کتاب اصول پویانمایی و تکنیکهای تولید انیمیشن در محیط Toon Boom Harmony با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول پویانمایی و تکنیکهای تولید انیمیشن در محیط Toon Boom Harmony
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: آموزش نرمافزارهای تخصصی انیمیشنسازی دوبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر Toon Boom Harmony و کاربرد آن در انیمیشن دوبعدی
- 2. آشنایی با محیط کار و رابط کاربری Harmony
- 3. تنظیمات اولیه و شخصیسازی محیط Harmony
- 4. آشنایی با ابزارهای اصلی و گردش کار در Harmony
- 5. ایجاد و مدیریت پروژههای انیمیشن
- 6. ابزارهای طراحی و ترسیم در Harmony
- 7. تکنیکهای طراحی کاراکتر و عناصر صحنه
- 8. ابزارهای رنگآمیزی و انتخاب رنگ
- 9. مدیریت لایهها و ساختار نقاشی
- 10. کار با ابزارهای Drawing و Painting
- 11. آمادهسازی طراحی برای انیمیشن
- 12. مبانی انیمیشن دوبعدی در Harmony
- 13. آشنایی با Timeline و مدیریت فریمها
- 14. ایجاد و ویرایش حرکتهای پایه
- 15. کار با ابزارهای اصلی انیمیشن
- 16. مدیریت Keyframeها و فریمهای میانی
- 17. ایجاد و کنترل Timing در انیمیشن
- 18. ساخت حرکت و جانبخشی به کاراکترها
- 19. مقدمهای بر Node View
- 20. ساخت و مدیریت ساختارهای نودی
- 21. اتصال و سازماندهی Nodeها
- 22. ایجاد Mask و استفاده از آن در انیمیشن
- 23. ساخت افکتهای تصویری با Nodeها
- 24. ترکیب Drawingها، لایهها و Nodeها
- 25. مبانی Rigging کاراکتر در Harmony
- 26. ایجاد استخوانبندی (Bones) برای کاراکترها
- 27. کار با Deformerها
- 28. ایجاد Rigهای پایه برای کاراکترهای دوبعدی
- 29. تکنیکهای کاربردی Rigging برای انیمیشن
- 30. متحرکسازی کاراکترهای Rig شده
- 31. آشنایی با فضای سهبعدی در Toon Boom Harmony
- 32. مفهوم عمق و موقعیت عناصر در فضای 3D
- 33. جابهجایی و مدیریت عناصر در فضای سهبعدی
- 34. کار با دوربین و نمای سهبعدی
- 35. حالتهای مختلف نمایش و Navigation در فضای 3D
- 36. ترکیب عناصر دوبعدی با فضای سهبعدی
- 37. وارد کردن کاراکترها و منابع گرافیکی به Harmony
- 38. آمادهسازی فایلهای خارجی برای استفاده در پروژه
- 39. مدیریت منابع و عناصر واردشده
- 40. خروجی گرفتن از پروژههای انیمیشن
- 41. تنظیمات Export و فرمتهای خروجی
- 42. آمادهسازی انیمیشن برای استفاده در پروژههای دیگر
- 43. گردش کار کامل تولید یک انیمیشن دوبعدی
- 44. بهینهسازی Workflow انیمیشن در Toon Boom Harmony
تگها:
آموزش انیمیشن دیجیتال
آموزش انیمیشنسازی
آموزش تخصصی انیمیشن
اصول متحرکسازی دیجیتال
تکنیکهای ریگبندی کاراکتر
تولید انیمیشن دوبعدی
طراحی پویانمایی دوبعدی
نرمافزار تون بوم هارمونی
نرمافزارهای گرافیک متحرک
هنرهای دیجیتال
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.