کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: افزایش بهره‌وری توسعه‌دهندگان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: افزایش بهره‌وری توسعه‌دهندگان

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. شیءگرایی و ضرورت آن در توسعه نرم‌افزار
  • 2. کلاس و شیء: مفاهیم پایه
  • 3. تغییر وضعیت با متدها
  • 4. کپسوله‌سازی داده‌ها در کلاس
  • 5. سطوح دسترسی خصوصی و عمومی
  • 6. سازنده‌ها و مقداردهی اولیه
  • 7. این اشاره‌گر و کاربردهای آن
  • 8. مخرب‌ها و مدیریت حافظه
  • 9. بارگذاری اضافه عملگرها
  • 10. روابط بین کلاس‌ها: ترکیب و تجمع
  • 11. وراثت و ایجاد سلسله‌مراتب
  • 12. نحوه استفاده از وراثت برای بازاستفاده کد
  • 13. متدهای مجازی و چندریختی
  • 14. چندریختی در زمان اجرا و کامپایل
  • 15. کلاس‌های انتزاعی و اینترفیس‌ها
  • 16. تفاوت اینترفیس و کلاس انتزاعی
  • 17. مدیریت وابستگی‌ها با اینترفیس
  • 18. اصول طراحی شیءگرا: تک مسئولیتی
  • 19. اصل باز-بسته و توسعه‌پذیری
  • 20. اصل جایگزینی لیسکوف
  • 21. اصل تفکیک اینترفیس
  • 22. اصل وارونگی وابستگی
  • 23. الگوی استراتژی و حذف شرط‌های تودرتو
  • 24. الگوی ناظر برای رویدادها
  • 25. الگوی کارخانه و ساده‌سازی نمونه‌سازی
  • 26. الگوی تکی و مدیریت منابع سراسری
  • 27. الگوی دکوراتور و افزودن قابلیت‌ها
  • 28. الگوی تطبیق‌دهنده و یکپارچه‌سازی
  • 29. مدیریت خطا با استثناها
  • 30. ساختار try-catch و پاک‌سازی منابع
  • 31. استفاده از عبارات لامبدا و توابع ناشناس
  • 32. برنامه‌نویسی تابعی در کنار شیءگرایی
  • 33. تغییرناپذیری اشیاء و مزایای آن
  • 34. کتابخانه‌های استاندارد و کلاس‌های پرکاربرد
  • 35. مدیریت حافظه پویا در زبان‌های شیءگرا
  • 36. اشاره‌گرهای هوشمند و جلوگیری از نشت
  • 37. کپی سطحی در مقابل کپی عمیق
  • 38. مدیریت وابستگی‌ها و تزریق وابستگی
  • 39. تست‌پذیری کد شیءگرا
  • 40. نوشتن تست‌های واحد برای کلاس‌ها
  • 41. تست با اشیاء ساختگی و استاب
  • 42. بازآرایی کد و بهبود طراحی
  • 43. تشخیص بوهای بد کد در کلاس‌ها
  • 44. بازآرایی متدهای طولانی و کلاس‌های بزرگ
  • 45. بازآرایی وراثت به ترکیب
  • 46. مستندسازی کلاس‌ها و متدها
  • 47. مستندسازی با کامنت‌های XML
  • 48. مدیریت پروژه‌های چندکلاسی
  • 49. استفاده از فضاهای نام و بسته‌ها
  • 50. مدیریت وابستگی‌های خارجی و کتابخانه‌ها
  • 51. الگوی مخزن و لایه دسترسی به داده
  • 52. الگوی واحد کار برای تراکنش‌ها
  • 53. الگوی مشاهده‌گر در معماری رابط کاربری
  • 54. الگوی فرمان و صف‌بندی عملیات
  • 55. الگوی زنجیره مسئولیت برای پردازش
  • 56. الگوی واسطه و کاهش وابستگی‌ها
  • 57. الگوی حالت و تغییر رفتار شیء
  • 58. الگوی یادآور و ذخیره وضعیت
  • 59. الگوی مفسر و زبان‌های ساده
  • 60. الگوی بازدیدکننده و عملیات روی ساختار
  • 61. الگوی پل و جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی
  • 62. الگوی نماینده و کنترل دسترسی
  • 63. الگوی پروکسی برای بارگذاری تنبل
  • 64. الگوی تسهیل‌کننده و ساده‌سازی رابط
  • 65. الگوی مشارکت‌دهنده و اشتراک داده
  • 66. مدیریت خطا در برنامه‌های چندلایه
  • 67. بهبود عملکرد با کش کردن اشیاء
  • 68. چندنخی و هم‌روندی در کلاس‌ها
  • 69. ایمنی نخ و قفل‌گذاری
  • 70. الگوی مصرف‌کننده-تولیدکننده
  • 71. تغییرناپذیری در محیط‌های هم‌روند
  • 72. مدیریت پیکربندی با الگوی تنظیمات
  • 73. طراحی API و رابط عمومی کلاس‌ها
  • 74. نسخه‌بندی و سازگاری کلاس‌ها
  • 75. مهاجرت از کد رویه‌ای به شیءگرا
  • 76. ارزیابی هزینه و فایده بازنویسی
  • 77. معرفی تدریجی کلاس‌ها در پروژه
  • 78. اندازه‌گیری بهره‌وری تیم با طراحی شیءگرا
  • 79. ابزارهای پروفایل و تحلیل کلاس‌ها
  • 80. بهینه‌سازی مصرف حافظه و پردازنده
  • 81. الگوهای معماری لایه‌ای و شیءگرایی
  • 82. معماری مبتنی بر دامنه و کلاس‌های غنی
  • 83. مقایسه شیءگرایی با سایر پارادایم‌ها
  • 84. جمع‌بندی و مسیر یادگیری پیشرفته
تگ‌ها: OOP افزایش بهره‌وری توسعه‌دهندگان الگوهای طراحی برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار توسعه وب کپسوله‌سازی کلاس و شیء وراثت و چندریختی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.