کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: درک عمیق تر از ساختار نرم‌افزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: درک عمیق تر از ساختار نرم‌افزار

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. برنامه‌نویسی شیءگرا چیست و چرا مهم است
  • 2. تفاوت برنامه‌نویسی شیءگرا و رویه‌ای
  • 3. مفاهیم پایه کلاس و شیء
  • 4. تعریف و ساخت کلاس در پایتون
  • 5. سازنده (Constructor) و مقداردهی اولیه
  • 6. ویژگی‌های نمونه (Instance Attributes)
  • 7. متدهای نمونه (Instance Methods)
  • 8. متغیرها و متدهای کلاس
  • 9. متدهای استاتیک (Static Methods)
  • 10. متدهای کلاس (Class Methods)
  • 11. تغییر دید دسترسی و کپسوله‌سازی
  • 12. اصول کپسوله‌سازی داده‌ها
  • 13. خاصیت‌ها (Properties) و getter/setter
  • 14. وراثت (Inheritance) ساده
  • 15. وراثت چندسطحی و سلسله‌مراتب
  • 16. وراثت چندگانه (Multiple Inheritance)
  • 17. بررسی نوع با isinstance و issubclass
  • 18. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 19. چندریختی (Polymorphism) در عمل
  • 20. بارگذاری مجدد عملگرها (Operator Overloading)
  • 21. مفهوم انتزاع (Abstraction)
  • 22. کلاس‌های انتزاعی با ABC
  • 23. رابط‌ها (Interfaces) در پایتون
  • 24. ترکیب (Composition) به جای وراثت
  • 25. تفاوت ترکیب و تجمیع (Aggregation)
  • 26. مدیریت خطا در کلاس‌ها
  • 27. متدهای جادویی (Magic Methods)
  • 28. متد __str__ و __repr__
  • 29. متد __eq__ و __hash__
  • 30. پیاده‌سازی کانتینرهای سفارشی
  • 31. تکرارپذیری (Iteration) با __iter__
  • 32. زمینه‌مدیر (Context Manager) با __enter__ و __exit__
  • 33. الگوی Singleton و کنترل نمونه‌سازی
  • 34. الگوی Factory Method
  • 35. الگوی Observer
  • 36. الگوی Strategy
  • 37. الگوی Decorator
  • 38. الگوی Adapter
  • 39. کلاس‌های تو در تو (Nested Classes)
  • 40. وراثت از کلاس‌های built-in
  • 41. آزمون‌نویسی واحد برای کلاس‌ها
  • 42. اسناددهی و داک‌استرینگ در کلاس‌ها
  • 43. پکیج‌بندی و ماژولار کردن کلاس‌ها
  • 44. مدیریت وابستگی‌ها بین کلاس‌ها
  • 45. بازتاب (Reflection) و بررسی کلاس در زمان اجرا
  • 46. تزیین‌کننده‌های کلاس (Class Decorators)
  • 47. داده‌کلاس‌ها (dataclasses) در پایتون
  • 48. نوع‌دهی (Type Hints) در کلاس‌ها
  • 49. طراحی کلاس‌های غیرقابل تغییر (Immutable)
  • 50. الگوی Builder برای اشیاء پیچیده
  • 51. الگوی Prototype و کپی عمیق
  • 52. الگوی Repository
  • 53. الگوی Dependency Injection
  • 54. الگوی Facade برای ساده‌سازی
  • 55. الگوی Proxy
  • 56. الگوی Command
  • 57. الگوی State
  • 58. الگوی Template Method
  • 59. الگوی Chain of Responsibility
  • 60. تکنیک Mixin در وراثت
  • 61. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 62. بهینه‌سازی عملکرد کلاس‌ها
  • 63. موارد نقض اصول SOLID
  • 64. اصول SOLID: تک‌مسئولیتی
  • 65. اصول SOLID: باز-بسته
  • 66. اصول SOLID: جایگزینی لیسکوف
  • 67. اصول SOLID: جداسازی رابط
  • 68. اصول SOLID: وارونگی وابستگی
  • 69. مدل‌سازی دنیای واقعی با کلاس‌ها
  • 70. طراحی یک پروژه کوچک شیءگرا
  • 71. بازآرایی (Refactoring) کد شیءگرا
  • 72. الگوهای رایج اشتباه در طراحی کلاس
  • 73. مقایسه پیاده‌سازی شیءگرا در زبان‌های مختلف
  • 74. آینده برنامه‌نویسی شیءگرا
تگ‌ها: OOP الگوهای طراحی برنامه‌نویسی شیءگرا چندریختی طراحی نرم‌افزار کپسوله‌سازی کلاس و شیء معماری کد وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.