کتاب آموزش جامع طراحی و متحرک‌سازی کاراکتر با استفاده از Cinema 4D و ابزارهای بهینه‌سازی حرکتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و متحرک‌سازی کاراکتر با استفاده از Cinema 4D و ابزارهای بهینه‌سازی حرکتی

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی و پویانمایی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در نرم‌افزار سینما فوردی
  • 2. مبانی مدل‌سازی چندضلعی و ساختار هندسی کاراکتر
  • 3. اصول طراحی آناتومی و تناسبات انسانی در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 4. مدیریت سلسله‌مراتب اشیاء و سازمان‌دهی صحنه
  • 5. تکنیک‌های مدل‌سازی متقارن برای افزایش سرعت کار
  • 6. آماده‌سازی مدل برای ریگ‌بندی و بررسی توپولوژی مناسب
  • 7. مفهوم ریگ‌بندی خودکار و کاربرد آن در پروژه‌های انیمیشن
  • 8. آشنایی با سرویس میگزامو و نحوه انتقال مدل به محیط ابری
  • 9. فرآیند بارگذاری مدل و تعیین نقاط کلیدی استخوان‌بندی
  • 10. تنظیمات پیشرفته اسکلت‌بندی برای بهبود دامنه حرکتی
  • 11. تکنیک‌های اصلاح وزن‌دهی به پوست کاراکتر
  • 12. مدیریت حرکات پیش‌فرض و کتابخانه متحرک‌سازی میگزامو
  • 13. درون‌ریزی فایل‌های متحرک به محیط سینما فوردی
  • 14. اصول انیمیشن‌سازی فریم‌کلیدی در تایم‌لاین سینما فوردی
  • 15. ویرایش منحنی‌های حرکتی برای نرم‌تر شدن انیمیشن‌ها
  • 16. ترکیب و مدیریت چندین حرکت در یک سکانس انیمیشنی
  • 17. اصول اسکینینگ و رفع خطاهای تغییر شکل اندام‌ها
  • 18. طراحی و اعمال متریال‌های پایه بر روی کاراکتر
  • 19. نورپردازی سه‌بعدی برای نمایش بهتر جزئیات حرکتی
  • 20. تنظیم دوربین و زوایای دید در صحنه‌های متحرک
  • 21. کاربرد تگ‌های داینامیک برای شبیه‌سازی حرکت لباس و مو
  • 22. آموزش ابزارهای تغییر شکل برای بهبود حالت‌های چهره
  • 23. مدیریت لایه‌ها و ترکیب‌بندی صحنه برای رندر نهایی
  • 24. تنظیمات موتور رندر برای خروجی باکیفیت و بهینه
  • 25. خروجی گرفتن از انیمیشن با فرمت‌های استاندارد تصویری
  • 26. اصول بهینه‌سازی مدل برای استفاده در موتورهای بازی‌سازی
  • 27. تکنیک‌های اصلاح خطاهای ریگ‌بندی در محیط نرم‌افزار
  • 28. بررسی استانداردهای حرکتی برای پروژه‌های آموزشی و تبلیغاتی
  • 29. مدیریت حافظه و منابع سیستم در طول فرآیند رندر
  • 30. پروژه عملی ساخت و متحرک‌سازی یک کاراکتر کامل از صفر تا صد
تگ‌ها: آموزش انیمیشن‌سازی سه بعدی آموزش میکسیمو انیمیشن‌سازی کاراکتر تولید محتوای دیجیتال ریگ‌بندی کاراکتر سینما فوردی طراحی کاراکتر گرافیک رایانه‌ای متحرک‌سازی دیجیتال نرم‌افزار Cinema 4D

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.