کتاب طراحی و متحرکسازی فضاپیمای علمی-تخیلی در محیط بلندر (پروژه محور) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و متحرکسازی فضاپیمای علمی-تخیلی در محیط بلندر (پروژه محور)
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: آموزش طراحی و مدلسازی سهبعدی با نرمافزار بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
- 2. تنظیمات اولیه پروژه و مدیریت فایلها
- 3. مبانی مدلسازی چندضلعی و کار با اشیاء پایه
- 4. استفاده از ابزارهای تغییر شکل در مدلسازی
- 5. مدلسازی بدنه اصلی فضاپیما با تکنیکهای حجمدهی
- 6. ایجاد جزئیات بدنه و قطعات الحاقی فضاپیما
- 7. کار با مادیفایرها برای بهینهسازی مدلسازی
- 8. تکنیکهای مدلسازی متقارن در طراحی بدنه
- 9. طراحی بالهها و بخشهای پیشرانه فضاپیما
- 10. مدلسازی کابین خلبان و جزئیات پنجرهها
- 11. اصول بهینهسازی مش و کاهش تعداد چندضلعیها
- 12. آشنایی با محیط سایهزنی و متریالدهی در بلندر
- 13. ساخت متریالهای فلزی و غیرفلزی برای فضاپیما
- 14. تنظیم رنگ و بافت برای قطعات مختلف بدنه
- 15. استفاده از نودهای سایهزنی برای ایجاد جزئیات سطحی
- 16. نورپردازی صحنه سهبعدی با استفاده از منابع نور استاندارد
- 17. تنظیمات محیطی و افکتهای نوری در فضای مجازی
- 18. اصول چیدمان دوربین و کادربندی در انیمیشن
- 19. مبانی متحرکسازی اشیاء در فضای سهبعدی
- 20. تنظیم فریمهای کلیدی برای حرکت فضاپیما
- 21. ایجاد حرکت دورانی و چرخشی برای قطعات متحرک
- 22. استفاده از نمودارهای حرکتی برای نرم کردن انیمیشن
- 23. ایجاد چرخه حرکت پایدار برای انیمیشن لوپ
- 24. شبیهسازی حرکت در محیط فضا با استفاده از تغییر مکان
- 25. تنظیمات رندرینگ برای خروجی با کیفیت
- 26. کار با موتور رندر ایوی برای پیشنمایش سریع
- 27. تنظیمات نهایی برای خروجی ویدئویی استاندارد
- 28. مدیریت خروجی و فشردهسازی فایل نهایی
- 29. رفع اشکالات رایج در مدلسازی و انیمیشنسازی
- 30. جمعبندی پروژه و نکات تکمیلی در طراحی هنری دیجیتال
تگها:
آموزش Blender 3.0
آموزش بلندر
انیمیشنسازی سهبعدی
پروژه محور بلندر
طراحی سفینه فضایی
طراحی سهبعدی
گرافیک رایانهای
متحرکسازی فضاپیما
مدلسازی علمیتخیلی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.