کتاب آموزش جامع و کاربردی گرههای هندسی (Geometry Nodes) در نرمافزار بلندر برای خلق آثار هنری و مهندسی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی گرههای هندسی (Geometry Nodes) در نرمافزار بلندر برای خلق آثار هنری و مهندسی
موضوع کلی: گرافیک رایانهای و هنرهای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی و پویانمایی سهبعدی (3D Modeling & Animation)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط کاری و رابط کاربری گرههای هندسی در بلندر
- 2. مفهوم هندسه رویهای و تفاوت آن با مدلسازی سنتی
- 3. ساختار گرهها و مدیریت جریان داده در سیستم گرههای هندسی
- 4. کار با گرههای پایه برای ایجاد و ویرایش مشهای اولیه
- 5. درک سیستم ویژگیها و دادههای هندسی در بلندر
- 6. استفاده از گرههای ورودی برای کنترل پارامتریک اشیاء
- 7. مدیریت گروههای گره و سازماندهی پروژههای پیچیده
- 8. تولید نقاط و توزیع اشیاء در فضای سهبعدی
- 9. تکنیکهای مدلسازی رویهای احجام هندسی
- 10. کار با گرههای تبدیل و تغییر مکان نقاط در فضا
- 11. مدیریت دادههای متنی و تبدیل آنها به هندسه سهبعدی
- 12. ایجاد ساختارهای تکرارپذیر با استفاده از گرههای تکرار
- 13. تولید منحنیها و ویرایش مسیرهای هندسی
- 14. تبدیل منحنی به مش و ایجاد اشکال پیچیده لولهای
- 15. کار با گرههای نویز برای ایجاد تغییرات ارگانیک در هندسه
- 16. استفاده از سیستمهای ذرات در محیط گرههای هندسی
- 17. ساخت سطوح ناهموار و توپوگرافی با استفاده از توابع ریاضی
- 18. بهینهسازی مشها با استفاده از گرههای کاهش و اصلاح هندسه
- 19. کار با گرههای مجاورت برای تعامل بین اشیاء
- 20. تکنیکهای مدلسازی معماری با استفاده از گرههای هندسی
- 21. ساخت ساختارهای تکرار شونده و الگوهای منظم ساختمانی
- 22. مدیریت مقیاس و چرخش اشیاء بهصورت تصادفی
- 23. استفاده از متغیرهای تصادفی برای ایجاد تنوع در صحنه
- 24. کار با گرههای خروجی و انتقال داده به سیستم متریال
- 25. ایجاد سطوح پیچیده با استفاده از محاسبات برداری
- 26. کار با گرههای انتخاب برای اعمال تغییرات موضعی
- 27. ترکیب مشهای مختلف با استفاده از عملیات بولی رویهای
- 28. ایجاد انیمیشنهای رویهای با استفاده از ورودی زمان
- 29. کنترل پارامتریک انیمیشنها با استفاده از گرههای ریاضی
- 30. مدیریت وزندهی و گروههای راس در گرههای هندسی
- 31. ساخت سیستمهای رشد گیاهان و پوشش گیاهی رویهای
- 32. ایجاد شبکههای هندسی و ساختارهای مهندسی
- 33. بهکارگیری گرههای هندسی در پروژههای طراحی صنعتی
- 34. شبیهسازی رویهای چین و چروک و جزئیات سطحی
- 35. کار با گرههای شبیهسازی برای ایجاد حرکتهای فیزیکی
- 36. ایجاد افکتهای بصری انتزاعی با استفاده از گرههای هندسی
- 37. مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد در پروژههای سنگین
- 38. نکات حرفهای در مستندسازی و اشتراکگذاری گرههای سفارشی
- 39. ایجاد کتابخانهای از گرههای پرکاربرد برای افزایش سرعت کار
- 40. پروژه نهایی: طراحی و پیادهسازی یک صحنه معماری رویهای کامل
تگها:
آموزش Geometry Nodes
آموزش بلندر
انیمیشنسازی سهبعدی
طراحی پارامتریک
طراحی هندسی
گرافیک رایانهای
گرههای هندسی
مدلسازی سهبعدی
مدلسازی مهندسی
نرمافزار Blender
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.