کتاب آموزش جامع موتور بازیسازی Amazon Lumberyard و طراحی محیطهای مجازی تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع موتور بازیسازی Amazon Lumberyard و طراحی محیطهای مجازی تعاملی
موضوع کلی: علوم و مهندسی کامپیوتر
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای و شبیهسازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی و مفاهیم موتورهای بازیسازی در محیطهای سهبعدی
- 2. معرفی محیط کاربری و ابزارهای اصلی Amazon Lumberyard
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه و پیکربندی سختافزاری
- 4. مدیریت پروژهها و ساختار فایلبندی در Lumberyard
- 5. آشنایی با سیستم مؤلفه-محور در توسعه بازی
- 6. کار با ویرایشگر سطح و مدیریت اشیاء در فضای سهبعدی
- 7. مبانی طراحی و مدلسازی زمین و عوارض طبیعی
- 8. استفاده از ابزارهای ویرایشگر پوشش گیاهی و جنگلسازی
- 9. نورپردازی در محیطهای مجازی و تنظیمات تابش نور
- 10. مفاهیم متریالسازی و کار با بافتهای سطح
- 11. پیادهسازی سیستمهای آب و اقیانوس در شبیهساز
- 12. مبانی فیزیک در بازیسازی و تعامل اشیاء
- 13. کار با ابزارهای شبیهسازی ذرات و جلوههای بصری
- 14. مقدمهای بر برنامهنویسی بصری با استفاده از Script Canvas
- 15. مدیریت رویدادها و منطق بازی در محیط برنامهنویسی بصری
- 16. ساخت و مدیریت دوربینهای بازی و دیدگاههای کاربر
- 17. طراحی رابط کاربری و منوهای تعاملی
- 18. کار با سیستمهای صوتی و جایگذاری منابع صوتی
- 19. بهینهسازی عملکرد بازی برای سختافزارهای مختلف
- 20. مبانی هوش مصنوعی و پیادهسازی رفتار عاملهای مجازی
- 21. استفاده از سیستم ناوبری برای حرکت شخصیتها در محیط
- 22. طراحی سیستمهای تعاملی برای بازیکن و محیط
- 23. انیمیشنسازی و مدیریت حرکات کاراکترها
- 24. مبانی شبکه و چندنفرهسازی در بازیهای رایانهای
- 25. مدیریت منابع و داراییهای دیجیتال در پروژههای بزرگ
- 26. تکنیکهای بهینهسازی گرافیکی برای محیطهای سهبعدی
- 27. استفاده از ابزارهای تحلیل عملکرد در Lumberyard
- 28. خروجی گرفتن و بستهبندی نهایی بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 29. اصول طراحی مراحل و چیدمان فضاهای آموزشی و شبیهسازی
- 30. پیادهسازی سناریوهای تعاملی برای کاربردهای آموزشی و مهندسی
- 31. آشنایی با سیستمهای ذخیرهسازی دادهها در بازی
- 32. مدیریت نسخهها و همکاری تیمی در توسعه بازی
- 33. اصول عیبیابی و رفع خطاهای رایج در محیط توسعه
- 34. یکپارچهسازی ابزارهای جانبی با موتور Lumberyard
- 35. مطالعه موردی: طراحی یک محیط شبیهسازی معماری
- 36. مطالعه موردی: طراحی یک محیط شبیهسازی آموزشی
- 37. اخلاق حرفهای و استانداردهای تولید محتوای دیجیتال در بازیسازی
- 38. جمعبندی و مسیرهای پیشرفته در مهندسی بازی و شبیهسازی
تگها:
آموزش بازیسازی
آموزش موتور Lumberyard
برنامه نویسی بازی
توسعه بازیهای ویدئویی
شبیهسازی رایانهای
طراحی محیط سهبعدی
گرافیک سهبعدی
مهندسی نرمافزار بازی
موتور بازیسازی Amazon Lumberyard
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.