کتاب ساختمان دادهها و الگوریتمها برای بازیسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساختمان دادهها و الگوریتمها برای بازیسازی
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: الگوریتمها و ساختمان دادهها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر ساختمان دادهها و الگوریتمها در بازیسازی
- 2. آشنایی با پیچیدگی زمانی و مکانی در بازی
- 3. آرایهها و کاربرد آنها در ذخیرهسازی نقشه
- 4. لیستهای پیوندی برای مدیریت اشیاء بازی
- 5. پشته و صف در مدیریت رویدادهای بازی
- 6. صفهای اولویتدار برای سیستمهای هوش مصنوعی
- 7. درختها و ساختار سلسلهمراتبی صحنه
- 8. درخت دودویی جستجو برای دادههای مرتب
- 9. هیپ و کاربرد آن در زمانبندی وظایف
- 10. گرافها و نمایش جهان بازی
- 11. پیمایش گراف با BFS برای مسیریابی
- 12. پیمایش گراف با DFS برای کاوش
- 13. الگوریتم دایکسترا برای کوتاهترین مسیر
- 14. الگوریتم A* در مسیریابی کاراکترها
- 15. جدولهای هش برای جستجوی سریع دادهها
- 16. مدیریت برخورد با ساختارهای فضایی
- 17. درخت چهارتایی برای تقسیم فضای دوبعدی
- 18. درخت هشتتایی برای فضای سهبعدی
- 19. الگوریتم مرتبسازی سریع برای دادههای بازی
- 20. مرتبسازی ادغامی برای فایلهای ذخیره
- 21. الگوریتم جستجوی خطی و دودویی
- 22. برنامهنویسی پویا برای محاسبه هزینه حرکت
- 23. الگوریتم عقبگرد در حل پازلها
- 24. الگوریتم حریصانه برای تخصیص منابع
- 25. فشردهسازی دادهها با کدگذاری هافمن
- 26. درخت تصمیم برای هوش مصنوعی دشمن
- 27. ساختار داده Disjoint Set برای اتحاد گروهها
- 28. الگوریتمهای تصادفی در تولید محتوای رویهای
- 29. مدیریت حافظه و حذف اشیاء در بازی
- 30. الگوریتمهای تشخیص برخورد ساده
- 31. بهینهسازی حلقه بازی با ساختار داده
- 32. پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری با درخت
- 33. الگوریتمهای مسیریابی گروهی
- 34. ساختار داده برای انیمیشن و فریمها
- 35. مدیریت رویدادهای ورودی با صف
- 36. الگوریتمهای تعادل بار در بازیهای چندنفره
- 37. تحلیل پیچیدگی الگوریتمهای بازی
- 38. الگوریتمهای تولید مسیر در نقشههای تو در تو
- 39. ساختار داده برای فیزیک بازی
- 40. الگوریتمهای جستجوی الگو در دادههای بازی
- 41. مدیریت کلکسیون آیتمها با درختهای متوازن
- 42. الگوریتمهای رمزگذاری ساده برای ذخیرهسازی
- 43. ساختار داده برای سیستم گفتگو و دیالوگ
- 44. الگوریتمهای تطبیق رشته در متن بازی
- 45. پیادهسازی صف حلقهای برای بافر صدا
- 46. الگوریتمهای مرتبسازی توپولوژیک در وابستگیها
- 47. ساختار داده برای سیستم مهارت و درخت تکنولوژی
- 48. الگوریتمهای کاهش نویز در دادههای حسگر
- 49. مدیریت حافظه پنهان با LRU Cache
- 50. الگوریتمهای تولید اعداد شبهتصادفی
- 51. ساختار داده برای شبکه و بستههای اطلاعاتی
- 52. الگوریتمهای همگامسازی در بازیهای آنلاین
- 53. تحلیل و انتخاب ساختار داده مناسب برای بازی
تگها:
Data Structures for Games
الگوریتم
برنامه نویسی بازی
بهینه سازی عملکرد
ساختمان داده
سی شارپ
طراحی بازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.