کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای مدیریت پیچیدگی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: ابزاری برای مدیریت پیچیدگی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. برنامه‌نویسی شیءگرا چیست؟ رویکردی برای مدیریت پیچیدگی
  • 2. تاریخچه و انگیزه‌های پیدایش شیءگرایی
  • 3. مفاهیم پایه: کلاس و شیء
  • 4. تفاوت برنامه‌نویسی رویه‌ای و شیءگرا
  • 5. مزایای استفاده از شیءگرایی در پروژه‌های بزرگ
  • 6. ایجاد اولین کلاس و نمونه‌سازی از آن
  • 7. ویژگی‌ها (فیلدها) و متدها در کلاس
  • 8. سازنده (constructor) و انواع آن
  • 9. کپسوله‌سازی (Encapsulation) و پنهان‌سازی اطلاعات
  • 10. سطوح دسترسی: public، private، protected
  • 11. متدهای getter و setter برای مدیریت دسترسی
  • 12. مفهوم this و کاربردهای آن
  • 13. ارث‌بری (Inheritance) و ایجاد سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 14. نحوه تعریف کلاس فرزند و دسترسی به کلاس والد
  • 15. بازنویسی متدها (Method Overriding) در ارث‌بری
  • 16. چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
  • 17. چندریختی زمان کامپایل (بارگذاری متد)
  • 18. چندریختی زمان اجرا (متدهای مجازی)
  • 19. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و متدهای انتزاعی
  • 20. اینترفیس‌ها (Interfaces) و تفاوت آن با کلاس انتزاعی
  • 21. پیاده‌سازی چندین اینترفیس در یک کلاس
  • 22. ترکیب (Composition) به جای ارث‌بری
  • 23. تجمع (Aggregation) و تفاوت آن با ترکیب
  • 24. وابستگی (Dependency) بین کلاس‌ها
  • 25. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 26. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility)
  • 27. اصل باز-بسته (Open/Closed)
  • 28. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 29. اصل جداسازی اینترفیس‌ها (Interface Segregation)
  • 30. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 31. مدیریت خطاها با استفاده از exception
  • 32. مفهوم الگوهای طراحی (Design Patterns) و کاربرد آن
  • 33. الگوی Singleton برای ایجاد یک نمونه واحد
  • 34. الگوی Factory برای ایجاد اشیاء
  • 35. الگوی Observer برای رویدادها
  • 36. الگوی Strategy برای تغییر رفتار
  • 37. الگوی Adapter برای تطبیق واسط‌ها
  • 38. الگوی Decorator برای افزودن قابلیت
  • 39. بازنویسی (Overloading) عملگرها در برخی زبان‌ها
  • 40. کلاس‌های تو در تو و کلاس‌های درونی
  • 41. مدیریت حافظه و garbage collection در شیءگرایی
  • 42. شیءگرایی و ارتباط با پایگاه داده (ORM)
  • 43. تست‌نویسی واحد (Unit Testing) برای کلاس‌ها
  • 44. بازآرایی کد (Refactoring) برای بهبود طراحی شیءگرا
  • 45. استفاده از UML برای مدل‌سازی کلاس‌ها
  • 46. رابطه‌های بین کلاس‌ها در UML
  • 47. مدیریت وابستگی‌ها با Dependency Injection
  • 48. مفاهیم پیشرفته: کلاس‌های Generic
  • 49. متدهای الحاقی (Extension Methods)
  • 50. تغییرناپذیری (Immutability) و اشیای immutable
  • 51. مقایسه اشیاء و مفهوم equality
  • 52. کپی سطحی و کپی عمیق (Shallow vs Deep Copy)
  • 53. شیءگرایی در زبان‌های مختلف: تفاوت‌های کلیدی
  • 54. بهترین روش‌ها (Best Practices) در طراحی کلاس
  • 55. جلوگیری از پیچیدگی بیش از حد با اصول KISS و YAGNI
  • 56. مدیریت پروژه با رویکرد شیءگرا و ماژولار
تگ‌ها: OOP اصول SOLID برنامه‌نویسی شیءگرا طراحی نرم‌افزار کپسوله‌سازی کلاس و شیء مدیریت پیچیدگی نرم‌افزار معماری نرم‌افزار مفاهیم برنامه‌نویسی وراثت و چندریختی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.