کتاب آموزش جامع پیاده‌سازی سیستم نقشه‌ساز مبتنی بر کاشی (Tile-based Map) در موتورهای بازی‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع پیاده‌سازی سیستم نقشه‌ساز مبتنی بر کاشی (Tile-based Map) در موتورهای بازی‌سازی

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: بازی‌سازی و توسعه موتورهای بازی‌ (Game Engine Development)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی سیستم‌های مبتنی بر کاشی در بازی‌سازی
  • 2. معماری داده‌ها در نقشه‌های دو‌بعدی
  • 3. آشنایی با ساختار شبکه مختصات در بازی‌های کاشی‌محور
  • 4. اصول طراحی و مدیریت فایل‌های گرافیکی اسپرایت
  • 5. پیاده‌سازی ساختار داده‌ای برای ذخیره‌سازی اطلاعات کاشی‌ها
  • 6. الگوریتم‌های پیمایش و دسترسی به آرایه‌های دوبعدی
  • 7. طراحی کلاس مدیریت نقشه برای کنترل لایه‌های بازی
  • 8. پیاده‌سازی سیستم رندرینگ بهینه برای نمایش کاشی‌ها
  • 9. مدیریت حافظه در بارگذاری نقشه‌های بزرگ
  • 10. روش‌های پیاده‌سازی سیستم دوربین و دنبال‌کننده در محیط‌های کاشی‌محور
  • 11. کاربرد فایل‌های JSON و XML در ذخیره‌سازی داده‌های نقشه
  • 12. طراحی سیستم برخورد در نقشه مبتنی بر کاشی
  • 13. الگوریتم‌های تشخیص محدوده دید در نقشه‌های کاشی‌محور
  • 14. پیاده‌سازی لایه‌های مختلف نقشه شامل پس‌زمینه و پیش‌زمینه
  • 15. مدیریت اشیاء تعاملی در سیستم کاشی‌محور
  • 16. اصول بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ با استفاده از تکنیک Batching
  • 17. پیاده‌سازی سیستم ویرایشگر نقشه برای محیط‌های دوبعدی
  • 18. مدیریت تغییرات نقشه در زمان اجرا
  • 19. الگوریتم‌های مسیر یابی ساده در شبکه‌های کاشی‌محور
  • 20. پیاده‌سازی سیستم نمایش جزئیات در نقشه‌های مقیاس‌پذیر
  • 21. ترکیب گرافیک و منطق در سیستم‌های کاشی‌محور
  • 22. تکنیک‌های کاهش مصرف منابع پردازشی در موتورهای بازی
  • 23. ساختاردهی به داده‌های متادیتای کاشی‌ها
  • 24. پیاده‌سازی سیستم مدیریت رویدادها در نقشه
  • 25. تست و عیب‌یابی سیستم‌های نقشه‌ساز در موتورهای بازی
  • 26. مستندسازی استاندارد برای سیستم‌های نقشه‌ساز
  • 27. بهینه‌سازی نهایی و خروجی گرفتن از نقشه برای موتور بازی
تگ‌ها: بازی‌سازی برنامه‌نویسی بازی توسعه بازی سیستم نقشه کاشی طراحی مرحله طراحی نقشه بازی گیم انجین موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.