کتاب آموزش جامع تشخیص برخورد و الگوریتمهای AABB در برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع تشخیص برخورد و الگوریتمهای AABB در برنامهنویسی بازیهای دوبعدی و سهبعدی
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: مبانی ریاضی و هندسه محاسباتی در بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی سیستمهای مختصات دکارتی در فضای بازی
- 2. بردارها و عملیات پایه در فضای دوبعدی و سهبعدی
- 3. ضرب داخلی و کاربرد آن در تشخیص برخورد
- 4. ضرب خارجی و تعیین جهتگیری اشیاء در فضا
- 5. مفهوم برخورد و اهمیت آن در موتورهای بازیسازی
- 6. معرفی جعبههای محدودکننده محوری یا AABB
- 7. محاسبه رئوس AABB برای اشکال هندسی ساده
- 8. پیادهسازی ساختار دادهای AABB در زبانهای برنامهنویسی
- 9. الگوریتم تشخیص برخورد دو AABB در فضای دوبعدی
- 10. بررسی شرط تداخل در محورهای مختصات
- 11. بهینهسازی محاسبات برخورد با استفاده از فیلترهای اولیه
- 12. شناسایی فواصل بین دو AABB
- 13. مفاهیم پیوستگی و گسستگی در تشخیص برخورد
- 14. پیادهسازی الگوریتم AABB در فضای سهبعدی
- 15. بررسی تداخل سهبعدی با استفاده از تستهای محور
- 16. مدیریت برخورد اشیاء متحرک و ایستا
- 17. محدودیتهای استفاده از AABB و خطاهای احتمالی
- 18. معرفی فضای سلسلهمراتبی و درختهای AABB
- 19. تقسیمبندی فضا برای کاهش تعداد تستهای برخورد
- 20. الگوریتمهای Broad Phase در سیستمهای فیزیکی
- 21. الگوریتمهای Narrow Phase و دقت در برخورد
- 22. تأثیر نرخ فریم بر دقت تشخیص برخورد
- 23. مدیریت برخورد در محیطهای شلوغ با تعداد اشیاء بالا
- 24. بهینهسازی حافظه در پیادهسازی ساختارهای AABB
- 25. پیادهسازی سیستم پاسخ به برخورد در بازیهای دوبعدی
- 26. تغییر وضعیت اشیاء پس از تشخیص برخورد
- 27. ریاضیات حرکت و تاثیر آن بر محاسبات AABB
- 28. استفاده از کلاسها و توابع کمکی برای مدیریت برخورد
- 29. عیبیابی و اشکالزدایی بصری جعبههای برخورد
- 30. پیادهسازی سیستم تشخیص برخورد برای کاراکتر بازی
- 31. تکنیکهای پیشبینی برخورد در فریمهای متوالی
- 32. بررسی برخورد اشیاء با ابعاد متغیر
- 33. اصول برخورد در محیطهای دارای شیب و پلتفرمها
- 34. مدیریت لبههای برخورد و جلوگیری از نفوذ اشیاء
- 35. کاربرد AABB در سیستمهای انتخاب اشیاء با ماوس
- 36. بهینهسازی محاسبات ریاضی با استفاده از توابع درونساخت
- 37. تستهای عملکرد و سنجش سرعت الگوریتمهای برخورد
- 38. پیادهسازی یک موتور ساده تشخیص برخورد
- 39. مستندسازی و توسعه سیستمهای برخورد در پروژههای بزرگ
- 40. آیندهنگری در توسعه الگوریتمهای هندسه محاسباتی
تگها:
الگوریتم AABB
بازیسازی رایانهای
برخورد در بازی
برنامهنویسی بازی
تشخیص برخورد
توسعه بازی دوبعدی
جعبه محدودکننده
ریاضیات در بازیسازی
موتور بازیسازی
هندسه محاسباتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.