کتاب آموزش جامع پیادهسازی سیستم توانمندیهای بازی (GAS) برای توسعهدهندگان حرفهای بازیهای رایانهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیادهسازی سیستم توانمندیهای بازی (GAS) برای توسعهدهندگان حرفهای بازیهای رایانهای
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و بازیسازی رایانهای
موضوع میانی: طراحی سیستمهای تعاملی در موتور بازیسازی Unreal Engine
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و معماری سیستم توانمندیهای بازی در آنریل انجین
- 2. نصب و راهاندازی ماژول Gameplay Ability System در پروژه
- 3. آشنایی با نقش Gameplay Ability در طراحی قابلیتهای کاراکتر
- 4. درک ساختار Gameplay Attribute Set و مدیریت ویژگیهای کاراکتر
- 5. پیادهسازی ویژگیهای پایه مانند سلامت و استقامت در Attribute Set
- 6. مدیریت Gameplay Effect برای اعمال تغییرات در ویژگیها
- 7. آشنایی با دورههای اثرگذاری Gameplay Effect و نحوه محاسبه آنها
- 8. تفاوت میان Instant و Duration و Infinite در اعمال افکتها
- 9. کار با Gameplay Tags و نقش کلیدی آنها در فیلترینگ توانمندیها
- 10. نحوه تعریف و سلسلهمراتبسازی تگهای بازی در پروژه
- 11. پیادهسازی Gameplay Ability برای اجرای حملات ساده کاراکتر
- 12. ارتباط میان انیمیشنها و Abilityها از طریق Ability Task
- 13. استفاده از Wait Delay و Wait Target Data در طراحی منطق توانمندیها
- 14. مدیریت هزینههای اجرای قابلیتها با استفاده از Gameplay Effect
- 15. پیادهسازی سیستم خنککنندگی یا Cooldown برای توانمندیها
- 16. آشنایی با Gameplay Cues برای مدیریت جلوههای بصری و صوتی
- 17. پیادهسازی افکتهای صوتی و ذرات با استفاده از Gameplay Cue Notify
- 18. طراحی منطق سیستم پاداش و تجربه با استفاده از Attributeها
- 19. بهینهسازی شبکه و همگامسازی قابلیتها در بازیهای چندنفره
- 20. مدیریت پیشبینی یا Prediction در اجرای توانمندیها برای کاهش تأخیر
- 21. بررسی چرخه حیات یک Ability از شروع تا پایان اجرا
- 22. تزریق دادههای محیطی به Abilityها با استفاده از Gameplay Effect Context
- 23. پیادهسازی قابلیتهای فعال و غیرفعال در سیستم بازی
- 24. کار با Attribute Modifierها و نحوه تغییر مقادیر در زمان اجرا
- 25. پیادهسازی سیستم باف یا Buff برای افزایش موقت ویژگیهای کاراکتر
- 26. طراحی سیستم Debuff برای کاهش ویژگیها در اثر آسیب
- 27. کار با Gameplay Ability Blueprint برای طراحی بصری قابلیتها
- 28. مدیریت وضعیتهای کاراکتر با استفاده از تگهای وضعیت
- 29. پیادهسازی قابلیت پرش و حرکتهای ویژه با استفاده از GAS
- 30. طراحی سیستم تعامل با اشیاء محیطی از طریق Abilityها
- 31. بررسی خطایابی و دیباگ سیستم GAS در محیط آنریل انجین
- 32. استفاده از ابزارهای کنسول برای مانیتور کردن Attributeها
- 33. بهینهسازی مصرف حافظه در پیادهسازی تعداد بالای Abilityها
- 34. ساختاردهی به دادههای بازی با استفاده از Data Assetها در GAS
- 35. توسعه سیستمهای پیچیده مبتنی بر GAS برای بازیهای نقشآفرینی
- 36. مدیریت تزریق وابستگیها در سیستمهای توانمندی
- 37. پیادهسازی منطقهای شرطی پیچیده در Abilityها
- 38. کاربرد Gameplay Taskها برای مدیریت فرآیندهای طولانی
- 39. ایجاد سیستمهای ترکیبی توانمندی (Combo System) با GAS
- 40. نحوه انتقال داده میان Abilityها با استفاده از Gameplay Eventها
- 41. ارتباط میان سیستم هوش مصنوعی (AI) و GAS برای دشمنان
- 42. پیادهسازی قابلیتهای دفاعی و دفع ضربات (Parry)
- 43. مدیریت تداخل توانمندیها با استفاده از تگهای مسدودکننده
- 44. ایجاد سیستم ارتقاء سطح و افزایش ویژگیها (Level Up)
- 45. طراحی سیستم ذخیرهسازی وضعیت ویژگیها و توانمندیها
- 46. پیادهسازی قابلیتهای مبتنی بر زمان (Time-based Abilities)
- 47. استفاده از قابلیتهای پیشرفته GAS در پروژههای بزرگ مقیاس
- 48. اصول طراحی رابط کاربری (UI) متصل به سیستم GAS
- 49. مدیریت رویدادهای مربوط به رابط کاربری در سیستم توانمندی
- 50. بررسی الگوهای طراحی استاندارد در پیادهسازی سیستمهای بازی
تگها:
GAS
آموزش Unreal Engine
آنریل انجین
بازیسازی
برنامهنویسی بازی
توسعه بازیهای ویدئویی
سیستم توانمندیهای بازی
طراحی بازی رایانهای
طراحی سیستم بازی
گیمپلی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.