کتاب پیادهسازی چندنخی در موتور بازی با الهام از MultiLisp با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره پیادهسازی چندنخی در موتور بازی با الهام از MultiLisp
موضوع کلی: برنامهنویسی همروند و موازی
موضوع میانی: پردازش موازی در موتورهای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. پیادهسازی چندنخی در موتور بازی با الهام از MultiLisp
- 2. مفاهیم پایه همروندی و موازیسازی در بازی
- 3. معرفی MultiLisp و اصول زبان Lisp برای موازیسازی
- 4. ساختار حافظه اشتراکی در موتورهای بازی
- 5. مدل Future در MultiLisp برای اجرای ناهمگام
- 6. ایجاد وظایف همروند با الهام از MultiLisp
- 7. مدیریت قفلها و انحصار متقابل در بازی
- 8. استفاده از Promise و Continuation در پردازش موازی
- 9. طراحی حلقه بازی با قابلیت پردازش موازی
- 10. موازیسازی سیستم فیزیک در موتور بازی
- 11. پیادهسازی رندرینگ چندنخی با تقسیم صحنه
- 12. مدیریت رشتهها و Thread Pool در بازی
- 13. هماهنگی بین رشتهها با الهام از الگوی Actor
- 14. پردازش موازی هوش مصنوعی NPC
- 15. بارگذاری و استریم داراییها به صورت ناهمگام
- 16. مدیریت حافظه همروند و جمعآوری زباله
- 17. استفاده از تکنیک Fork-Join در وظایف بازی
- 18. موازیسازی پردازش ورودی کاربر
- 19. پیادهسازی صف وظایف اولویتدار
- 20. مدیریت وابستگی بین وظایف در حلقه بازی
- 21. الگوریتمهای بدون قفل برای ساختارهای داده بازی
- 22. موازیسازی سیستم صوتی با چند رشته
- 23. بهینهسازی همروند برای کش کردن دادهها
- 24. مدیریت خطا و بازیابی در وظایف موازی
- 25. طراحی API برای ایجاد همروندی در اسکریپتهای بازی
- 26. موازیسازی محاسبات مسیریابی و ناوبری
- 27. استفاده از Semaphore و Barrier در بازی
- 28. هماهنگی بین CPU و GPU در پردازش موازی
- 29. مدیریت زمانبندی وظایف در سیستمهای چند هستهای
- 30. موازیسازی سیستم ذرات و افکتهای بصری
- 31. پیادهسازی الگوی Producer-Consumer در بازی
- 32. مدیریت حافظه پایدار برای رشتههای مختلف
- 33. بهبود کارایی با کاهش False Sharing در حافظه نهان
- 34. طراحی سیستم انیمیشن با پردازش موازی
- 35. موازیسازی محاسبات نورپردازی و سایه
- 36. مدیریت I/O ناهمگام برای فایلها و شبکه
- 37. استفاده از Futures و Promises برای تعامل بین ماژولها
- 38. بهینهسازی حلقههای بازی با تکنیک Loop Parallelism
- 39. موازیسازی پردازش رویدادها و پیامها
- 40. مدیریت اولویت و منبع در وظایف همروند
- 41. طراحی سیستم ذخیره و بارگذاری با قابلیت موازی
- 42. موازیسازی محاسبات فیزیک ذرات و برخورد
- 43. مدیریت همروندی در سیستم شبکه چندنفره
- 44. بهبود کارایی با تکنیک Work Stealing
- 45. موازیسازی پردازش دادههای دوربین و تصویر
- 46. مدیریت وابستگیهای چرخهای در وظایف موازی
- 47. استفاده از الگوی Divide and Conquer در بازی
- 48. موازیسازی سیستم پارتیکل و شبیهسازی سیالات
- 49. مدیریت زمان واقعی در پردازش موازی
- 50. بهینهسازی مصرف حافظه با تکنیک Thread-Local Storage
- 51. موازیسازی محاسبات فیزیک و دینامیک بدنه نرم
- 52. طراحی سیستم پلاگین با قابلیت اجرای ناهمگام
- 53. مدیریت همروندی در سیستم هوش مصنوعی گروهی
- 54. موازیسازی پردازش نقشه و ترمیم جهان
- 55. بهبود کارایی با تکنیک Lock-Free Stack و Queue
- 56. موازیسازی سیستم دوربین و میدان دید
- 57. مدیریت زمانبندی وظایف با الهام از GoRoutine
- 58. موازیسازی محاسبات فیزیک و جاذبه
- 59. طراحی سیستم ورودی با قابلیت پردازش موازی
- 60. موازیسازی سیستم انیمیشن اسکلتی
- 61. مدیریت همروندی در بارگذاری سطوح و صحنهها
- 62. بهبود کارایی با تکنیک Data Parallelism
- 63. موازیسازی سیستم صوتی سهبعدی
- 64. مدیریت خطا و استثنا در وظایف موازی
- 65. طراحی سیستم ذخیرهسازی موازی برای بازی
- 66. موازیسازی محاسبات فیزیک و شبیهسازی پارچه
- 67. مدیریت همروندی در سیستم رویدادمحور
- 68. بهینهسازی با تکنیک Parallel For در بازی
- 69. موازیسازی سیستم نورپردازی جهانی
- 70. مدیریت حافظه و تخصیص همروند
- 71. موازیسازی محاسبات هوش مصنوعی مسیریابی
- 72. طراحی سیستم پشتیبانی از چند هسته در بازی
- 73. موازیسازی سیستم ذرات و شبیهسازی دود
- 74. مدیریت همروندی در سیستم مأموریت و رویداد
- 75. بهبود کارایی با تکنیک Task Graph
- 76. موازیسازی محاسبات فیزیک و شبیهسازی آب
- 77. مدیریت زمان و هماهنگی در وظایف موازی
- 78. طراحی سیستم شبکه با قابلیت پردازش ناهمگام
- 79. موازیسازی سیستم دوربین و رندرینگ
- 80. مدیریت همروندی در سیستم انیمیشن و حرکت
- 81. بهینهسازی با تکنیک Parallel Pipeline
- 82. موازیسازی محاسبات فیزیک و شبیهسازی انفجار
- 83. مدیریت حافظه و کاهش ناهماهنگی کش
- 84. طراحی سیستم اسکریپتنویسی با قابلیت همروندی
- 85. موازیسازی سیستم هوش مصنوعی و تصمیمگیری
- 86. مدیریت همروندی در سیستم ذخیره و بارگذاری سریع
- 87. موازیسازی محاسبات فیزیک و شبیهسازی حرکت
- 88. بهبود کارایی با تکنیک Lazy Evaluation در MultiLisp
- 89. موازیسازی سیستم صدا و موسیقی
- 90. مدیریت همروندی در سیستم رابط کاربری
- 91. طراحی سیستم تست و اشکالزدایی وظایف موازی
تگها:
Game Engine
MultiLisp
Parallelism
برنامهنویسی همروند
پردازش موازی
چندلیسپ
چندنخی
معماری بازی
موتور بازی
همآرایی وظایف
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.