کتاب آموزش جامع طراحی و بهینهسازی پوشش گیاهی سهبعدی در نرمافزارهای Blender و Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و بهینهسازی پوشش گیاهی سهبعدی در نرمافزارهای Blender و Unreal Engine
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و مدلسازی سهبعدی محیطی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی محیط و جایگاه پوشش گیاهی در بازیسازی
- 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای مدلسازی در نرمافزار بلندر
- 3. اصول مدلسازی چندضلعی و بهینهسازی مشها برای موتور بازیساز
- 4. آموزش مدلسازی ساقه و تنه گیاهان با تکنیکهای پایه
- 5. روشهای ایجاد شاخ و برگ با استفاده از صفحات هندسی
- 6. اصول کار با منحنیها و سطوح در طراحی ساختار درختان
- 7. تکنیکهای مدلسازی برگ و گلبرگ با جزئیات بهینه
- 8. ایجاد ساختار سلسلهمراتبی و اتصال اجزای گیاه
- 9. آشنایی با اصول نورپردازی و سایهزنی در محیط بلندر
- 10. کار با متریالهای پایه و رنگآمیزی سطوح گیاهی
- 11. آموزش ساخت و ویرایش بافتهای تصویری (تکسچر) برای طبیعت
- 12. تکنیکهای ایجاد نقشه شفافیت (Opacity Maps) برای برگها
- 13. بهینهسازی تعداد چندضلعیها برای اجرای روان در بازی
- 14. اصول طراحی و چینش گرههای متریال در محیط بلندر
- 15. ایجاد نقشههای نرمال (Normal Maps) برای افزایش جزئیات بصری
- 16. آموزش ساخت نقشههای زبری و براقیت (Roughness & Specular)
- 17. تکنیکهای مدلسازی واقعگرایانه خاک و بسترهای گیاهی
- 18. اصول پیادهسازی سیستمهای ذرات برای چیدمان پوشش گیاهی
- 19. استفاده از ابزارهای اصلاحکننده (Modifiers) برای تنوعبخشی به مدلها
- 20. مبانی خروجی گرفتن از مدلها با فرمتهای استاندارد بازیسازی
- 21. آشنایی با محیط کاربری و مدیریت پروژهها در آنریل انجین
- 22. وارد کردن مدلهای سهبعدی و تنظیمات اولیه در آنریل انجین
- 23. اصول مدیریت متریالها و شیدرهای گیاهی در آنریل انجین
- 24. تنظیم سیستمهای نورپردازی پویا برای محیطهای طبیعی
- 25. کار با ابزار لنداسکیپ و بسترسازی زمین در آنریل انجین
- 26. ایجاد و مدیریت پوشش گیاهی انبوه با ابزار Foliage
- 27. تکنیکهای بهینهسازی تعداد فراخوانهای ترسیم (Draw Calls)
- 28. اصول کار با سیستمهای باد و حرکت برگها در موتور بازیساز
- 29. ایجاد شیدرهای پیشرفته برای نمایش تعامل گیاه با محیط
- 30. تنظیمات برخورد (Collision) برای عبور کاراکتر از میان گیاهان
- 31. استفاده از سیستم نانایت (Nanite) برای رندرینگ با جزئیات بالا
- 32. بهینهسازی حافظه گرافیکی در طراحی محیطهای وسیع
- 33. تکنیکهای ایجاد LOD (سطوح جزئیات) برای افزایش کارایی
- 34. اصول مدیریت حافظه و بهینهسازی سایهها در محیطهای جنگلی
- 35. طراحی اکوسیستمهای متنوع محیطی با استفاده از ابزارهای رویهای
- 36. اصول ترکیببندی هنری و زیباییشناسی در طراحی محیط
- 37. شبیهسازی تغییرات فصلی در پوشش گیاهی بازی
- 38. تکنیکهای نورپردازی محیطی و اتمسفر در صحنههای گیاهی
- 39. نکات کلیدی در خروجی نهایی و بستهبندی پروژه
- 40. ارزیابی عملکرد و رفع خطاهای رایج در اجرای صحنه
تگها:
Blender
Unreal Engine
آموزش بلندر
آنریل انجین
بهینهسازی مدل سهبعدی
طراحی پوشش گیاهی
طراحی محیط بازی
گرافیک رایانهای
محیطسازی بازی
مدلسازی سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.