کتاب آموزش شبیهسازی و اجرای برنامههای کلاسیک در محیط مرورگر (بررسی معماری Apple II) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش شبیهسازی و اجرای برنامههای کلاسیک در محیط مرورگر (بررسی معماری Apple II)
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: شبیهسازی سیستمهای رایانهای و معماری سختافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم پایه در معماری رایانههای ۸ بیتی
- 2. آشنایی با ساختار سختافزاری Apple II
- 3. معماری پردازنده MOS Technology 6502
- 4. مدیریت حافظه در سیستمهای مبتنی بر پردازنده 6502
- 5. آدرسدهی حافظه و نقش نقشه حافظه در سیستمهای قدیمی
- 6. مبانی شبیهسازی سختافزار در محیط مرورگر
- 7. کاربرد جاوا اسکریپت در پیادهسازی چرخههای دستورالعمل
- 8. شبیهسازی ثباتهای پردازنده و پرچمهای وضعیت
- 9. پیادهسازی واحد محاسبه و منطق در محیط کدنویسی
- 10. مدیریت وقفه و سیگنالهای کنترلی در شبیهساز
- 11. طراحی سیستم ورودی و خروجی در معماری کلاسیک
- 12. شبیهسازی گذرگاههای داده و آدرس
- 13. پیادهسازی چرخه واکشی و اجرا در شبیهساز
- 14. مفهوم حافظه فقط خواندنی و بارگذاری میانافزار
- 15. شبیهسازی حافظه دسترسی تصادفی و بافر ویدئویی
- 16. معماری گرافیکی و تولید سیگنال ویدئویی در Apple II
- 17. پیادهسازی حالتهای گرافیکی متن و تصویر
- 18. شبیهسازی کنترلکنندههای صفحه کلید
- 19. مدیریت زمانبندی و همگامسازی در شبیهسازهای مبتنی بر وب
- 20. بهینهسازی کارایی شبیهساز در مرورگرهای مدرن
- 21. کار با فرمتهای فایل دیسک شبیهسازی شده
- 22. پیادهسازی درایو فلاپی دیسک مجازی
- 23. مدیریت وقایع در محیط مرورگر برای تعامل با کاربر
- 24. تکنیکهای اشکالزدایی در شبیهسازهای سختافزاری
- 25. بررسی تفاوتهای معماری سیستمهای ۸ بیتی و پردازندههای امروزی
- 26. پیادهسازی سیستمهای صوتی و بلندگوی داخلی
- 27. تحلیل کدهای ماشین در محیط شبیهساز
- 28. روشهای انتقال برنامههای قدیمی به فرمت قابل اجرا در مرورگر
- 29. ایجاد رابط کاربری برای شبیهساز سختافزار
- 30. امنیت در اجرای کدهای سطح پایین در محیط ایزوله مرورگر
- 31. آینده شبیهسازی سیستمهای قدیمی در محیطهای ابری
- 32. توسعه ابزارهای جانبی برای شبیهساز
- 33. مستندسازی و حفظ میراث نرمافزاری با ابزارهای شبیهساز
- 34. ارزیابی دقت شبیهسازی در مقایسه با سختافزار واقعی
- 35. کاربرد شبیهسازی در آموزش مفاهیم معماری رایانه
تگها:
Apple II
اپل ۲
اجرای نرمافزار قدیمی
برنامهنویسی کلاسیک
تاریخچه علوم رایانه
توسعه وب
شبیهساز مرورگر
شبیهسازی رایانه
معماری سختافزار
مهندسی نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.