کتاب آموزش جامع طراحی و پیادهسازی بازیهای کلاسیک دوبعدی با استفاده از HTML5 Canvas و JavaScript با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پیادهسازی بازیهای کلاسیک دوبعدی با استفاده از HTML5 Canvas و JavaScript
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای با فناوریهای وب
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم پایه در توسعه بازیهای تحت وب
- 2. آشنایی با ساختار و قابلیتهای HTML5 Canvas در طراحی بازی
- 3. مبانی برنامهنویسی جاوا اسکریپت برای تعاملات بازی
- 4. مدیریت چرخه حیات بازی و حلقه اصلی اجرا
- 5. طراحی و پیادهسازی سیستم مختصات در محیط دوبعدی
- 6. اصول ترسیم اشکال و تصاویر در بوم طراحی
- 7. مدیریت ورودیهای کاربر از طریق کیبورد و ماوس
- 8. مفاهیم پایه در طراحی و مدیریت گرافیکهای پیکسلی
- 9. پیادهسازی سیستم مدیریت داراییها و بارگذاری تصاویر
- 10. مبانی ریاضیات کاربردی در توسعه بازیهای دوبعدی
- 11. طراحی ساختار دادهای نقشه بازی بر پایه کاشیها
- 12. تولید و مدیریت نقشه بازی با استفاده از آرایههای دوبعدی
- 13. پیادهسازی دوربین مجازی و حرکت در محیط بازی
- 14. مبانی برخورد و تشخیص تقاطع در فضای دوبعدی
- 15. طراحی و پیادهسازی کلاسهای موجودیتها در بازی
- 16. الگوریتمهای حرکت و جابجایی اشیاء در صفحه
- 17. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی (شروع، در حال اجرا، پایان)
- 18. طراحی سیستم امتیازدهی و نمایش رابط کاربری ساده
- 19. پیادهسازی منطق بازی برای المانهای متحرک
- 20. اصول بهینهسازی عملکرد در رندرینگ Canvas
- 21. مدیریت زمان و نرخ فریم در بازیهای تحت وب
- 22. پیادهسازی سیستم ذرات برای جلوههای بصری ساده
- 23. طراحی هوش مصنوعی مقدماتی برای دشمنان در بازی
- 24. مدیریت صدا و موسیقی در بازیهای مبتنی بر مرورگر
- 25. پیادهسازی مکانیکهای پرش و جاذبه در بازیهای پلتفرمر
- 26. طراحی مراحل بازی و چیدمان المانهای محیطی
- 27. استفاده از الگوریتمهای جستجو در محیطهای کاشیبندی شده
- 28. مدیریت ذخیرهسازی دادههای بازی در مرورگر با LocalStorage
- 29. اصول رفع اشکال و دیباگینگ در پروژههای بازیسازی
- 30. پیادهسازی سیستم منو و تنظیمات بازی
- 31. طراحی و پیادهسازی سیستم مدیریت برخورد پیشرفته
- 32. ساخت یک بازی کلاسیک ساده از ابتدا تا انتها
- 33. بهینهسازی کدهای جاوا اسکریپت برای افزایش سرعت بازی
- 34. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه در مرورگر
- 35. تست و ارزیابی تجربه کاربری در بازیهای تحت وب
- 36. اصول استقرار و انتشار بازی در محیطهای وب
- 37. آشنایی با کتابخانههای مکمل برای توسعه بازیهای وب
- 38. بررسی استانداردهای طراحی بازیهای سالم و اخلاقمدار
- 39. توسعه نمونههای اولیه بازیهای آرکید دوبعدی
- 40. مستندسازی پروژه و اصول نگهداری کدهای بازی
تگها:
HTML5 Canvas
آموزش JavaScript
آموزش برنامهنویسی بازی
برنامهنویسی بازی کلاسیک
توسعه بازیهای وب
جاوا اسکریپت
طراحی بازی با HTML5
طراحی بازی دوبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.