کتاب ساختمان داده‌ها و الگوریتم‌ها برای بازی‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساختمان داده‌ها و الگوریتم‌ها برای بازی‌سازی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: الگوریتم‌ها و ساختمان داده‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر ساختمان داده‌ها و الگوریتم‌ها در بازی‌سازی
  • 2. آشنایی با پیچیدگی زمانی و مکانی در بازی
  • 3. آرایه‌ها و کاربرد آن‌ها در ذخیره‌سازی نقشه
  • 4. لیست‌های پیوندی برای مدیریت اشیاء بازی
  • 5. پشته و صف در مدیریت رویدادهای بازی
  • 6. صف‌های اولویت‌دار برای سیستم‌های هوش مصنوعی
  • 7. درخت‌ها و ساختار سلسله‌مراتبی صحنه
  • 8. درخت دودویی جستجو برای داده‌های مرتب
  • 9. هیپ و کاربرد آن در زمان‌بندی وظایف
  • 10. گراف‌ها و نمایش جهان بازی
  • 11. پیمایش گراف با BFS برای مسیریابی
  • 12. پیمایش گراف با DFS برای کاوش
  • 13. الگوریتم دایکسترا برای کوتاه‌ترین مسیر
  • 14. الگوریتم A* در مسیریابی کاراکترها
  • 15. جدول‌های هش برای جستجوی سریع داده‌ها
  • 16. مدیریت برخورد با ساختارهای فضایی
  • 17. درخت چهارتایی برای تقسیم فضای دوبعدی
  • 18. درخت هشت‌تایی برای فضای سه‌بعدی
  • 19. الگوریتم مرتب‌سازی سریع برای داده‌های بازی
  • 20. مرتب‌سازی ادغامی برای فایل‌های ذخیره
  • 21. الگوریتم جستجوی خطی و دودویی
  • 22. برنامه‌نویسی پویا برای محاسبه هزینه حرکت
  • 23. الگوریتم عقبگرد در حل پازل‌ها
  • 24. الگوریتم حریصانه برای تخصیص منابع
  • 25. فشرده‌سازی داده‌ها با کدگذاری هافمن
  • 26. درخت تصمیم برای هوش مصنوعی دشمن
  • 27. ساختار داده Disjoint Set برای اتحاد گروه‌ها
  • 28. الگوریتم‌های تصادفی در تولید محتوای رویه‌ای
  • 29. مدیریت حافظه و حذف اشیاء در بازی
  • 30. الگوریتم‌های تشخیص برخورد ساده
  • 31. بهینه‌سازی حلقه بازی با ساختار داده
  • 32. پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری با درخت
  • 33. الگوریتم‌های مسیریابی گروهی
  • 34. ساختار داده برای انیمیشن و فریم‌ها
  • 35. مدیریت رویدادهای ورودی با صف
  • 36. الگوریتم‌های تعادل بار در بازی‌های چندنفره
  • 37. تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌های بازی
  • 38. الگوریتم‌های تولید مسیر در نقشه‌های تو در تو
  • 39. ساختار داده برای فیزیک بازی
  • 40. الگوریتم‌های جستجوی الگو در داده‌های بازی
  • 41. مدیریت کلکسیون آیتم‌ها با درخت‌های متوازن
  • 42. الگوریتم‌های رمزگذاری ساده برای ذخیره‌سازی
  • 43. ساختار داده برای سیستم گفتگو و دیالوگ
  • 44. الگوریتم‌های تطبیق رشته در متن بازی
  • 45. پیاده‌سازی صف حلقه‌ای برای بافر صدا
  • 46. الگوریتم‌های مرتب‌سازی توپولوژیک در وابستگی‌ها
  • 47. ساختار داده برای سیستم مهارت و درخت تکنولوژی
  • 48. الگوریتم‌های کاهش نویز در داده‌های حسگر
  • 49. مدیریت حافظه پنهان با LRU Cache
  • 50. الگوریتم‌های تولید اعداد شبه‌تصادفی
  • 51. ساختار داده برای شبکه و بسته‌های اطلاعاتی
  • 52. الگوریتم‌های همگام‌سازی در بازی‌های آنلاین
  • 53. تحلیل و انتخاب ساختار داده مناسب برای بازی
تگ‌ها: Data Structures for Games الگوریتم برنامه نویسی بازی بهینه سازی عملکرد ساختمان داده سی شارپ طراحی بازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.