کتاب برنامهنویسی شیءگرا در زمان اجرا (Runtime) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا در زمان اجرا (Runtime)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا در زمان اجرا
- 2. تفاوت زمان کامپایل و زمان اجرا در شیءگرایی
- 3. ساختار اشیاء در حافظه در زمان اجرا
- 4. مدیریت حافظه اشیاء و garbage collection
- 5. بارگذاری پویای کلاسها در زمان اجرا
- 6. انعکاس (Reflection) و دسترسی به متاداده
- 7. ایجاد اشیاء به صورت پویا با Reflection
- 8. فراخوانی متدها به صورت پویا در زمان اجرا
- 9. دستکاری فیلدها و خواص اشیاء در زمان اجرا
- 10. پروکسیهای دینامیک و interceptors
- 11. تغییر رفتار اشیاء در زمان اجرا با Decorator Pattern
- 12. بارگذاری و نمونهسازی کلاسهای خارجی در زمان اجرا
- 13. تزریق وابستگی در زمان اجرا
- 14. مدیریت استثناها و خطاهای زمان اجرا در شیءگرایی
- 15. چندریختی (Polymorphism) در زمان اجرا
- 16. اتصال دیرهنگام (Late Binding) و dispatch پویا
- 17. نقش interface و abstract class در زمان اجرا
- 18. وراثت و زنجیرههای متد در زمان اجرا
- 19. سربارگذاری متدها و تصمیمگیری در زمان اجرا
- 20. نوعهای پویا (Dynamic Types) و late-bound
- 21. ساختار جدول متد (vtable) در زبانهای شیءگرا
- 22. مدیریت حافظه و heap در اشیاء
- 23. کپی عمیق و سطحی اشیاء در زمان اجرا
- 24. تغییرناپذیری (Immutability) و اشتراک اشیاء
- 25. کلاسهای ناشناس (Anonymous Classes) و lambda expressions
- 26. بستارها (Closures) و دسترسی به متغیرها
- 27. تغییر ساختار شیء با Mixin و Trait
- 28. بارگذاری مجدد کلاسهای در حال اجرا (Hot Reload)
- 29. مدیریت چرخه حیات اشیاء در برنامههای طولانی
- 30. سریالسازی و بازسازی اشیاء در زمان اجرا
- 31. رمزگذاری و امنیت اشیاء در زمان اجرا
- 32. بهینهسازی زمان اجرا با JIT compilation
- 33. نقش garbage collector در مدیریت اشیاء
- 34. الگوی Singleton و مدیریت نمونه در زمان اجرا
- 35. الگوی Factory و تولید اشیاء پویا
- 36. الگوی Prototype و شبیهسازی اشیاء
- 37. الگوی Builder و ساخت اشیاء پیچیده
- 38. الگوی Observer و رویدادهای زمان اجرا
- 39. الگوی Strategy و تغییر الگوریتم در زمان اجرا
- 40. الگوی Command و صفبندی عملیات
- 41. الگوی Visitor و عملیات روی ساختار اشیاء
- 42. مدیریت رشتهها و اشیاء متنی در زمان اجرا
- 43. مدیریت مجموعهها و ساختارهای داده پویا
- 44. همروندی (Concurrency) و اشتراک اشیاء
- 45. قفلگذاری و هماهنگی دسترسی به اشیاء
- 46. تست و اشکالزدایی اشیاء در زمان اجرا
- 47. ردیابی و profile کردن حافظه اشیاء
- 48. مدیرایت cache و اشیاء پرکاربرد
- 49. بارگذاری تنبل (Lazy Loading) اشیاء
- 50. بهینهسازی فراخوانی متدها در زمان اجرا
- 51. مدیریت وابستگیهای چرخهای و circular reference
- 52. نقش finalize و destructor در زمان اجرا
- 53. تغییر نوع دادهای اشیاء در زمان اجرا
- 54. مدیریت exception و rollback در اشیاء
- 55. الگوی Memento و ذخیره وضعیت اشیاء
- 56. الگوی State و تغییر رفتار بر اساس وضعیت
- 57. الگوی Chain of Responsibility و پردازش زنجیرهای
- 58. الگوی Mediator و ارتباط اشیاء در زمان اجرا
- 59. الگوی Interpreter و اجرای عبارات پویا
- 60. ساخت DSL و اجرای آن در زمان اجرا
- 61. مدیریت metadata و annotation در زمان اجرا
- 62. بارگذاری پویای کتابخانهها و ماژولها
- 63. ایزولهسازی اشیاء و sandboxing
- 64. مدیریت thread-safe و اشیاء مشترک
- 65. الگوی Object Pool و بازچرخانی اشیاء
- 66. مدیریت timeout و اشیاء منقضیشونده
- 67. الگوی Null Object و مدیریت مقادیر null
- 68. الگوی Flyweight و اشتراک اشیاء سبک
- 69. مدیریت event loop و پردازش ناهمگام اشیاء
- 70. الگوی Adapter و تطبیق interface در زمان اجرا
- 71. الگوی Proxy و کنترل دسترسی به اشیاء
- 72. الگوی Facade و سادهسازی ارتباط با اشیاء
- 73. الگوی Composite و ساختار درختی اشیاء
- 74. مدیریت hash code و equality در اشیاء
- 75. مدیریت clone و deep copy در اشیاء
- 76. بهینهسازی memory layout اشیاء
- 77. مدیریت weak reference و soft reference
- 78. الگوی Observer و انتشار رویدادها
- 79. مدیریت callback و delegate در زمان اجرا
- 80. الگوی Iterator و پیمایش پویای اشیاء
- 81. مدیریت context و thread-local storage
- 82. الگوی Template Method و الگوریتمهای پویا
- 83. مدیریت exception handling و fault tolerance
- 84. ساخت و مدیریت اشیاء در محیط توزیعشده
- 85. مدیریت serialization و deserialization پیشرفته
- 86. بهینهسازی cache و اشیاء تکراری
- 87. مدیریت lifecycle و disposal اشیاء
- 88. الگوی Unit of Work و تراکنشهای شیءگرا
- 89. مدیریت lazy initialization و thread safety
- 90. الگوی Repository و دسترسی به داده در زمان اجرا
- 91. مدیریت type casting و conversion در زمان اجرا
- 92. نقش final و sealed در زمان اجرا
- 93. مدیریت reflection و security restrictions
تگها:
late binding
OOP
polymorphism
reflective programming
Runtime
الگوهای طراحی
برنامهنویسی شیءگرا
داینامیک دیسپچ
شیءگرایی در زمان اجرا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.