کتاب استفاده از UML برای مدلسازی سیستم‌های شیءگرا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استفاده از UML برای مدلسازی سیستم‌های شیءگرا

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مدلسازی شیءگرا و نقش UML
  • 2. مفاهیم پایه: کلاس، شیء، انتزاع و کپسوله‌سازی
  • 3. معرفی انواع نمودارهای UML
  • 4. نمودار Use Case: شناسایی نیازمندی‌های سیستم
  • 5. نمودار کلاس: نمایش ساختار ایستای سیستم
  • 6. روابط بین کلاس‌ها: وراثت، ترکیب و تجمع
  • 7. نمودار Object: نمونه‌سازی از کلاس‌ها در یک لحظه
  • 8. نمودار Sequence: مدلسازی تعاملات زمانی بین اشیاء
  • 9. نمودار Collaboration: نمایش سازماندهی پیام‌ها بین اشیاء
  • 10. نمودار Statechart: مدلسازی حالت‌های یک شیء در طول عمر
  • 11. نمودار Activity: نمایش جریان کار و فرآیندها
  • 12. نمودار Component: معماری اجزای فیزیکی سیستم
  • 13. نمودار Deployment: توزیع فیزیکی نرم‌افزار روی سخت‌افزار
  • 14. نمودار Package: سازماندهی عناصر مدل در گروه‌ها
  • 15. روابط وابستگی، تعمیم و تحقق در UML
  • 16. تعریف Use Case و بازیگر در سیستم
  • 17. سناریوهای اصلی و جایگزین در Use Case
  • 18. روش نگاشت نیازمندی‌ها به کلاس‌ها
  • 19. تعیین صفات و عملیات کلاس‌ها
  • 20. مفاهیم visibility و scope در UML
  • 21. مدلسازی رابط‌ها (Interface) و کلاس‌های انتزاعی
  • 22. چندریختی (Polymorphism) در نمودار کلاس
  • 23. مدلسازی مجموعه‌ها و روابط چندتایی (Multiplicity)
  • 24. کلاس‌های انجمن (Association Class) و کاربرد آن
  • 25. مدلسازی حالت‌های پیچیده با زیرحالت و حالت‌های موازی
  • 26. رویدادها و انتقال‌ها در نمودار Statechart
  • 27. شروط گارد (Guard) و اقدامات (Action) در Statechart
  • 28. مدلسازی هم‌روندی با نمودار Activity
  • 29. شناورها (Swimlane) برای تخصیص مسئولیت در Activity
  • 30. توالی پیام‌ها و خطوط حیات در Sequence
  • 31. قطعات ترکیبی (Combined Fragments) در Sequence
  • 32. مدلسازی زمان‌بندی با نمودار Timing
  • 33. نمودار Interaction Overview: ترکیب Sequence و Activity
  • 34. مدلسازی معماری لایه‌ای با Package
  • 35. تکنیک‌های خوشه‌بندی کلاس‌ها در Package
  • 36. مدلسازی وابستگی‌های بین زیرسیستم‌ها
  • 37. نقش UML در تحلیل و طراحی شیءگرا
  • 38. مفاهیم CRUD و مدلسازی عملیات پایه
  • 39. مدلسازی الگوهای طراحی رایج با UML
  • 40. استفاده از Stereotype و Tagged Value در UML
  • 41. پروفایل‌های UML و سفارشی‌سازی مدل
  • 42. مستندسازی تصمیمات طراحی با UML
  • 43. ابزارهای مدلسازی UML و مقایسه آن‌ها
  • 44. فرآیند ترسیم نمودارهای UML در ابزارهای CASE
  • 45. مدلسازی پایگاه داده با نمودار کلاس
  • 46. تبدیل مدل UML به کد شیءگرا
  • 47. مهندسی معکوس: استخراج UML از کد موجود
  • 48. مدلسازی سیستم‌های توزیع‌شده با UML
  • 49. مدلسازی REST API با Use Case و Sequence
  • 50. استفاده از UML در متدولوژی‌های چابک (Agile)
  • 51. مدلسازی سناریوهای خطا و استثنا در UML
  • 52. تکنیک‌های اعتبارسنجی مدل UML
  • 53. مدلسازی سیستم‌های Real-Time با UML
  • 54. یکپارچه‌سازی UML با سایر زبان‌های مدلسازی
  • 55. مدیریت نسخه و تغییرات در مدل‌های UML
  • 56. مطالعه موردی: مدلسازی یک سیستم مدیریت کتابخانه
  • 57. مطالعه موردی: مدلسازی یک سامانه خرید آنلاین
  • 58. مطالعه موردی: مدلسازی یک سیستم بانکی ساده
  • 59. مطالعه موردی: مدلسازی یک سامانه رزرو هتل
  • 60. مطالعه موردی: مدلسازی یک سیستم کنترل نسخه
  • 61. بهترین روش‌ها (Best Practices) در مدلسازی UML
  • 62. اشتباهات رایج در ترسیم نمودارهای UML
  • 63. مقیاس‌پذیری مدل UML در پروژه‌های بزرگ
  • 64. خلاصه و مسیر یادگیری تکمیلی UML
تگ‌ها: OOP UML برنامه‌نویسی شیءگرا تحلیل و طراحی شیءگرا مدلسازی سیستم مدلسازی شیءگرا مهندسی نرم‌افزار نمودار UML

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.