی شیءگرا تفکر ساختاریافته چندریختی طراحی نرم‌افزار کپسوله‌سازی کلاس و شیء وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.