کتاب معماری مقیاس‌پذیر موتور گرافیک سه‌بعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری مقیاس‌پذیر موتور گرافیک سه‌بعدی

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و معماری سیستم‌های گرافیکی

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی موتورهای رندرینگ

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معماری کلی موتور رندرینگ سه‌بعدی
  • 2. مدیریت صحنه و گراف صحنه
  • 3. سیستم مختصات و تبدیل‌های هندسی
  • 4. خط لوله رندر ثابت و قابل برنامه‌ریزی
  • 5. مدیریت حافظه و بافر در GPU
  • 6. معماری شیدر و زبان‌های سایه‌زن
  • 7. سیستم نورپردازی و مدل‌های نوری
  • 8. مدیریت بافت و نمونه‌برداری
  • 9. تکنیک‌های سایه‌زنی سطح و ماده
  • 10. رندرینگ چند‌گذره و افکت‌های پس‌پردازش
  • 11. مدیریت پنجره و حلقه رندر
  • 12. سیستم ورودی و رویدادها
  • 13. مدیریت منابع و بارگذاری دارایی
  • 14. ساختار داده‌های شتاب‌دهنده مکانی
  • 15. تکنیک‌های غربالگری و حذف
  • 16. معماری دوربین و پروجکشن
  • 17. مدیریت فریم و همگام‌سازی عمودی
  • 18. پروفایلینگ و بهینه‌سازی عملکرد
  • 19. سیستم انیمیشن و استخوان‌بندی
  • 20. رندرینگ کاراکتر و اسکلت
  • 21. تکنیک‌های ذرات و سیستم‌های ذره‌ای
  • 22. رندرینگ حجمی و مه
  • 23. مدیریت نورهای پویا و سایه
  • 24. تکنیک‌های نگاشت سایه
  • 25. رندرینگ بازتاب و شکست
  • 26. مدیریت سطوح جزئیات
  • 27. استریمینگ بافت و داده
  • 28. معماری پلاگین و توسعه‌پذیری
  • 29. سیستم اسکریپت‌نویسی در موتور
  • 30. مدیریت حالت و صحنه
  • 31. سیستم صدا و فضاسازی صوتی
  • 32. رندرینگ واسط کاربری
  • 33. مدیریت فونت و تکسچر متن
  • 34. سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفت
  • 35. مدیریت خط لوله ساخت و بیلد
  • 36. معماری چندنخی و هم‌روندی
  • 37. همگام‌سازی داده‌های مشترک
  • 38. سیستم لاگ و اشکال‌زدایی
  • 39. مدیریت خطا و استثنا
  • 40. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده
  • 41. معماری شبکه و بازی چندنفره
  • 42. همگام‌سازی حالت در شبکه
  • 43. رندرینگ از راه دور و استریم ویدیو
  • 44. مدیریت حافظه پویا و تخصیص
  • 45. سیستم زمان و تایمر
  • 46. مدیریت وراثت و ترکیب کامپوننت
  • 47. معماری Entity-Component-System
  • 48. مدیریت رویداد و پیام
  • 49. بهینه‌سازی الگوریتم‌های رندر
  • 50. تکنیک‌های Level of Detail پویا
  • 51. رندرینگ بر اساس بافت‌های مجازی
  • 52. مدیریت شیدرهای رایانش
  • 53. تکنیک‌های محو و تاری
  • 54. رندرینگ عمق میدان
  • 55. مدیریت نورپردازی سراسری
  • 56. تکنیک‌های Ambient Occlusion
  • 57. مدیریت بازتاب‌های فضای صفحه
  • 58. رندرینگ سطوح زیر‌سطحی
  • 59. مدیریت شفافیت و ترتیب رندر
  • 60. تکنیک‌های رندرینگ دفرم
  • 61. مدیریت جریان داده بین CPU و GPU
  • 62. معماری بافر عمق و استنسیل
  • 63. تکنیک‌های رندرینگ برون‌خط و درون‌خط
  • 64. مدیریت بسته‌بندی و بهینه‌سازی دارایی
  • 65. تکنیک‌های رندرینگ موبایل و محدود
  • 66. مدیریت توان و مصرف باتری
  • 67. معماری رندرینگ واقعیت مجازی
  • 68. مدیریت نرخ فریم و تطبیق کیفیت
  • 69. تکنیک‌های رندرینگ غیرواقع‌گرا
  • 70. مدیریت سبک بصری و فیلترها
  • 71. سیستم تست واحد و یکپارچه‌سازی
  • 72. مدیریت نسخه و کنترل تغییرات
  • 73. مستندسازی معماری و API
  • 74. بهینه‌سازی برای سخت‌افزارهای مختلف
تگ‌ها: Graphics Engine پیاده‌سازی موتور گرافیک رندرینگ سه‌بعدی سیستم مقیاس‌پذیر معماری نرم‌افزار مهندسی نرم‌افزار موتور گرافیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.