کتاب اصول ایده‌پردازی و طراحی اولیه رابط کاربری با ابزار فیگما (Figma) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول ایده‌پردازی و طراحی اولیه رابط کاربری با ابزار فیگما (Figma)

موضوع کلی: طراحی و توسعهٔ محصولات دیجیتال

موضوع میانی: طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و مفاهیم بنیادین تجربه کاربری
  • 2. شناخت فرآیند تفکر طراحی در محصولات دیجیتال
  • 3. تحقیق و تحلیل نیازهای کاربران ایرانی
  • 4. تعریف پرسونا و سناریوهای کاربری
  • 5. ایجاد نقشه سفر مشتری در محصولات دیجیتال
  • 6. معماری اطلاعات و ساختار درختی اپلیکیشن
  • 7. اصول کاربردپذیری و دسترسی‌پذیری در طراحی
  • 8. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه فیگما
  • 9. مدیریت لایه‌ها و گروه‌بندی در فیگما
  • 10. استفاده از سیستم شبکه‌بندی و چیدمان استاندارد
  • 11. تکنیک‌های ترسیم اشکال و وکتورها در فیگما
  • 12. اصول تایپوگرافی و خوانایی در زبان فارسی
  • 13. انتخاب پالت رنگی استاندارد برای رابط کاربری
  • 14. ایده‌پردازی و طوفان فکری برای رابط کاربری
  • 15. طراحی اسکچ‌های کاغذی و انتقال به محیط دیجیتال
  • 16. ایجاد وایر‌فریم‌های کم‌وفاداری در فیگما
  • 17. طراحی ساختار صفحات اصلی محصول
  • 18. استفاده از کامپوننت‌های پایه برای افزایش سرعت طراحی
  • 19. طراحی جریان‌های کاربری ساده در محیط فیگما
  • 20. اصول طراحی دکمه‌ها و عناصر تعاملی
  • 21. طراحی فرم‌های ورود و ثبت‌نام با رعایت استانداردهای امنیتی
  • 22. پیاده‌سازی منوها و ناوبری در طراحی اولیه
  • 23. اصول فاصله گذاری و فضای سفید در رابط کاربری
  • 24. تکنیک‌های نمونه‌سازی سریع و تعاملی
  • 25. ارتباط‌دهی صفحات با استفاده از پروتوتایپینگ
  • 26. آزمون کاربردپذیری اولیه بر روی وایر‌فریم‌ها
  • 27. تحلیل بازخوردهای کاربران و اصلاح طرح اولیه
  • 28. مستندسازی فرآیند طراحی برای تیم توسعه
  • 29. اصول همکاری تیمی در محیط فیگما
  • 30. خروجی گرفتن و ارائه طرح به ذینفعان
  • 31. بهینه‌سازی طرح برای نمایش در ابعاد مختلف
  • 32. رعایت اصول طراحی واکنش‌گرا در نسخه‌های اولیه
  • 33. آشنایی با کیت‌های رابط کاربری استاندارد
  • 34. مدیریت دارایی‌ها و آیکون‌ها در پروژه
  • 35. اصول طراحی نسخه موبایل اپلیکیشن‌ها
  • 36. طراحی داشبوردهای مدیریتی کاربردی
  • 37. اصول طراحی برای وب‌سایت‌های اطلاع‌رسانی
  • 38. شخصی‌سازی محیط کاری برای افزایش بهره‌وری
  • 39. بررسی خطاهای رایج در طراحی رابط کاربری
  • 40. ارتقای طرح‌های اولیه به نسخه‌های وفاداری بالاتر
تگ‌ها: آموزش Figma آموزش فیگما اصول طراحی محصول ایده‌پردازی محصول دیجیتال پروتوتایپ اولیه دیزاین رابط کاربری طراحی UI طراحی تجربه کاربری طراحی رابط کاربری طراحی وایر‌فریم

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.