کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای طراحان نرم‌افزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای طراحان نرم‌افزار

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا و اهداف آن
  • 2. مفاهیم پایه: کلاس و شیء
  • 3. تفاوت برنامه‌نویسی شیءگرا و ساخت‌یافته
  • 4. اصول چهارگانه شیءگرایی: کپسوله‌سازی
  • 5. اصول چهارگانه شیءگرایی: وراثت
  • 6. اصول چهارگانه شیءگرایی: چندریختی
  • 7. اصول چهارگانه شیءگرایی: انتزاع
  • 8. ایجاد و تعریف کلاس‌ها در زبان برنامه‌نویسی
  • 9. تعریف ویژگی‌ها و متدها در کلاس
  • 10. سازنده (Constructor) و انواع آن
  • 11. مفهوم this و ارجاع به خود شیء
  • 12. کپسوله‌سازی و کنترل دسترسی (Public, Private, Protected)
  • 13. استفاده از getter و setter برای دسترسی امن
  • 14. مفهوم وراثت (Inheritance) و مزایای آن
  • 15. وراثت تکی و سلسله مراتب کلاس‌ها
  • 16. لغو متد (Method Overriding) در کلاس‌های فرزند
  • 17. استفاده از کلمه کلیدی super
  • 18. وراثت چندسطحی و درخت کلاس
  • 19. مفهوم چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
  • 20. چندریختی زمان کامپایل (Overloading)
  • 21. چندریختی زمان اجرا (Overriding)
  • 22. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و کاربردها
  • 23. مفهوم انتزاع در طراحی رابط کاربری
  • 24. اینترفیس (Interface) و تفاوت با کلاس انتزاعی
  • 25. پیاده‌سازی چندین اینترفیس در یک کلاس
  • 26. ارتباط بین اشیاء: Association, Aggregation, Composition
  • 27. مدیریت حافظه و garbage collection در شیءگرایی
  • 28. مفهوم static و متدها و ویژگی‌های استاتیک
  • 29. کلاس‌های تو در تو (Nested/Inner Classes)
  • 30. استفاده از final در کلاس‌ها، متدها و متغیرها
  • 31. مقدمه‌ای بر طراحی با UML: نمودار کلاس
  • 32. رسم نمودار کلاس: کلاس‌ها، ویژگی‌ها و متدها
  • 33. نمودار کلاس: رابطه وراثت و پیاده‌سازی
  • 34. نمودار کلاس: رابطه وابستگی و ترکیب
  • 35. اصول SOLID در طراحی شیءگرا: تک مسئولیتی
  • 36. اصول SOLID: باز-بسته (Open-Closed)
  • 37. اصول SOLID: جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 38. اصول SOLID: تفکیک اینترفیس (Interface Segregation)
  • 39. اصول SOLID: وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 40. الگوهای طراحی: الگوی Singleton
  • 41. الگوهای طراحی: الگوی Factory Method
  • 42. الگوهای طراحی: الگوی Observer
  • 43. الگوهای طراحی: الگوی Strategy
  • 44. الگوهای طراحی: الگوی Decorator
  • 45. استثناها (Exceptions) در شیءگرایی و مدیریت خطا
  • 46. ایجاد استثناهای سفارشی
  • 47. تست واحد (Unit Testing) برای کلاس‌های شیءگرا
  • 48. مقدمه‌ای بر بازآرایی کد (Refactoring) در شیءگرایی
  • 49. بازآرایی: استخراج متد و کلاس
  • 50. بازآرایی: جابه‌جایی ویژگی و متد
  • 51. بازآرایی: جایگزینی شرط با چندریختی
  • 52. بهترین شیوه‌های نام‌گذاری در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 53. کامنت‌نویسی و مستندسازی مؤثر برای کلاس‌ها
  • 54. مقایسه وراثت و ترکیب (Composition over Inheritance)
  • 55. مدل‌سازی دنیای واقعی با کلاس‌ها و اشیاء
  • 56. مفاهیم پیشرفته: کلاس‌های Generic
  • 57. مفاهیم پیشرفته: Reflection در شیءگرایی
  • 58. مفاهیم پیشرفته: ویژگی‌های (Properties) مدرن
  • 59. معرفی معماری لایه‌ای در نرم‌افزار بر پایه شیءگرایی
  • 60. معماری MVC و نقش شیءگرایی در آن
  • 61. مدیریت وابستگی‌ها (Dependency Injection) در شیءگرایی
  • 62. مقدمه‌ای بر الگوی Repository و Data Access
  • 63. استفاده از شیءگرایی در توسعه وب (مثال: مدل‌ها)
  • 64. استفاده از شیءگرایی در توسعه دسکتاپ (مثال: اجزای UI)
  • 65. مقدمه‌ای بر الگوی MVVM
  • 66. مدیریت وضعیت با الگوی State
  • 67. ایجاد APIهای شیءگرا و کتابخانه‌های قابل استفاده مجدد
  • 68. بررسی پروژه نمونه: طراحی یک سیستم بانکی با شیءگرایی
  • 69. بررسی پروژه نمونه: طراحی یک بازی ساده با شیءگرایی
  • 70. خطاهای رایج در طراحی شیءگرا و نحوه اجتناب از آن‌ها
  • 71. آینده برنامه‌نویسی شیءگرا و پارادایم‌های نوین
تگ‌ها: OOP آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار چندریختی زبان برنامه‌نویسی طراحی نرم‌افزار کپسوله‌سازی کلاس و شیء وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.