کتاب آموزش جامع و کاربردی برنامه‌نویسی شیءگرا با زبان پایتون (Python OOP) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی برنامه‌نویسی شیءگرا با زبان پایتون (Python OOP)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی شیءگرا و ضرورت مدل‌سازی در نرم‌افزار
  • 2. مفاهیم پایه کلاس و شیء در زبان پایتون
  • 3. نحوه تعریف کلاس و ساختار متدها
  • 4. آشنایی با متد سازنده و مقداردهی اولیه اشیاء
  • 5. تفاوت ویژگی‌های کلاس و ویژگی‌های نمونه
  • 6. کپسوله‌سازی و مدیریت دسترسی به داده‌ها در پایتون
  • 7. استفاده از متدهای خصوصی و محافظت‌شده
  • 8. مفاهیم انتزاع و پنهان‌سازی جزئیات پیاده‌سازی
  • 9. مدیریت ویژگی‌ها با استفاده از دکوراتورهای Property
  • 10. وراثت و بازاستفاده از کدهای موجود
  • 11. فراخوانی متدهای کلاس والد با استفاده از Super
  • 12. وراثت چندگانه و مدیریت پیچیدگی‌های آن
  • 13. چندریختی و نحوه پیاده‌سازی آن در پایتون
  • 14. متدهای جادویی و پروتکل‌های داخلی پایتون
  • 15. سربارگذاری عملگرها برای کلاس‌های سفارشی
  • 16. مدیریت حافظه و چرخه حیات اشیاء در پایتون
  • 17. استفاده از متدهای مخرب و مدیریت منابع
  • 18. ترکیب (Composition) در مقابل وراثت (Inheritance)
  • 19. طراحی رابط‌ها و کلاس‌های انتزاعی با استفاده از ماژول ABC
  • 20. مدیریت خطاها در ساختار شیءگرا
  • 21. استفاده از استثناها در متدهای کلاس
  • 22. الگوهای طراحی متداول در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 23. الگوی طراحی Singleton در پایتون
  • 24. الگوی طراحی Factory برای تولید اشیاء
  • 25. آشنایی با اصول SOLID در طراحی نرم‌افزار
  • 26. اصل مسئولیت واحد در کلاس‌ها
  • 27. اصل باز و بسته بودن در توسعه نرم‌افزار
  • 28. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت
  • 29. اصل تفکیک رابط‌ها
  • 30. اصل وارونگی وابستگی
  • 31. کاربرد کلاس‌ها در ساختاردهی به پروژه‌های بزرگ
  • 32. سازمان‌دهی کدها در ماژول‌ها و بسته‌ها
  • 33. تست‌نویسی برای کلاس‌ها و متدها
  • 34. استفاده از دیتاس کلاس‌ها در پایتون مدرن
  • 35. کار با تایپ‌هینت‌ها برای افزایش خوانایی کد
  • 36. بررسی روابط بین اشیاء و نمودارهای کلاس UML
  • 37. پیاده‌سازی یک پروژه عملی: سیستم مدیریت کتابخانه
  • 38. طراحی موجودیت‌های اصلی سیستم
  • 39. پیاده‌سازی منطق کسب‌وکار در کلاس‌ها
  • 40. ارتباط بین کلاس‌های سیستم مدیریت کتابخانه
  • 41. توسعه سیستم با استفاده از وراثت و چندریختی
  • 42. بهینه‌سازی کد بر اساس اصول شیءگرا
  • 43. مستندسازی کلاس‌ها با استفاده از Docstrings
  • 44. اصول کدنویسی تمیز در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 45. بررسی اشتباهات رایج در طراحی شیءگرا
  • 46. نکات امنیتی در طراحی کلاس‌ها و حفاظت از داده‌ها
  • 47. معرفی کتابخانه‌های استاندارد پایتون با رویکرد شیءگرا
  • 48. تکنیک‌های Refactoring برای بهبود کدهای قدیمی
  • 49. جمع‌بندی و مسیر یادگیری پیشرفته در مهندسی نرم‌افزار
تگ‌ها: Python OOP آموزش برنامه‌نویسی آموزش شیءگرایی برنامه‌نویسی پایتون برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم‌افزار توسعه‌دهنده پایتون شیءگرایی در پایتون کدنویسی پایتون کلاس‌ها در پایتون

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.