کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری عمیق الگوهای طراحی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: یادگیری عمیق الگوهای طراحی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. الگوهای طراحی: مبانی و اهداف
  • 2. تاریخچه و فلسفه الگوهای طراحی
  • 3. طبقه‌بندی الگوها: ایجادی، ساختاری و رفتاری
  • 4. الگوی Singleton: پیاده‌سازی و کاربردها
  • 5. الگوی Factory Method: تولید اشیاء پویا
  • 6. الگوی Abstract Factory: خانواده اشیاء مرتبط
  • 7. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده گام به گام
  • 8. الگوی Prototype: شبیه‌سازی و کپی اشیاء
  • 9. الگوی Adapter: تطابق رابط‌های ناسازگار
  • 10. الگوی Bridge: جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی
  • 11. الگوی Composite: ساختارهای درختی و سلسله مراتبی
  • 12. الگوی Decorator: افزودن رفتار به اشیاء به صورت پویا
  • 13. الگوی Facade: رابط ساده برای زیرسیستم‌های پیچیده
  • 14. الگوی Flyweight: اشتراک‌گذاری اشیاء سبک وزن
  • 15. الگوی Proxy: کنترل دسترسی و نمایندگی
  • 16. الگوی Chain of Responsibility: زنجیره پردازش درخواست
  • 17. الگوی Command: کپسوله‌سازی درخواست به عنوان شیء
  • 18. الگوی Interpreter: تفسیر زبان‌های ساده
  • 19. الگوی Iterator: دسترسی ترتیبی به عناصر یک مجموعه
  • 20. الگوی Mediator: کاهش وابستگی بین اشیاء
  • 21. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی وضعیت داخلی
  • 22. الگوی Observer: انتشار و اشتراک رویدادها
  • 23. الگوی State: تغییر رفتار بر اساس وضعیت
  • 24. الگوی Strategy: الگوریتم‌های قابل تعویض
  • 25. الگوی Template Method: تعریف اسکلت الگوریتم
  • 26. الگوی Visitor: عملیات بر روی ساختار شیء
  • 27. الگوی Null Object: رفتار پیش‌فرض و بی‌اثر
  • 28. الگوی Repository: جداسازی لایه داده از منطق
  • 29. الگوی Dependency Injection: تزریق وابستگی‌ها
  • 30. الگوی Lazy Initialization: بارگذاری تنبل اشیاء
  • 31. الگوی Object Pool: مدیریت اشیاء قابل استفاده مجدد
  • 32. الگوی Multiton: نمونه‌های محدود و کلیددار
  • 33. الگوی Simple Factory: ساده‌سازی ایجاد اشیاء
  • 34. الگوی Fluent Interface: طراحی رابط روان
  • 35. الگوی Data Transfer Object (DTO): انتقال داده بین لایه‌ها
  • 36. الگوی Active Record: الگوی دسترسی به پایگاه داده
  • 37. الگوی Identity Map: مدیریت شناسه اشیاء
  • 38. الگوی Unit of Work: پیگیری تغییرات در تراکنش
  • 39. الگوی Service Layer: لایه سرویس در معماری نرم‌افزار
  • 40. الگوی Specification: منطق تجاری قابل ترکیب
  • 41. الگوی Facade: ساده‌سازی سیستم‌های پیچیده (تکمیل)
  • 42. الگوی Adapter: یکپارچه‌سازی کتابخانه‌های خارجی
  • 43. الگوی Proxy: کش و ذخیره موقت اشیاء
  • 44. الگوی Composite: طراحی ویرایشگر گرافیکی
  • 45. الگوی Strategy: پیاده‌سازی مرتب‌سازی قابل تعویض
  • 46. الگوی Observer: مدیریت رویدادها در GUI
  • 47. الگوی State: ماشین حالت در بازی‌ها
  • 48. الگوی Command: سیستم Undo/Redo
  • 49. الگوی Visitor: عملیات بر روی درخت نحو
  • 50. الگوی Memento: ذخیره وضعیت در ویرایشگر متن
  • 51. الگوی Mediator: کنترل ارتباطات در چت روم
  • 52. الگوی Singleton: مدیریت تنظیمات سراسری
  • 53. الگوی Factory Method: چارچوب‌های تولید شیء
  • 54. الگوی Abstract Factory: طراحی پوسته‌های گرافیکی
  • 55. الگوی Builder: ساخت کوئری‌های SQL
  • 56. الگوی Prototype: شبیه‌سازی اشیاء سنگین
  • 57. الگوی Chain of Responsibility: پردازش خطاها
  • 58. الگوی Interpreter: ماشین حساب ساده
  • 59. الگوی Template Method: مراحل تراکنش بانکی
  • 60. الگوی Iterator: پیمایش ساختار داده سفارشی
  • 61. الگوی Null Object: حذف بررسی‌های null
  • 62. الگوی Dependency Injection: تست‌پذیری و انعطاف
  • 63. الگوی Repository: معماری لایه‌بندی شده
  • 64. الگوی Data Mapper: نگاشت اشیاء به پایگاه داده
  • 65. الگوی Service Locator: مدیریت سرویس‌ها
  • 66. الگوی Module: سازماندهی کد در ماژول‌ها
  • 67. الگوی Event Aggregator: تجمیع رویدادها
  • 68. الگوی Specification: فیلتر پیشرفته محصولات
  • 69. الگوی Value Object: اشیاء غیرقابل تغییر
  • 70. الگوی Aggregate Root: مدیریت موجودیت‌های مرتبط
  • 71. الگوی Domain Event: ثبت رویدادهای دامنه
  • 72. الگوی Anti-Corruption Layer: محافظت از دامنه
  • 73. الگوی Pipeline: زنجیره پردازش داده
  • 74. الگوی Registry: مرکز ثبت اشیاء سراسری
  • 75. الگوی Role Object: رفتار پویا بر اساس نقش
  • 76. الگوی Extension Object: افزودن قابلیت به اشیاء
  • 77. الگوی Type Object: مدیریت نوع اشیاء در زمان اجرا
  • 78. الگوی Property Bag: ذخیره ویژگی‌های پویا
  • 79. الگوی Double Dispatch: انتخاب متد بر اساس دو نوع
  • 80. الگوی Visitor: محاسبه حقوق و دستمزد (مثال)
  • 81. الگوی Strategy: رمزگذاری داده‌ها
  • 82. الگوی State: مدیریت جریان سفارش
  • 83. الگوی Command: زمان‌بندی وظایف
  • 84. الگوی Observer: سیستم اعلان‌ها
  • 85. الگوی Mediator: هماهنگی ماژول‌ها
  • 86. الگوی Flyweight: مدیریت کاراکترهای متن
  • 87. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به سرویس وب
  • 88. الگوی Facade: یکپارچه‌سازی سرویس‌های خارجی
  • 89. الگوی Bridge: طراحی API چندپلتفرمی
  • 90. الگوی Composite: ساختار فایل سیستم
  • 91. الگوی Decorator: افزودن لاگ و اعتبارسنجی
  • 92. الگوی Adapter: تبدیل فرمت داده
  • 93. الگوی Builder: تولید گزارش‌های سفارشی
  • 94. الگوی Prototype: کپی اشیاء پیچیده
  • 95. الگوی Singleton: مدیریت اتصال پایگاه داده
  • 96. الگوی Factory Method: چارچوب تست واحد
  • 97. الگوی Abstract Factory: تولید سرویس‌های وابسته
  • 98. الگوی Template Method: الگوریتم مرتب‌سازی سفارشی
  • 99. الگوی Interpreter: تحلیل عبارات جستجو
  • 100. الگوی Iterator: پیمایش درخت دودویی
تگ‌ها: Design Patterns OOP اصول SOLID الگوهای طراحی برنامه‌نویسی شیءگرا شی‌گرایی کدنویسی حرفه‌ای معماری نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.