کتاب آموزش جامع طراحی و انتقال مدل‌های سه‌بعدی از Blender به محیط Unreal Engine 5 جهت تولید محتوای بصری استاندارد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و انتقال مدل‌های سه‌بعدی از Blender به محیط Unreal Engine 5 جهت تولید محتوای بصری استاندارد

موضوع کلی: مهندسی و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و شبیه‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با محیط کاری بلندر و تنظیمات اولیه
  • 2. اصول مدل‌سازی سه‌بعدی و مدیریت هندسه اشیاء
  • 3. تکنیک‌های مدل‌سازی چندضلعی بهینه برای موتورهای بازی‌سازی
  • 4. مدیریت سلسله‌مراتب و نام‌گذاری استاندارد در بلندر
  • 5. اصول طراحی و پیکربندی متریال‌های PBR در بلندر
  • 6. ایجاد و ویرایش نقشه‌های بافت برای مدل‌های سه‌بعدی
  • 7. اصول باز کردن مدل و چیدمان یو‌وی برای بهینه‌سازی
  • 8. آماده‌سازی مدل‌ها برای انتقال با فرمت‌های استاندارد صنعتی
  • 9. تنظیمات خروجی‌گیری از بلندر برای موتور آنریل
  • 10. آشنایی با رابط کاربری آنریل انجین ۵ و مدیریت پروژه
  • 11. وارد کردن مدل‌ها و بافت‌ها به آنریل انجین ۵
  • 12. تنظیمات برخورد و فیزیک ساده در آنریل انجین
  • 13. کار با سیستم متریال‌سازی پیشرفته آنریل انجین
  • 14. نورپردازی پایه در محیط آنریل انجین ۵
  • 15. اصول چیدمان صحنه و طراحی محیط سه‌بعدی
  • 16. کار با دوربین‌های مجازی و تنظیمات لنز در آنریل
  • 17. پیاده‌سازی سیستم روشنایی جهانی در آنریل انجین
  • 18. بهینه‌سازی مدل‌ها برای افزایش کارایی در زمان اجرا
  • 19. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های بصری استاندارد
  • 20. اصول انیمیشن‌سازی مقدماتی در بلندر
  • 21. انتقال داده‌های انیمیشنی به محیط آنریل انجین
  • 22. کار با ابزارهای اسکلت‌بندی و تغییر شکل مدل‌ها
  • 23. تنظیمات متریال‌های متحرک و پویا
  • 24. کار با سیستم لنداسکیپ و طراحی زمین
  • 25. استفاده از کتابخانه‌های دارایی‌های آماده و استاندارد
  • 26. اصول مدیریت حافظه و بهینه‌سازی منابع گرافیکی
  • 27. خروجی نهایی و تنظیمات رندرینگ در آنریل انجین ۵
  • 28. مبانی تدوین و خروجی گرفتن از سکانس‌های تصویری
  • 29. نکات تکمیلی برای تولید محتوای بصری استاندارد
  • 30. بررسی خطاهای رایج در انتقال مدل و روش‌های رفع آن‌ها
تگ‌ها: آموزش بلندر آنریل انجین ۵ انتقال مدل به آنریل بهینه‌سازی مدل سه‌بعدی رندرینگ بلندر شبیه‌سازی دیجیتال طراحی سه‌بعدی گرافیک رایانه‌ای مدلسازی سه‌بعدی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.