کتاب آموزش شبیه‌سازی و اجرای برنامه‌های کلاسیک در محیط مرورگر (بررسی معماری Apple II) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش شبیه‌سازی و اجرای برنامه‌های کلاسیک در محیط مرورگر (بررسی معماری Apple II)

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: شبیه‌سازی سیستم‌های رایانه‌ای و معماری سخت‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه در معماری رایانه‌های ۸ بیتی
  • 2. آشنایی با ساختار سخت‌افزاری Apple II
  • 3. معماری پردازنده MOS Technology 6502
  • 4. مدیریت حافظه در سیستم‌های مبتنی بر پردازنده 6502
  • 5. آدرس‌دهی حافظه و نقش نقشه حافظه در سیستم‌های قدیمی
  • 6. مبانی شبیه‌سازی سخت‌افزار در محیط مرورگر
  • 7. کاربرد جاوا اسکریپت در پیاده‌سازی چرخه‌های دستورالعمل
  • 8. شبیه‌سازی ثبات‌های پردازنده و پرچم‌های وضعیت
  • 9. پیاده‌سازی واحد محاسبه و منطق در محیط کدنویسی
  • 10. مدیریت وقفه و سیگنال‌های کنترلی در شبیه‌ساز
  • 11. طراحی سیستم ورودی و خروجی در معماری کلاسیک
  • 12. شبیه‌سازی گذرگاه‌های داده و آدرس
  • 13. پیاده‌سازی چرخه واکشی و اجرا در شبیه‌ساز
  • 14. مفهوم حافظه فقط خواندنی و بارگذاری میان‌افزار
  • 15. شبیه‌سازی حافظه دسترسی تصادفی و بافر ویدئویی
  • 16. معماری گرافیکی و تولید سیگنال ویدئویی در Apple II
  • 17. پیاده‌سازی حالت‌های گرافیکی متن و تصویر
  • 18. شبیه‌سازی کنترل‌کننده‌های صفحه کلید
  • 19. مدیریت زمان‌بندی و همگام‌سازی در شبیه‌سازهای مبتنی بر وب
  • 20. بهینه‌سازی کارایی شبیه‌ساز در مرورگرهای مدرن
  • 21. کار با فرمت‌های فایل دیسک شبیه‌سازی شده
  • 22. پیاده‌سازی درایو فلاپی دیسک مجازی
  • 23. مدیریت وقایع در محیط مرورگر برای تعامل با کاربر
  • 24. تکنیک‌های اشکال‌زدایی در شبیه‌سازهای سخت‌افزاری
  • 25. بررسی تفاوت‌های معماری سیستم‌های ۸ بیتی و پردازنده‌های امروزی
  • 26. پیاده‌سازی سیستم‌های صوتی و بلندگوی داخلی
  • 27. تحلیل کدهای ماشین در محیط شبیه‌ساز
  • 28. روش‌های انتقال برنامه‌های قدیمی به فرمت قابل اجرا در مرورگر
  • 29. ایجاد رابط کاربری برای شبیه‌ساز سخت‌افزار
  • 30. امنیت در اجرای کدهای سطح پایین در محیط ایزوله مرورگر
  • 31. آینده شبیه‌سازی سیستم‌های قدیمی در محیط‌های ابری
  • 32. توسعه ابزارهای جانبی برای شبیه‌ساز
  • 33. مستندسازی و حفظ میراث نرم‌افزاری با ابزارهای شبیه‌ساز
  • 34. ارزیابی دقت شبیه‌سازی در مقایسه با سخت‌افزار واقعی
  • 35. کاربرد شبیه‌سازی در آموزش مفاهیم معماری رایانه
تگ‌ها: Apple II اپل ۲ اجرای نرم‌افزار قدیمی برنامه‌نویسی کلاسیک تاریخچه علوم رایانه توسعه وب شبیه‌ساز مرورگر شبیه‌سازی رایانه معماری سخت‌افزار مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.