کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا در زمان اجرا (Runtime) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا در زمان اجرا (Runtime)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا در زمان اجرا
  • 2. تفاوت زمان کامپایل و زمان اجرا در شیءگرایی
  • 3. ساختار اشیاء در حافظه در زمان اجرا
  • 4. مدیریت حافظه اشیاء و garbage collection
  • 5. بارگذاری پویای کلاس‌ها در زمان اجرا
  • 6. انعکاس (Reflection) و دسترسی به متاداده
  • 7. ایجاد اشیاء به صورت پویا با Reflection
  • 8. فراخوانی متدها به صورت پویا در زمان اجرا
  • 9. دستکاری فیلدها و خواص اشیاء در زمان اجرا
  • 10. پروکسی‌های دینامیک و interceptors
  • 11. تغییر رفتار اشیاء در زمان اجرا با Decorator Pattern
  • 12. بارگذاری و نمونه‌سازی کلاس‌های خارجی در زمان اجرا
  • 13. تزریق وابستگی در زمان اجرا
  • 14. مدیریت استثناها و خطاهای زمان اجرا در شیءگرایی
  • 15. چندریختی (Polymorphism) در زمان اجرا
  • 16. اتصال دیرهنگام (Late Binding) و dispatch پویا
  • 17. نقش interface و abstract class در زمان اجرا
  • 18. وراثت و زنجیره‌های متد در زمان اجرا
  • 19. سربارگذاری متدها و تصمیم‌گیری در زمان اجرا
  • 20. نوع‌های پویا (Dynamic Types) و late-bound
  • 21. ساختار جدول متد (vtable) در زبان‌های شیءگرا
  • 22. مدیریت حافظه و heap در اشیاء
  • 23. کپی عمیق و سطحی اشیاء در زمان اجرا
  • 24. تغییرناپذیری (Immutability) و اشتراک اشیاء
  • 25. کلاس‌های ناشناس (Anonymous Classes) و lambda expressions
  • 26. بستارها (Closures) و دسترسی به متغیرها
  • 27. تغییر ساختار شیء با Mixin و Trait
  • 28. بارگذاری مجدد کلاس‌های در حال اجرا (Hot Reload)
  • 29. مدیریت چرخه حیات اشیاء در برنامه‌های طولانی
  • 30. سریال‌سازی و بازسازی اشیاء در زمان اجرا
  • 31. رمزگذاری و امنیت اشیاء در زمان اجرا
  • 32. بهینه‌سازی زمان اجرا با JIT compilation
  • 33. نقش garbage collector در مدیریت اشیاء
  • 34. الگوی Singleton و مدیریت نمونه در زمان اجرا
  • 35. الگوی Factory و تولید اشیاء پویا
  • 36. الگوی Prototype و شبیه‌سازی اشیاء
  • 37. الگوی Builder و ساخت اشیاء پیچیده
  • 38. الگوی Observer و رویدادهای زمان اجرا
  • 39. الگوی Strategy و تغییر الگوریتم در زمان اجرا
  • 40. الگوی Command و صف‌بندی عملیات
  • 41. الگوی Visitor و عملیات روی ساختار اشیاء
  • 42. مدیریت رشته‌ها و اشیاء متنی در زمان اجرا
  • 43. مدیریت مجموعه‌ها و ساختارهای داده پویا
  • 44. هم‌روندی (Concurrency) و اشتراک اشیاء
  • 45. قفل‌گذاری و هماهنگی دسترسی به اشیاء
  • 46. تست و اشکال‌زدایی اشیاء در زمان اجرا
  • 47. ردیابی و profile کردن حافظه اشیاء
  • 48. مدیرایت cache و اشیاء پرکاربرد
  • 49. بارگذاری تنبل (Lazy Loading) اشیاء
  • 50. بهینه‌سازی فراخوانی متدها در زمان اجرا
  • 51. مدیریت وابستگی‌های چرخه‌ای و circular reference
  • 52. نقش finalize و destructor در زمان اجرا
  • 53. تغییر نوع داده‌ای اشیاء در زمان اجرا
  • 54. مدیریت exception و rollback در اشیاء
  • 55. الگوی Memento و ذخیره وضعیت اشیاء
  • 56. الگوی State و تغییر رفتار بر اساس وضعیت
  • 57. الگوی Chain of Responsibility و پردازش زنجیره‌ای
  • 58. الگوی Mediator و ارتباط اشیاء در زمان اجرا
  • 59. الگوی Interpreter و اجرای عبارات پویا
  • 60. ساخت DSL و اجرای آن در زمان اجرا
  • 61. مدیریت metadata و annotation در زمان اجرا
  • 62. بارگذاری پویای کتابخانه‌ها و ماژول‌ها
  • 63. ایزوله‌سازی اشیاء و sandboxing
  • 64. مدیریت thread-safe و اشیاء مشترک
  • 65. الگوی Object Pool و بازچرخانی اشیاء
  • 66. مدیریت timeout و اشیاء منقضی‌شونده
  • 67. الگوی Null Object و مدیریت مقادیر null
  • 68. الگوی Flyweight و اشتراک اشیاء سبک
  • 69. مدیریت event loop و پردازش ناهمگام اشیاء
  • 70. الگوی Adapter و تطبیق interface در زمان اجرا
  • 71. الگوی Proxy و کنترل دسترسی به اشیاء
  • 72. الگوی Facade و ساده‌سازی ارتباط با اشیاء
  • 73. الگوی Composite و ساختار درختی اشیاء
  • 74. مدیریت hash code و equality در اشیاء
  • 75. مدیریت clone و deep copy در اشیاء
  • 76. بهینه‌سازی memory layout اشیاء
  • 77. مدیریت weak reference و soft reference
  • 78. الگوی Observer و انتشار رویدادها
  • 79. مدیریت callback و delegate در زمان اجرا
  • 80. الگوی Iterator و پیمایش پویای اشیاء
  • 81. مدیریت context و thread-local storage
  • 82. الگوی Template Method و الگوریتم‌های پویا
  • 83. مدیریت exception handling و fault tolerance
  • 84. ساخت و مدیریت اشیاء در محیط توزیع‌شده
  • 85. مدیریت serialization و deserialization پیشرفته
  • 86. بهینه‌سازی cache و اشیاء تکراری
  • 87. مدیریت lifecycle و disposal اشیاء
  • 88. الگوی Unit of Work و تراکنش‌های شیءگرا
  • 89. مدیریت lazy initialization و thread safety
  • 90. الگوی Repository و دسترسی به داده در زمان اجرا
  • 91. مدیریت type casting و conversion در زمان اجرا
  • 92. نقش final و sealed در زمان اجرا
  • 93. مدیریت reflection و security restrictions
تگ‌ها: late binding OOP polymorphism reflective programming Runtime الگوهای طراحی برنامه‌نویسی شیءگرا داینامیک دیسپچ شیءگرایی در زمان اجرا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.