کتاب آموزش جامع طراحی و جزئیات‌دهی به سطوح طبیعی و ناهمواری‌های زمین در نرم‌افزار Blender با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و جزئیات‌دهی به سطوح طبیعی و ناهمواری‌های زمین در نرم‌افزار Blender

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی و طراحی محیط‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با محیط کاربری بلندر برای طراحی مناظر طبیعی
  • 2. مفاهیم پایه در مدل‌سازی سطوح ناهموار
  • 3. آماده‌سازی فایل پروژه و تنظیمات واحدها در بلندر
  • 4. کاربرد تصاویر ارتفاعی در ایجاد توپوگرافی زمین
  • 5. نحوه مدیریت داده‌های ارتفاعی در موتورهای رندر
  • 6. ایجاد مش پایه با استفاده از ابزار Plane
  • 7. استفاده از اصلاح‌گر Subdivision Surface برای افزایش تراکم
  • 8. بررسی نقش مپ‌های Displacement در جزئیات‌دهی سطوح
  • 9. تنظیمات اصلاح‌گر Displace برای تغییر شکل هندسه
  • 10. مدیریت شدت و مقیاس در تغییرات ارتفاعی زمین
  • 11. کار با بافت‌های نویزی برای ایجاد ناهمواری‌های ارگانیک
  • 12. ترکیب چندین لایه نویز برای شبیه‌سازی کوهستان
  • 13. روش‌های بهینه‌سازی مش برای حفظ کیفیت و عملکرد سیستم
  • 14. کار با نودهای بافت در محیط Shader Editor
  • 15. ایجاد متریال پایه برای سطوح خاکی و سنگی
  • 16. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی بر اساس شیب زمین
  • 17. شبیه‌سازی لایه‌های رسوبی با استفاده از نودهای ریاضی
  • 18. تنظیمات نورپردازی محیطی برای نمایش عمق ناهمواری‌ها
  • 19. استفاده از سیستم ذرات برای توزیع پوشش گیاهی ساده
  • 20. تکنیک‌های مدل‌سازی صخره‌های پراکنده در محیط
  • 21. نحوه استفاده از مپ‌های نرمال برای افزودن جزئیات سطحی
  • 22. کار با ابزارهای Sculpting برای اصلاح دستی ناهمواری‌ها
  • 23. مدیریت حافظه و منابع سیستم در حین طراحی مناظر وسیع
  • 24. تنظیم دوربین برای القای مقیاس در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 25. خروجی گرفتن از مپ‌های ارتفاعی برای استفاده در پروژه‌های دیگر
  • 26. اصول ترکیب‌بندی هنری در طراحی محیط‌های طبیعی
  • 27. نورپردازی طلوع و غروب برای نمایش برجستگی‌های زمین
  • 28. استفاده از سایه‌زنی پیشرفته برای افزایش واقع‌گرایی سطوح
  • 29. مدیریت لایه‌ها و گروه‌بندی اشیاء در صحنه‌های پیچیده
  • 30. تکنیک‌های پس‌پردازش برای بهبود جلوه‌های بصری منظره
  • 31. آشنایی با موتور رندر Cycles برای خروجی‌های واقع‌گرایانه
  • 32. تنظیمات نمونه‌برداری برای کاهش نویز در رندرهای نهایی
  • 33. ایجاد تنوع در بافت‌های سطحی با استفاده از Masking
  • 34. نحوه استفاده از مپ‌های Ambient Occlusion در جزئیات زمین
  • 35. اصول طراحی مسیرها و عوارض مصنوعی در طبیعت
  • 36. شبیه‌سازی اثرات فرسایش در مدل‌های سه‌بعدی
  • 37. کاربرد اصلاح‌گرهای غیرتخریبی در فرآیند مدل‌سازی
  • 38. نکات کلیدی در ایجاد تناسبات واقع‌گرایانه در ابعاد زمین
  • 39. روش‌های ذخیره‌سازی و مدیریت نسخه‌های مختلف پروژه
  • 40. نقد و بررسی نمونه‌های برتر طراحی محیط در گرافیک رایانه‌ای
تگ‌ها: آموزش بلندر آموزش طراحی سه‌بعدی تکنیک دیسپلیسمنت طراحی محیط در Blender طراحی ناهمواری‌های زمین گرافیک رایانه‌ای متریال‌سازی در بلندر مدلسازی زمین طبیعی مدل‌سازی سه‌بعدی نرم‌افزار Blender

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.