کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: انتخاب بهترین رویکرد برای هر مسئله با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: انتخاب بهترین رویکرد برای هر مسئله

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. انتخاب رویکرد شیءگرا یا رویه‌گرا برای مسئله
  • 2. تحلیل اصول چهارگانه کپسوله‌سازی
  • 3. مدیریت پیچیدگی با انتزاع و کلاس‌های انتزاعی
  • 4. وراثت و بازاستفاده از کد در طراحی
  • 5. چندریختی و پیاده‌سازی رفتارهای پویا
  • 6. کپسوله‌سازی داده‌ها با خصوصیات و متدهای دسترسی
  • 7. الگوهای طراحی اولیه برای ساختاردهی کد
  • 8. تشخیص نیاز به وراثت در مقابل ترکیب
  • 9. طراحی کلاس‌های پایه و مشتق در عمل
  • 10. متدهای مجازی و بازنویسی در چندریختی
  • 11. استفاده از اینترفیس‌ها برای قراردادهای رفتاری
  • 12. مدیریت حافظه و سازنده‌ها در اشیاء
  • 13. مقایسه برنامه‌نویسی تابعی با شیءگرا
  • 14. انتخاب بین کلاس و ساختار داده ساده
  • 15. مدیریت وابستگی‌ها با تزریق وابستگی
  • 16. الگوی Singleton برای اشیاء سراسری
  • 17. الگوی Factory برای ایجاد اشیاء پویا
  • 18. الگوی Strategy برای تغییر الگوریتم در زمان اجرا
  • 19. الگوی Observer برای رویدادها و اطلاع‌رسانی
  • 20. الگوی Decorator برای افزودن قابلیت به اشیاء
  • 21. مدیریت خطا و استثنا در کلاس‌های سفارشی
  • 22. طراحی کلاس‌های بدون حالت با توابع استاتیک
  • 23. بازآرایی کد به سمت ساختار شیءگرا
  • 24. تشخیص شکست در طراحی با بوهای بد کد
  • 25. مستندسازی رابط کلاس‌ها برای تیم‌های بزرگ
  • 26. مدیریت وابستگی‌های چرخه‌ای بین کلاس‌ها
  • 27. الگوی Adapter برای سازگاری بین سیستم‌ها
  • 28. الگوی Facade برای ساده‌سازی زیرسیستم‌ها
  • 29. الگوی Proxy برای کنترل دسترسی به اشیاء
  • 30. مدیریت وضعیت در برنامه‌های چندریختی
  • 31. طراحی کلاس‌های ناهمگام با الگوهای هم‌روند
  • 32. انتخاب بین کلاس‌های عمیق و کم عمق
  • 33. مقایسه چندریختی استاتیک و دینامیک
  • 34. استفاده از امضاهای متد برای انعطاف‌پذیری
  • 35. مدیریت مجموعه‌های داده با کلاس‌های کانتینر
  • 36. الگوی Iterator برای پیمایش یکنواخت
  • 37. طراحی با اصل باز-بسته برای توسعه‌پذیری
  • 38. اصل مسئولیت واحد در تفکیک کلاس‌ها
  • 39. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت
  • 40. اصل جداسازی اینترفیس برای وابستگی کمینه
  • 41. اصل وارونگی وابستگی برای انعطاف در تغییر
  • 42. مقایسه شیءگرایی در زبان‌های مختلف
  • 43. مدیریت چرخه حیات اشیاء در حافظه
  • 44. الگوی Command برای عملیات قابل بازگشت
  • 45. الگوی State برای تغییر رفتار بر اساس وضعیت
  • 46. الگوی Template Method برای الگوریتم‌های ثابت
  • 47. الگوی Visitor برای عملیات روی ساختارهای پیچیده
  • 48. الگوی Composite برای سلسله‌مراتب اشیاء
  • 49. الگوی Flyweight برای اشتراک‌گذاری اشیاء سبک
  • 50. الگوی Bridge برای جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی
  • 51. الگوی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده گام به گام
  • 52. الگوی Prototype برای کپی کردن اشیاء
  • 53. مدیریت خطا در زنجیره کلاس‌های استثنا
  • 54. طراحی کلاس‌های تودرتو برای کپسوله‌سازی بیشتر
  • 55. مقایسه کلاس‌های نهایی با کلاس‌های قابل گسترش
  • 56. استفاده از متدهای کمکی خصوصی در کلاس
  • 57. مدیریت داده‌های استاتیک و نمونه در کلاس
  • 58. الگوی Null Object برای حذف شرط‌های تهی
  • 59. الگوی Memento برای ذخیره و بازیابی وضعیت
  • 60. الگوی Mediator برای کاهش وابستگی مستقیم
  • 61. الگوی Chain of Responsibility برای پردازش زنجیره‌ای
  • 62. الگوی Interpreter برای ساخت مفسر ساده
  • 63. الگوی Iterator سفارشی برای ساختار داده خاص
  • 64. الگوی Visitor برای عملیات روی ساختار درختی
  • 65. تحلیل هزینه-فایده استفاده از الگوهای طراحی
  • 66. انتخاب رویکرد مناسب برای سیستم‌های کوچک
  • 67. انتخاب رویکرد مناسب برای سیستم‌های بزرگ
  • 68. مدیریت خطاهای طراحی در مراحل اولیه
  • 69. بازبینی کد با تمرکز بر اصول شیءگرایی
  • 70. مستندسازی تصمیمات معماری با نمودار کلاس
تگ‌ها: OOP اصول SOLID الگوهای طراحی برنامه‌نویسی شیءگرا چندریختی طراحی نرم‌افزار کپسوله‌سازی وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.