کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا و توسعه نرم‌افزار قابل نگهداری (Maintainable Software) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا و توسعه نرم‌افزار قابل نگهداری (Maintainable Software)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. کلاس و اشیاء در عمل
  • 3. سازنده‌ها و تخریب‌کننده‌ها
  • 4. کپسوله‌سازی و اصل پنهان‌سازی اطلاعات
  • 5. خاصیت‌ها و متدهای دسترسی
  • 6. وراثت و سلسله مراتب کلاس‌ها
  • 7. چندریختی و متدهای مجازی
  • 8. رابط‌ها و قراردادهای طراحی
  • 9. کلاس‌های انتزاعی و کاربرد آن‌ها
  • 10. ترکیب به جای وراثت
  • 11. اصول SOLID در طراحی
  • 12. اصل تک‌مسئولیتی
  • 13. اصل باز-بسته
  • 14. اصل جایگزینی لیسکوف
  • 15. اصل تفکیک رابط‌ها
  • 16. اصل وارونگی وابستگی
  • 17. الگوهای طراحی خالق
  • 18. الگوی کارخانه و کارخانه انتزاعی
  • 19. الگوی سازنده
  • 20. الگوی نمونه‌برداری
  • 21. الگوهای طراحی ساختاری
  • 22. الگوی تطبیق‌دهنده
  • 23. الگوی ترکیبی
  • 24. الگوی نماینده
  • 25. الگوی پل
  • 26. الگوهای طراحی رفتاری
  • 27. الگوی استراتژی
  • 28. الگوی ناظر
  • 29. الگوی زنجیره مسئولیت
  • 30. الگوی فرمان
  • 31. الگوی وضعیت
  • 32. مدیریت وابستگی‌ها و تزریق وابستگی
  • 33. مدیریت خطا و استثناها در شیءگرایی
  • 34. تست‌پذیری کد شیءگرا
  • 35. نوشتن تست واحد با رویکرد شیءگرا
  • 36. بازآرایی کد برای بهبود طراحی
  • 37. کد تمیز و نام‌گذاری معنادار
  • 38. کاهش پیچیدگی و وابستگی‌های غیرضروری
  • 39. مستندسازی کد شیءگرا
  • 40. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 41. چندریختی با الگوهای جنریک
  • 42. مدیریت وضعیت در برنامه‌های شیءگرا
  • 43. هم‌نشینی و هم‌بافی در طراحی
  • 44. مفاهیم شیءگرایی در زبان‌های مختلف
  • 45. طراحی بر اساس دامنه
  • 46. تفکیک لایه‌ها در معماری نرم‌افزار
  • 47. لایه دسترسی به داده و مخازن
  • 48. لایه سرویس و منطق کسب‌وکار
  • 49. لایه ارائه و کنترل‌کننده‌ها
  • 50. معماری سه لایه و چندلایه
  • 51. الگوی MVC در عمل
  • 52. الگوی MVVM برای برنامه‌های مدرن
  • 53. معماری مبتنی بر رویداد
  • 54. معماری میکروسرویس و شیءگرایی
  • 55. مدیریت پیکربندی و تنظیمات
  • 56. مدیریت پکیج‌ها و کتابخانه‌ها
  • 57. مدیریت نسخه و تغییرات
  • 58. ایجاد APIهای قابل نگهداری
  • 59. مستندسازی API با استانداردها
  • 60. مدیریت لاگ و خطایابی
  • 61. پروفایلینگ و بهینه‌سازی عملکرد
  • 62. امنیت در کدنویسی شیءگرا
  • 63. مدیریت هم‌روندی و چندنخی
  • 64. الگوهای هم‌روندی در شیءگرایی
  • 65. تست یکپارچه‌سازی و انتهایی
  • 66. ادغام پیوسته و تحویل پیوسته
  • 67. بازبینی کد و همکاری تیمی
  • 68. مدیریت بدهی فنی در پروژه
  • 69. مهاجرت از کد رویه‌ای به شیءگرا
  • 70. ایجاد فریم‌ورک‌های داخلی
  • 71. معماری پلاگین و توسعه‌پذیری
  • 72. مدیریت پیکربندی چندمحیطی
  • 73. طراحی قراردادها و توافقات تیمی
  • 74. ارزیابی کیفیت کد با متریک‌ها
  • 75. مدیریت خطاهای زمان اجرا
  • 76. الگوهای بازگشت به عقب در تغییرات
  • 77. مدیریت وابستگی‌های خارجی
  • 78. ایجاد کتابخانه‌های قابل استفاده مجدد
  • 79. مدیریت نسخه‌گذاری معنایی
  • 80. مفاهیم شیءگرایی در پایگاه داده
  • 81. مدل‌سازی داده با رویکرد شیءگرا
  • 82. مدیریت تراکنش و ثبات داده
  • 83. معماری بدون سرور و شیءگرایی
  • 84. اصول دوازده عاملی برای نرم‌افزار ابری
  • 85. مدیریت حافظه نهان
  • 86. الگوهای توزیع بار و مقیاس‌پذیری
  • 87. مدیریت پیکربندی امنیتی
  • 88. توسعه مبتنی بر رفتار
  • 89. توسعه مبتنی بر دامنه پیشرفته
  • 90. بازسازی کد legacy
  • 91. مستندسازی معماری نرم‌افزار
  • 92. مدیریت وابستگی‌های چرخه‌ای
  • 93. الگوهای طراحی برای ریزسرویس‌ها
  • 94. مدیریت رویدادهای دامنه
  • 95. مدیریت خطاهای شبکه و سرویس
  • 96. مدیریت لاگ در محیط توزیع‌شده
  • 97. بهبود مستمر معماری
تگ‌ها: Clean Code Maintainable Software OOP اصول SOLID برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار طراحی کلاس کدنویسی تمیز معماری نرم‌افزار نرم‌افزار قابل نگهداری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.