کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: گامی فراتر از توابع و رویه‌ها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: گامی فراتر از توابع و رویه‌ها

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. کلاس و شیء: تعریف و تفاوت‌ها
  • 3. سازنده‌ها (Constructors) و انواع آن
  • 4. تخریب‌گرها (Destructors) و مدیریت حافظه
  • 5. کپسوله‌سازی (Encapsulation) و سطح دسترسی
  • 6. ویژگی‌های (Properties) و متدهای دسترسی
  • 7. وراثت (Inheritance) و سلسله مراتب کلاس
  • 8. چندریختی (Polymorphism) و متدهای مجازی
  • 9. متدهای ایستا (Static Methods) و کلاس‌های ایستا
  • 10. بارگذاری مجدد عملگرها (Operator Overloading)
  • 11. رابط‌ها (Interfaces) و قراردادهای برنامه‌نویسی
  • 12. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و متدهای انتزاعی
  • 13. ترکیب (Composition) در مقابل وراثت
  • 14. تجمیع (Aggregation) و روابط بین کلاس‌ها
  • 15. الگوی طراحی Singleton
  • 16. الگوی طراحی Factory
  • 17. الگوی طراحی Observer
  • 18. الگوی طراحی Strategy
  • 19. مدیریت خطا با استفاده از استثناها (Exceptions)
  • 20. مفهوم Generics و کلاس‌های عمومی
  • 21. زنجیره‌سازی متدها (Method Chaining)
  • 22. بارگذاری مجدد متدها (Method Overloading)
  • 23. سایه‌سازی متدها (Method Hiding) و تفاوت با override
  • 24. کلاس‌های تو در تو (Nested Classes)
  • 25. کلاس‌های ناشناس (Anonymous Classes)
  • 26. هم‌ریختی (Covariance) و واریانس معکوس (Contravariance)
  • 27. مفهوم Reflection و درون‌نگری
  • 28. برنامه‌نویسی رویدادمحور (Event-Driven Programming)
  • 29. مدیریت وابستگی‌ها (Dependency Injection)
  • 30. تست واحد (Unit Testing) در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 31. الگوی معماری MVC
  • 32. الگوی معماری MVVM
  • 33. مفهوم تغییرناپذیری (Immutability) در شیءگرایی
  • 34. کلاس‌های داده (Data Classes) و رکوردها
  • 35. مفهوم شیءگرایی در پایگاه‌داده (ORM)
  • 36. الگوی Repository برای دسترسی به داده
  • 37. الگوی Service برای لایه منطق کسب و کار
  • 38. مفهوم شیءهای ارزشی (Value Objects)
  • 39. مدیریت وضعیت (State Management) در اشیاء
  • 40. الگوی State برای تغییر رفتار
  • 41. الگوی Command برای عملیات قابل بازگشت
  • 42. الگوی Decorator برای افزودن قابلیت
  • 43. الگوی Adapter برای سازگاری رابط‌ها
  • 44. الگوی Proxy برای کنترل دسترسی
  • 45. الگوی Facade برای ساده‌سازی پیچیدگی
  • 46. الگوی Template Method برای الگوریتم‌های قابل تنظیم
  • 47. مفهوم SOLID و اصول طراحی
  • 48. اصل تک‌مسئولیتی (Single Responsibility)
  • 49. اصل باز-بسته (Open/Closed)
  • 50. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 51. اصل جداسازی رابط‌ها (Interface Segregation)
  • 52. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 53. مقایسه برنامه‌نویسی رویه‌ای و شیءگرا
  • 54. مفاهیم شیءگرایی در زبان‌های مختلف
  • 55. شیءگرایی در زبان C++
  • 56. شیءگرایی در زبان Java
  • 57. شیءگرایی در زبان Python
  • 58. شیءگرایی در زبان C#
  • 59. بهترین روش‌های کدنویسی (Best Practices) در شیءگرایی
  • 60. بازآرایی کد (Refactoring) در پروژه‌های شیءگرا
  • 61. مدیریت پروژه با رویکرد شیءگرا
  • 62. مستندسازی کلاس‌ها و متدها
  • 63. کار با کتابخانه‌های شیءگرا و فریم‌ورک‌ها
  • 64. مفاهیم پیشرفته: میکسین (Mixins) و Traits
  • 65. مفهوم شیءگرایی در معماری میکروسرویس
  • 66. الگوی Specification برای پرس‌وجوهای پیچیده
  • 67. الگوی Interpreter برای زبان‌های ساده
  • 68. الگوی Visitor برای عملیات بر روی ساختارها
  • 69. الگوی Mediator برای کاهش وابستگی‌ها
  • 70. الگوی Chain of Responsibility برای زنجیره پردازش
  • 71. الگوی Memento برای ذخیره و بازیابی وضعیت
  • 72. الگوی Flyweight برای اشتراک‌گذاری اشیاء سبک
  • 73. الگوی Bridge برای جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی
  • 74. الگوی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
  • 75. الگوی Prototype برای تکثیر اشیاء
  • 76. مفهوم شیءگرایی در طراحی بازی
  • 77. مفهوم شیءگرایی در برنامه‌نویسی وب
  • 78. مدیریت حافظه و جمع‌آوری زباله (Garbage Collection)
  • 79. تکنیک‌های اشکال‌زدایی در برنامه‌های شیءگرا
  • 80. نقش UML در تحلیل و طراحی شیءگرا
  • 81. دیاگرام کلاس (Class Diagram) در UML
  • 82. دیاگرام توالی (Sequence Diagram) در UML
  • 83. دیاگرام حالت (State Diagram) در UML
  • 84. دیاگرام فعالیت (Activity Diagram) در UML
  • 85. نقشه راه یادگیری برنامه‌نویسی شیءگرا
تگ‌ها: OOP آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی شیءگرا چندریختی طراحی شیءگرا کپسوله‌سازی کلاس و شیء وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.