کتاب آموزش تخصصی برنامه‌نویسی اسمبلی Z80 و طراحی گرافیک در کنسول‌های کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی برنامه‌نویسی اسمبلی Z80 و طراحی گرافیک در کنسول‌های کلاسیک

موضوع کلی: علوم و مهندسی رایانه

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سیستم و توسعه بازی‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با معماری پردازنده Z80 و ثبات‌های داخلی
  • 2. مبانی سیستم اعداد در برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 3. آشنایی با چیدمان حافظه در کنسول‌های کلاسیک
  • 4. دستورات انتقال داده و مدیریت حافظه در اسمبلی
  • 5. عملیات محاسباتی و منطقی در پردازنده Z80
  • 6. ساختار کنترل جریان و دستورات پرش در اسمبلی
  • 7. مدیریت پشته و زیربرنامه‌ها در کدنویسی سطح پایین
  • 8. آشنایی با معماری گرافیکی کنسول‌های سگا
  • 9. مفاهیم پایه کاشی‌بندی گرافیکی یا تایل‌مپ
  • 10. ساختار جدول نام‌گذاری تایل‌ها در VRAM
  • 11. مدیریت حافظه ویدئویی و دسترسی به گرافیک
  • 12. طراحی و پیاده‌سازی کاراکترهای گرافیکی ۸ در ۸
  • 13. اصول رنگ‌بندی و پالت‌های رنگی در سیستم سگا
  • 14. فرآیند بارگذاری داده‌های گرافیکی در حافظه کنسول
  • 15. برنامه‌نویسی برای نمایش تایل در موقعیت‌های مشخص
  • 16. الگوریتم‌های پیمایش و به‌روزرسانی تایل‌مپ
  • 17. مدیریت اسکرولینگ افقی و عمودی در محیط بازی
  • 18. پیاده‌سازی وقفه های سخت‌افزاری برای هماهنگی گرافیک
  • 19. بهینه‌سازی کدهای اسمبلی برای افزایش نرخ فریم
  • 20. بررسی محدودیت‌های حافظه در سیستم‌های ۸ بیتی
  • 21. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 22. مدیریت ورودی‌های کنترلر و تعامل کاربر
  • 23. طراحی منطق بازی‌های ساده با استفاده از وضعیت‌ها
  • 24. پیاده‌سازی سیستم برخورد یا کالیشن در محیط تایل‌بندی شده
  • 25. مدیریت اشیاء متحرک یا اسپرایت‌ها در کنار تایل‌مپ
  • 26. ترکیب لایه‌های گرافیکی و مدیریت اولویت‌ها
  • 27. اشکال‌زدایی و عیب‌یابی کدهای اسمبلی در شبیه‌ساز
  • 28. استفاده از محیط‌های توسعه و اسمبلرها
  • 29. اصول بهینه‌سازی کد برای پردازنده‌های قدیمی
  • 30. پروژه نهایی: پیاده‌سازی یک محیط بازی ساده دو بعدی
تگ‌ها: آموزش اسمبلی در کنسول‌های بازی آموزش توسعه بازی کلاسیک برنامه‌نویسی اسمبلی Z80 برنامه‌نویسی سگا مستر سیستم برنامه‌نویسی سیستم‌های قدیمی توسعه‌دهنده بازی گیم‌گیر طراحی گرافیک کاشی‌محور مهندسی نرم‌افزار بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.