کتاب پیاده‌سازی چندنخی در موتور بازی با الهام از MultiLisp با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی چندنخی در موتور بازی با الهام از MultiLisp

موضوع کلی: برنامه‌نویسی هم‌روند و موازی

موضوع میانی: پردازش موازی در موتورهای بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. پیاده‌سازی چندنخی در موتور بازی با الهام از MultiLisp
  • 2. مفاهیم پایه هم‌روندی و موازی‌سازی در بازی
  • 3. معرفی MultiLisp و اصول زبان Lisp برای موازی‌سازی
  • 4. ساختار حافظه اشتراکی در موتورهای بازی
  • 5. مدل Future در MultiLisp برای اجرای ناهمگام
  • 6. ایجاد وظایف هم‌روند با الهام از MultiLisp
  • 7. مدیریت قفل‌ها و انحصار متقابل در بازی
  • 8. استفاده از Promise و Continuation در پردازش موازی
  • 9. طراحی حلقه بازی با قابلیت پردازش موازی
  • 10. موازی‌سازی سیستم فیزیک در موتور بازی
  • 11. پیاده‌سازی رندرینگ چندنخی با تقسیم صحنه
  • 12. مدیریت رشته‌ها و Thread Pool در بازی
  • 13. هماهنگی بین رشته‌ها با الهام از الگوی Actor
  • 14. پردازش موازی هوش مصنوعی NPC
  • 15. بارگذاری و استریم دارایی‌ها به صورت ناهمگام
  • 16. مدیریت حافظه هم‌روند و جمع‌آوری زباله
  • 17. استفاده از تکنیک Fork-Join در وظایف بازی
  • 18. موازی‌سازی پردازش ورودی کاربر
  • 19. پیاده‌سازی صف وظایف اولویت‌دار
  • 20. مدیریت وابستگی بین وظایف در حلقه بازی
  • 21. الگوریتم‌های بدون قفل برای ساختارهای داده بازی
  • 22. موازی‌سازی سیستم صوتی با چند رشته
  • 23. بهینه‌سازی هم‌روند برای کش کردن داده‌ها
  • 24. مدیریت خطا و بازیابی در وظایف موازی
  • 25. طراحی API برای ایجاد هم‌روندی در اسکریپت‌های بازی
  • 26. موازی‌سازی محاسبات مسیریابی و ناوبری
  • 27. استفاده از Semaphore و Barrier در بازی
  • 28. هماهنگی بین CPU و GPU در پردازش موازی
  • 29. مدیریت زمان‌بندی وظایف در سیستم‌های چند هسته‌ای
  • 30. موازی‌سازی سیستم ذرات و افکت‌های بصری
  • 31. پیاده‌سازی الگوی Producer-Consumer در بازی
  • 32. مدیریت حافظه پایدار برای رشته‌های مختلف
  • 33. بهبود کارایی با کاهش False Sharing در حافظه نهان
  • 34. طراحی سیستم انیمیشن با پردازش موازی
  • 35. موازی‌سازی محاسبات نورپردازی و سایه
  • 36. مدیریت I/O ناهمگام برای فایل‌ها و شبکه
  • 37. استفاده از Futures و Promises برای تعامل بین ماژول‌ها
  • 38. بهینه‌سازی حلقه‌های بازی با تکنیک Loop Parallelism
  • 39. موازی‌سازی پردازش رویدادها و پیام‌ها
  • 40. مدیریت اولویت و منبع در وظایف هم‌روند
  • 41. طراحی سیستم ذخیره و بارگذاری با قابلیت موازی
  • 42. موازی‌سازی محاسبات فیزیک ذرات و برخورد
  • 43. مدیریت هم‌روندی در سیستم شبکه چندنفره
  • 44. بهبود کارایی با تکنیک Work Stealing
  • 45. موازی‌سازی پردازش داده‌های دوربین و تصویر
  • 46. مدیریت وابستگی‌های چرخه‌ای در وظایف موازی
  • 47. استفاده از الگوی Divide and Conquer در بازی
  • 48. موازی‌سازی سیستم پارتیکل و شبیه‌سازی سیالات
  • 49. مدیریت زمان واقعی در پردازش موازی
  • 50. بهینه‌سازی مصرف حافظه با تکنیک Thread-Local Storage
  • 51. موازی‌سازی محاسبات فیزیک و دینامیک بدنه نرم
  • 52. طراحی سیستم پلاگین با قابلیت اجرای ناهمگام
  • 53. مدیریت هم‌روندی در سیستم هوش مصنوعی گروهی
  • 54. موازی‌سازی پردازش نقشه و ترمیم جهان
  • 55. بهبود کارایی با تکنیک Lock-Free Stack و Queue
  • 56. موازی‌سازی سیستم دوربین و میدان دید
  • 57. مدیریت زمان‌بندی وظایف با الهام از GoRoutine
  • 58. موازی‌سازی محاسبات فیزیک و جاذبه
  • 59. طراحی سیستم ورودی با قابلیت پردازش موازی
  • 60. موازی‌سازی سیستم انیمیشن اسکلتی
  • 61. مدیریت هم‌روندی در بارگذاری سطوح و صحنه‌ها
  • 62. بهبود کارایی با تکنیک Data Parallelism
  • 63. موازی‌سازی سیستم صوتی سه‌بعدی
  • 64. مدیریت خطا و استثنا در وظایف موازی
  • 65. طراحی سیستم ذخیره‌سازی موازی برای بازی
  • 66. موازی‌سازی محاسبات فیزیک و شبیه‌سازی پارچه
  • 67. مدیریت هم‌روندی در سیستم رویدادمحور
  • 68. بهینه‌سازی با تکنیک Parallel For در بازی
  • 69. موازی‌سازی سیستم نورپردازی جهانی
  • 70. مدیریت حافظه و تخصیص هم‌روند
  • 71. موازی‌سازی محاسبات هوش مصنوعی مسیریابی
  • 72. طراحی سیستم پشتیبانی از چند هسته در بازی
  • 73. موازی‌سازی سیستم ذرات و شبیه‌سازی دود
  • 74. مدیریت هم‌روندی در سیستم مأموریت و رویداد
  • 75. بهبود کارایی با تکنیک Task Graph
  • 76. موازی‌سازی محاسبات فیزیک و شبیه‌سازی آب
  • 77. مدیریت زمان و هماهنگی در وظایف موازی
  • 78. طراحی سیستم شبکه با قابلیت پردازش ناهمگام
  • 79. موازی‌سازی سیستم دوربین و رندرینگ
  • 80. مدیریت هم‌روندی در سیستم انیمیشن و حرکت
  • 81. بهینه‌سازی با تکنیک Parallel Pipeline
  • 82. موازی‌سازی محاسبات فیزیک و شبیه‌سازی انفجار
  • 83. مدیریت حافظه و کاهش ناهماهنگی کش
  • 84. طراحی سیستم اسکریپت‌نویسی با قابلیت هم‌روندی
  • 85. موازی‌سازی سیستم هوش مصنوعی و تصمیم‌گیری
  • 86. مدیریت هم‌روندی در سیستم ذخیره و بارگذاری سریع
  • 87. موازی‌سازی محاسبات فیزیک و شبیه‌سازی حرکت
  • 88. بهبود کارایی با تکنیک Lazy Evaluation در MultiLisp
  • 89. موازی‌سازی سیستم صدا و موسیقی
  • 90. مدیریت هم‌روندی در سیستم رابط کاربری
  • 91. طراحی سیستم تست و اشکال‌زدایی وظایف موازی
تگ‌ها: Game Engine MultiLisp Parallelism برنامه‌نویسی هم‌روند پردازش موازی چندلیسپ چندنخی معماری بازی موتور بازی هم‌آرایی وظایف

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.