کتاب آموزش طراحی و پیاده‌سازی الگوهای هنری مولد با زبان برنامه‌نویسی پایتون با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش طراحی و پیاده‌سازی الگوهای هنری مولد با زبان برنامه‌نویسی پایتون

موضوع کلی: علوم رایانه و برنامه‌نویسی پیشرفته

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی پایتون برای هنر مولد
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه و کتابخانه‌های گرافیکی
  • 3. آشنایی با مختصات و سیستم‌های رنگی در محیط دیجیتال
  • 4. مبانی ترسیم اشکال هندسی پایه با استفاده از کد
  • 5. درک مفاهیم تکرار و حلقه‌ها در خلق الگوهای منظم
  • 6. کاربرد توابع در سازمان‌دهی کدهای گرافیکی
  • 7. تولید اعداد تصادفی و نقش آن در ایجاد تنوع بصری
  • 8. پیاده‌سازی الگوهای تکرارپذیر مبتنی بر شبکه
  • 9. کار با متغیرهای مستقل برای کنترل پیچیدگی طرح
  • 10. ترسیم خطوط و منحنی‌های ریاضی در فضای دوبعدی
  • 11. مبانی هندسه فراکتال و ترسیم ساختارهای خودمتشابه
  • 12. پیاده‌سازی الگوریتم‌های آشوب برای ایجاد بافت‌های هنری
  • 13. استفاده از توابع مثلثاتی برای ایجاد حرکت و تقارن
  • 14. تولید الگوهای موج‌دار و نوسانی
  • 15. مدیریت پالت‌های رنگی و ترکیب‌بندی بصری
  • 16. تکنیک‌های لایه‌بندی و شفافیت در گرافیک‌های کدنویسی شده
  • 17. الگوریتم‌های حرکت ذرات در فضای دو و سه‌بعدی
  • 18. شبیه‌سازی رشد گیاهی با استفاده از سیستم‌های لیندن‌مایر
  • 19. پیاده‌سازی الگوهای مبتنی بر میدان‌های برداری
  • 20. کاربرد توابع نویز پرلین در تولید بافت‌های طبیعی
  • 21. شبیه‌سازی رفتار جمعیت‌های کوچک با استفاده از عامل‌ها
  • 22. الگوهای هندسی اسلامی و روش‌های بازتولید دیجیتال آن‌ها
  • 23. تحلیل تقارن در نقش‌های سنتی و پیاده‌سازی آن‌ها با کد
  • 24. طراحی سیستم‌های مولد برای ایجاد نقوش اسلیمی ساده
  • 25. بهینه‌سازی کدهای گرافیکی برای افزایش سرعت رندر
  • 26. تکنیک‌های ذخیره‌سازی خروجی‌های گرافیکی با کیفیت بالا
  • 27. ایجاد تعامل میان کاربر و الگوهای مولد
  • 28. مفاهیم پیشرفته در ترکیب اشکال هندسی
  • 29. ساختاردهی به پروژه‌های بزرگ هنری در پایتون
  • 30. ارائه نهایی و مستندسازی آثار هنری دیجیتال
تگ‌ها: الگوریتم‌های تصویری برنامه‌نویسی پایتون پایتون پیشرفته پردازش تصویر طراحی الگوریتم کدنویسی خلاقانه گرافیک رایانه‌ای هنر دیجیتال هنر محاسباتی هنر مولد

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.