کتاب آموزش جامع طراحی و بهینه‌سازی کاراکترهای دیجیتال با MetaHuman 5.6 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و بهینه‌سازی کاراکترهای دیجیتال با MetaHuman 5.6

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و شبیه‌سازی دیجیتال

موضوع میانی: طراحی و مدل‌سازی کاراکترهای سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و مفاهیم مدل‌سازی سه‌بعدی انسان در محیط دیجیتال
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای محیط MetaHuman Creator
  • 3. اصول آناتومی و تناسبات انسانی در طراحی کاراکتر
  • 4. کار با سیستم‌های اسکلتی و مفصلی برای ساختار بدن
  • 5. مدیریت و شخصی‌سازی اجزای چهره و صورت
  • 6. تنظیمات دقیق پوست و بافت‌های صورت مطابق با استانداردهای واقع‌گرایانه
  • 7. طراحی و مدل‌سازی پوشش و لباس با حفظ معیارهای پوشش اسلامی و عرف جامعه
  • 8. اصول طراحی مو و ریش با استفاده از سیستم Groom
  • 9. بهینه‌سازی مش‌های سه‌بعدی برای کاهش حجم داده‌ها
  • 10. مدیریت سطح جزئیات یا LOD برای افزایش کارایی در رندرینگ
  • 11. اصول نورپردازی تخصصی برای نمایش کاراکتر در محیط مجازی
  • 12. تنظیم متریال‌های غیرفلزی و بازتاب‌های نور بر روی پوست
  • 13. استفاده از ابزارهای اصلاحی برای بهبود کیفیت هندسی مدل
  • 14. شبیه‌سازی حرکات چهره و حالات روحی کاراکتر
  • 15. مبانی ریگ‌بندی و اتصال اسکلت به مدل سه‌بعدی
  • 16. به‌کارگیری سیستم‌های کنترل حرکت برای انیمیشن‌های ساده
  • 17. یکپارچه‌سازی کاراکترهای طراحی‌شده در موتور بازی‌سازی آنریل انجین
  • 18. تنظیمات دوربین و قاب‌بندی برای ارائه خروجی‌های تصویری
  • 19. نکات فنی در خروجی گرفتن و فرمت‌های استاندارد فایل‌های سه‌بعدی
  • 20. اصول بهینه‌سازی نهایی برای اجرای روان در پلتفرم‌های مختلف
  • 21. بررسی استانداردهای هنری در طراحی کاراکترهای واقع‌گرایانه
  • 22. مدیریت منابع و حافظه در پروژه‌های سنگین مدل‌سازی
  • 23. تکنیک‌های پیشرفته در اصلاح بافت و سایه‌زنی
  • 24. روش‌های تست و عیب‌یابی مدل‌های انسانی در محیط شبیه‌سازی
  • 25. اصول اخلاقی و حرفه‌ای در طراحی و بازنمایی چهره انسان
  • 26. مستندسازی مراحل طراحی و مدیریت نسخه‌های پروژه
  • 27. ارتقای سطح واقع‌گرایی با استفاده از مپ‌های نرمال و دیسپلیسمنت
  • 28. کاربرد مدل‌های انسانی در پروژه‌های آموزشی و شبیه‌سازی‌های علمی
  • 29. تکنیک‌های ترکیب‌بندی محیط و کاراکتر در صحنه‌های مجازی
  • 30. روش‌های نوین در بهینه‌سازی رندرینگ بلادرنگ
  • 31. آشنایی با افزونه‌های جانبی برای توسعه قابلیت‌های کاراکتر
  • 32. نکات ایمنی و حفاظتی در مدیریت داده‌های دیجیتال
  • 33. اصول بازبینی و کنترل کیفیت در تولید مدل‌های سه‌بعدی
  • 34. بهره‌گیری از هوش مصنوعی در تسریع فرآیند مدل‌سازی
  • 35. مدیریت رنگ و نور در خروجی‌های نهایی
  • 36. پروژه عملی طراحی یک کاراکتر کامل از ابتدا تا انتها
تگ‌ها: انسان دیجیتال انیمیشن سازی تولید محتوای دیجیتال شبیه سازی سه بعدی طراحی چهره مجازی طراحی کاراکتر MetaHuman طراحی کاراکتر سه بعدی گرافیک رایانه ای متاهیومن مدل سازی دیجیتال

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.