کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ساخت نرم‌افزارهای پایدار و قابل اطمینان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: ساخت نرم‌افزارهای پایدار و قابل اطمینان

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. برنامه‌نویسی شیءگرا: مفاهیم پایه و اهداف
  • 2. کلاس و شیء: تعریف و ساختار
  • 3. ویژگی‌های کلاس: فیلدها و خصوصیات
  • 4. متدها: رفتارهای یک شیء
  • 5. سازنده‌ها: مقداردهی اولیه اشیاء
  • 6. کپسوله‌سازی: اصل پنهان‌سازی اطلاعات
  • 7. سطح دسترسی: private, public, protected
  • 8. خواص خودکار و getter/setter
  • 9. متدهای استاتیک و اعضای کلاس
  • 10. ثابت‌ها در کلاس‌ها
  • 11. شیءگرایی در عمل: طراحی یک کلاس ساده
  • 12. مفاهیم ارث‌بری: گسترش کلاس‌ها
  • 13. کلاس پایه و کلاس مشتق
  • 14. بازنویسی متدها: overriding
  • 15. کلمه کلیدی super و دسترسی به والد
  • 16. سازنده‌ها در زنجیره ارث‌بری
  • 17. نوع‌های ارث‌بری: تکی، چندسطحی، سلسله‌مراتبی
  • 18. ترکیب (Composition) به جای ارث‌بری
  • 19. چندریختی: اصل یک رابط، چند پیاده‌سازی
  • 20. متدهای مجازی و انتزاعی
  • 21. کلاس‌های انتزاعی: تعریف قالب
  • 22. رابط‌ها (Interface): قراردادهای رفتاری
  • 23. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط
  • 24. پیاده‌سازی چندین رابط
  • 25. چندریختی در عمل: ارسال پیام پویا
  • 26. بارگذاری مجدد متدها: overloading
  • 27. مفهوم this و خودارجاعی
  • 28. شیءگرایی و مدیریت حافظه
  • 29. آشنایی با garbage collection
  • 30. مقایسه اشیاء: عملگر == و متد equals
  • 31. کپی سطحی و عمیق اشیاء
  • 32. کلاس‌های تو در تو و داخلی
  • 33. کلاس‌های ناشناس (Anonymous)
  • 34. مفاهیم generic: کلاس‌های پارامتری
  • 35. محدودیت‌های generic و wildcard
  • 36. کالکشن‌ها: لیست، مجموعه، نقشه
  • 37. استفاده از ArrayList و LinkedList
  • 38. استفاده از HashSet و HashMap
  • 39. پیمایش کالکشن‌ها با iterator
  • 40. حلقه for-each در شیءگرایی
  • 41. مدیریت خطا: try-catch و exception
  • 42. ایجاد exception سفارشی
  • 43. بلاک finally و منابع
  • 44. وراثت و exception handling
  • 45. تأخیر در بارگذاری و singleton pattern
  • 46. الگوی طراحی factory method
  • 47. الگوی طراحی observer
  • 48. الگوی طراحی strategy
  • 49. الگوی طراحی adapter
  • 50. مقدمه‌ای بر SOLID: اصول طراحی
  • 51. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility)
  • 52. اصل باز-بسته (Open-Closed)
  • 53. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 54. اصل جداسازی رابط‌ها (Interface Segregation)
  • 55. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 56. تست‌پذیری کد شیءگرا
  • 57. نوشتن تست واحد برای کلاس‌ها
  • 58. بازآرایی کد (Refactoring) در شیءگرایی
  • 59. شیءگرایی و چندنخی (Thread Safety)
  • 60. کلاس‌های نغییرناپذیر (Immutable)
  • 61. مستندسازی کلاس‌ها و متدها
  • 62. شیءگرایی در پایگاه داده: ORM مقدماتی
  • 63. خلاصه و پروژه عملی: طراحی یک نرم‌افزار کوچک
تگ‌ها: OOP اصول SOLID برنامه‌نویسی شیءگرا پایدارسازی کد طراحی نرم‌افزار کدنویسی تمیز معماری نرم‌افزار مفاهیم شیءگرایی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.