کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: یک راهنمای عملی برای معماران نرم‌افزار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: یک راهنمای عملی برای معماران نرم‌افزار

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. شیءگرایی چیست و چرا معماران نرم‌افزار به آن نیاز دارند
  • 2. چهار رکن اصلی شیءگرایی: کپسوله‌سازی، وراثت، چندریختی، انتزاع
  • 3. تفاوت برنامه‌نویسی رویه‌ای با شیءگرا در مقیاس پروژه
  • 4. کلاس و آبجکت: تعریف، ساختار و نمونه‌سازی
  • 5. سازنده‌ها (Constructors) و تخریب‌کننده‌ها (Destructors)
  • 6. مفهوم this و ارجاع به خود شیء
  • 7. اصل کپسوله‌سازی: فیلدهای خصوصی و متدهای عمومی
  • 8. تغییردهنده‌های دسترسی (public, private, protected)
  • 9. پراپرتی‌ها (Properties) و متدهای getter/setter
  • 10. وراثت (Inheritance): گسترش کلاس‌ها و بازاستفاده از کد
  • 11. زنجیره وراثت و کلاس پایه (Base Class)
  • 12. چندریختی (Polymorphism) از نوع زمان کامپایل (Overloading)
  • 13. چندریختی از نوع زمان اجرا (Overriding)
  • 14. متدهای مجازی (Virtual) و انتزاعی (Abstract)
  • 15. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) در مقابل اینترفیس‌ها (Interfaces)
  • 16. اینترفیس‌ها: قراردادهای معماری نرم‌افزار
  • 17. وراثت چندگانه از طریق اینترفیس‌ها
  • 18. ترکیب (Composition) به جای وراثت: اصول طراحی
  • 19. تفاوت Association, Aggregation و Composition
  • 20. مفهوم coupling و cohesion در طراحی کلاس‌ها
  • 21. اصول SOLID: مسئولیت واحد (Single Responsibility)
  • 22. اصل SOLID: باز-بسته (Open/Closed)
  • 23. اصل SOLID: جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 24. اصل SOLID: تفکیک اینترفیس (Interface Segregation)
  • 25. اصل SOLID: وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 26. مدیریت وابستگی‌ها و تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 27. الگوی طراحی Singleton و زمان استفاده از آن
  • 28. الگوی طراحی Factory Method
  • 29. الگوی طراحی Abstract Factory
  • 30. الگوی طراحی Builder برای ساخت اشیای پیچیده
  • 31. الگوی طراحی Prototype و شبیه‌سازی اشیا
  • 32. الگوی طراحی Adapter برای سازگاری کلاس‌ها
  • 33. الگوی طراحی Decorator برای افزودن رفتار پویا
  • 34. الگوی طراحی Observer و رویدادمحوری
  • 35. الگوی طراحی Strategy برای الگوریتم‌های قابل تعویض
  • 36. الگوی طراحی Command و انجام/واگردانی عملیات
  • 37. استفاده از Generics برای کلاس‌های نوع‌ایمن
  • 38. مدیریت حافظه در شیءگرایی و garbage collection
  • 39. مقایسه ارجاع (Reference) با مقدار (Value) در اشیا
  • 40. کپی سطحی (Shallow Copy) در مقابل کپی عمیق (Deep Copy)
  • 41. شیءگرایی در طراحی پایگاه داده و ORM
  • 42. نگاشت شیء-رابطه‌ای (Object-Relational Mapping)
  • 43. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions) در کلاس‌ها
  • 44. نوشتن متدهای زنجیره‌ای (Fluent Interface)
  • 45. تست واحد (Unit Testing) برای کلاس‌های شیءگرا
  • 46. اصول TDD (تست‌محوری) در معماری شیءگرا
  • 47. بازآرایی (Refactoring) کد شیءگرا
  • 48. شناسه‌های بوی بد (Code Smells) در طراحی کلاس
  • 49. مستندسازی کلاس‌ها و تولید خودکار مستندات
  • 50. معماری لایه‌بندی شده با شیءگرایی
  • 51. معماری MVC و نقش شیءگرایی در آن
  • 52. معماری Domain-Driven Design و Aggregate ها
  • 53. شیءگرایی در میکروسرویس‌ها (Microservices)
  • 54. الگوهای هم‌آnti-pattern در طراحی شیءگرا
  • 55. بهترین روش‌های نام‌گذاری کلاس، متد و متغیر
  • 56. نقش UML در مدل‌سازی کلاس‌ها
  • 57. مدیریت وابستگی‌های چرخه‌ای در معماری
  • 58. شیءگرایی در زبان‌های مختلف: C#, Java, Python, C++
تگ‌ها: OOP آموزش عملی OOP الگوهای طراحی برنامه‌نویسی شیءگرا پلی‌مورفیسم طراحی شیءگرا کپسوله‌سازی کلاس و شیء معماری نرم‌افزار وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.