کتاب آموزش جامع مفاهیم شیءگرایی و طراحی کلاس‌ها در زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع مفاهیم شیءگرایی و طراحی کلاس‌ها در زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و ضرورت‌های برنامه‌نویسی شیءگرا در مهندسی نرم‌افزار
  • 2. تفاوت‌های بنیادین پارادایم‌های رویه‌ای و شیءگرا
  • 3. آشنایی با کلاس به عنوان نقشه ساخت اشیاء
  • 4. مفاهیم نمونه‌سازی و ایجاد اشیاء در حافظه
  • 5. درک نقش ویژگی‌ها و متدها در ساختار کلاس
  • 6. مفهوم کپسوله‌سازی و اهمیت پنهان‌سازی داده‌ها
  • 7. سطوح دسترسی عمومی خصوصی و حفاظت‌شده در طراحی کلاس
  • 8. استفاده از سازنده‌ها برای مقداردهی اولیه اشیاء
  • 9. مدیریت چرخه حیات اشیاء و مخرب‌ها در زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 10. مفهوم وراثت و اشتراک‌گذاری رفتار بین کلاس‌ها
  • 11. کلاس‌های پایه و مشتق‌شده و سلسله‌مراتب ارث‌بری
  • 12. جلوگیری از تکرار کد با استفاده از وراثت
  • 13. مفهوم چندریختی و پیاده‌سازی متدهای مجازی
  • 14. تفاوت پیوند ایستا و پویا در اجرای متدها
  • 15. انتزاع و استفاده از کلاس‌های انتزاعی برای مدل‌سازی مفاهیم کلی
  • 16. تعریف و کاربرد واسط‌ها در طراحی سیستم‌های منعطف
  • 17. تفاوت‌های کلیدی میان کلاس‌های انتزاعی و واسط‌ها
  • 18. ارتباط میان اشیاء و مفهوم تجمع و ترکیب
  • 19. مدیریت روابط یک‌به‌یک و یک‌به‌چند میان کلاس‌ها
  • 20. اصول طراحی شئ‌گرا یا اصول SOLID
  • 21. اصل تک‌مسئولیتی در طراحی کلاس‌های منسجم
  • 22. اصل باز و بسته برای توسعه‌پذیری نرم‌افزار
  • 23. اصل جانشینی لیسکوف در وراثت صحیح
  • 24. اصل تفکیک واسط‌ها برای کاهش وابستگی‌ها
  • 25. اصل وارونگی وابستگی در معماری سیستم‌های بزرگ
  • 26. آشنایی با الگوهای طراحی پایه و کاربرد آن‌ها
  • 27. الگوی طراحی تک‌نمونه برای مدیریت منابع سیستم
  • 28. الگوی طراحی کارخانه برای مدیریت ساخت اشیاء
  • 29. مدیریت استثناها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 30. ساختارهای داده‌ای شیءگرا و مدیریت مجموعه‌ها
  • 31. کاربرد ژنریک‌ها در افزایش بهره‌وری کلاس‌ها
  • 32. مفاهیم متدهای ایستا و ویژگی‌های کلاس
  • 33. سربارگذاری متدها و عملگرها برای خوانایی کد
  • 34. آشنایی با کلاس‌های درونی و ناشناس
  • 35. اصول تست‌نویسی واحد برای کلاس‌ها و اشیاء
  • 36. مستندسازی استاندارد کد در پروژه‌های شیءگرا
  • 37. بهینه‌سازی حافظه در طراحی کلاس‌های پیچیده
  • 38. اصول طراحی رابط کاربری بر پایه اشیاء
  • 39. پیاده‌سازی الگوهای معماری در پروژه‌های شیءگرا
  • 40. مدیریت وابستگی‌ها و استفاده از تزریق وابستگی
  • 41. بررسی مفاهیم شیءگرایی در زبان‌های مدرن
  • 42. تکنیک‌های رفع اشکال در کدهای شیءگرا
  • 43. طراحی سیستم‌های مقیاس‌پذیر با رویکرد شیءگرا
  • 44. ارزیابی کیفیت کد و شاخص‌های پیچیدگی در شیءگرایی
  • 45. تلفیق پارادایم شیءگرا با برنامه‌نویسی تابعی
  • 46. کاربرد شیءگرایی در سیستم‌های پایگاه داده
  • 47. طراحی کلاس‌های مرتبط با لایه دسترسی به داده
  • 48. اصول مدل‌سازی دامنه‌محور در مهندسی نرم‌افزار
  • 49. پروژه عملی طراحی یک سیستم مدیریت اطلاعات شیءگرا
تگ‌ها: آموزش OOP آموزش برنامه‌نویسی مدرن برنامه‌نویسی شیءگرا برنامه‌نویسی شیءگرا به فارسی برنامه‌نویسی کلاس‌ها توسعه نرم‌افزار ساخت کلاس و شیء شیءگرایی در نرم‌افزار مفاهیم شیءگرایی مهندسی نرم‌افزار

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.