کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: رویکردی برای حل مسائل پیچیده نرم‌افزاری با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: رویکردی برای حل مسائل پیچیده نرم‌افزاری

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم بنیادین برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. کلاس و شیء: تعریف و ساختار
  • 3. ویژگی‌ها و متدها در کلاس‌ها
  • 4. سازنده‌ها (Constructors) و انواع آن
  • 5. تخریب‌کننده‌ها (Destructors) و مدیریت حافظه
  • 6. کپسوله‌سازی (Encapsulation) و اصل پنهان‌سازی اطلاعات
  • 7. سطوح دسترسی (Public, Private, Protected)
  • 8. مفهوم وراثت (Inheritance) و مزایای آن
  • 9. وراثت تکی و چندسطحی
  • 10. وراثت سلسله‌مراتبی و چندگانه
  • 11. چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
  • 12. بارگذاری بیش ازحد متدها (Method Overloading)
  • 13. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 14. کلاس‌ها و متدهای انتزاعی (Abstract)
  • 15. واسط‌ها (Interfaces) و کاربردهای آن
  • 16. تفاوت کلاس انتزاعی و واسط
  • 17. ترکیب (Composition) به‌جای وراثت
  • 18. تجمیع (Aggregation) و ارتباط بین کلاس‌ها
  • 19. وابستگی (Dependency) در طراحی شیءگرا
  • 20. مدیریت خطا و استثناها در شیءگرایی
  • 21. کلاس‌های تو در تو (Nested Classes)
  • 22. متدهای ایستا (Static Methods) و ویژگی‌های ایستا
  • 23. ثابت‌ها (Constants) و کلاس‌های تنها (Singleton)
  • 24. الگوی طراحی Singleton
  • 25. آشنایی با اصول SOLID
  • 26. اصل تک‌مسئولیتی (Single Responsibility)
  • 27. اصل باز-بسته (Open/Closed)
  • 28. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 29. اصل تفکیک واسط‌ها (Interface Segregation)
  • 30. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 31. مفهوم چندریختی پویا و ایستا
  • 32. کلاس‌های Generic و برنامه‌نویسی عمومی
  • 33. محدودیت‌های Generic و کاربرد آن
  • 34. رویدادها (Events) و مدیریت آنها
  • 35. نمایندگان (Delegates) و کاربردشان
  • 36. بازتاب (Reflection) در شیءگرایی
  • 37. ویژگی‌ها (Attributes) و متاداده‌ها
  • 38. مدل‌سازی روابط یک‌به‌یک بین کلاس‌ها
  • 39. مدل‌سازی روابط یک‌به‌چند
  • 40. مدل‌سازی روابط چندبه‌چند
  • 41. بازآرایی کد (Refactoring) در شیءگرایی
  • 42. اصول طراحی رابط کاربری شیءگرا
  • 43. الگوی Factory Method
  • 44. الگوی Abstract Factory
  • 45. الگوی Builder
  • 46. الگوی Prototype
  • 47. الگوی Adapter
  • 48. الگوی Composite
  • 49. الگوی Decorator
  • 50. الگوی Facade
  • 51. الگوی Proxy
  • 52. الگوی Observer
  • 53. الگوی Strategy
  • 54. الگوی Command
  • 55. الگوی State
  • 56. الگوی Template Method
  • 57. الگوی Visitor
  • 58. مدیریت وابستگی‌ها با Dependency Injection
  • 59. معرفی چارچوب‌های تزریق وابستگی
  • 60. تست‌پذیری کد شیءگرا
  • 61. نوشتن تست واحد (Unit Test) برای کلاس‌ها
  • 62. تست با استفاده از Mock Objects
  • 63. مستندسازی کد شیءگرا
  • 64. بهینه‌سازی عملکرد در برنامه‌های شیءگرا
  • 65. مدیریت حافظه و چرخه حیات اشیاء
  • 66. مقایسه برنامه‌نویسی رویه‌ای و شیءگرا
  • 67. معرفی زبان‌های شیءگرای رایج و تفاوت‌ها
  • 68. برنامه‌نویسی شیءگرا در طراحی پایگاه داده
  • 69. مدل‌سازی موجودیت‌ها با کلاس‌ها
  • 70. پیاده‌سازی لایه داده با الگوی Repository
  • 71. طراحی لایه سرویس با اصول شیءگرا
  • 72. معماری لایه‌ای و نقش شیءگرایی
  • 73. معرفی معماری MVC و شیءگرایی
  • 74. الگوی Data Transfer Object (DTO)
  • 75. مدیریت حالت (State) در برنامه‌های شیءگرا
  • 76. هم‌روندی (Concurrency) و کلاس‌های Thread-Safe
  • 77. الگوهای طراحی هم‌روندی
  • 78. تجزیه و تحلیل نیازمندی‌ها با رویکرد شیءگرا
  • 79. طراحی کلاس‌ها با نمودار UML
  • 80. نمودار توالی (Sequence Diagram) در شیءگرایی
  • 81. نمودار فعالیت (Activity Diagram) برای متدها
  • 82. نمودار حالت (State Diagram) برای اشیاء
  • 83. مطالعه موردی: طراحی یک سیستم بانکی
  • 84. مطالعه موردی: طراحی یک سامانه فروشگاهی
  • 85. مطالعه موردی: طراحی یک بازی ساده
  • 86. بررسی خطاهای رایج در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 87. بهترین شیوه‌های نام‌گذاری در شیءگرایی
  • 88. مدیریت نسخه‌های کتابخانه‌های شیءگرا
  • 89. آشنایی با الگوی معماری Domain-Driven Design
  • 90. ارزیابی کیفیت طراحی شیءگرا با معیارهای سنجش
  • 91. خلاصه و جمع‌بندی مفاهیم پیشرفته
تگ‌ها: OOP الگوهای طراحی برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار چندریختی زبان برنامه‌نویسی کپسوله‌سازی کلاس و شیء مهندسی نرم‌افزار وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.