کتاب اصول حرفه‌ای طراحی مراحل و فضاسازی سه‌بعدی با آنریل انجین (Unreal Engine) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول حرفه‌ای طراحی مراحل و فضاسازی سه‌بعدی با آنریل انجین (Unreal Engine)

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی محیط و فضاسازی در موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و مفاهیم بنیادین طراحی مراحل در بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. شناخت فضای کاری و رابط کاربری موتور آنریل انجین
  • 3. نصب و راه‌اندازی پروژه و مدیریت فایل‌ها در آنریل انجین
  • 4. مبانی هندسه و مدل‌سازی پایه در محیط انجین
  • 5. کار با ابزارهای شکل‌دهی به زمین و عوارض محیطی
  • 6. اصول چیدمان اشیاء و مدیریت دارایی‌های سه‌بعدی
  • 7. مبانی نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 8. کار با منابع نوری پویا و ایستا در طراحی فضا
  • 9. تنظیمات جوی و افکت‌های محیطی در آنریل انجین
  • 10. اصول طراحی مسیر و هدایت بازیکن در محیط بازی
  • 11. ایجاد تعاملات محیطی با استفاده از سیستم بلوپرینت
  • 12. پیاده‌سازی متریال و بافت‌دهی به سطوح محیط
  • 13. کار با سیستم‌های ذرات برای فضاسازی بصری
  • 14. اصول طراحی مراحل داخلی و معماری ساختمان‌ها
  • 15. طراحی فضاهای باز و محیط‌های طبیعی
  • 16. مدیریت بهینه‌سازی و کارایی در طراحی مراحل
  • 17. استفاده از سیستم شاخ و برگ و پوشش گیاهی
  • 18. کار با سیستم دوربین و زوایای دید در طراحی صحنه
  • 19. اصول سایه‌زنی و تنظیمات کیفیت رندرینگ
  • 20. طراحی مراحل بر اساس روایت و داستان‌گویی محیطی
  • 21. شناخت برخوردها و فیزیک محیط در طراحی مراحل
  • 22. استفاده از سیستم صداگذاری محیطی و افکت‌های صوتی
  • 23. ساخت و مدیریت برخوردگاه‌های بازیکن در مرحله
  • 24. اصول تست و ارزیابی تجربه کاربری در سطح طراحی
  • 25. مدیریت لایه‌ها و گروه‌بندی دارایی‌های صحنه
  • 26. ایجاد وقایع و رویدادهای محیطی خودکار
  • 27. طراحی مراحل چندنفره با رعایت اصول فنی
  • 28. کار با ابزارهای پیشرفته مدیریت دید و پنهان‌سازی
  • 29. اصول نورپردازی جهانی و بازتاب‌های محیطی
  • 30. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 31. استفاده از سیستم‌های آب و مایعات در طراحی فضا
  • 32. اصول طراحی مکانیک‌های پلتفرمر در محیط سه‌بعدی
  • 33. کار با ابزارهای ویرایشگر متنی و داده‌های بازی
  • 34. پیاده‌سازی سیستم‌های تغییر زمان و آب و هوا
  • 35. تکنیک‌های ایجاد جزئیات دقیق برای افزایش واقع‌گرایی
  • 36. اصول طراحی مراحل مخفی‌کاری و تعقیب و گریز
  • 37. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی دارایی‌های سنگین
  • 38. اصول مستندسازی پروژه و طراحی نقشه مرحله
  • 39. تکنیک‌های ترکیب نور و سایه برای فضاسازی هنری
  • 40. نهایی‌سازی و خروجی گرفتن از مرحله برای اجرا
تگ‌ها: Unreal Engine آنریل انجین بازی‌سازی سه‌بعدی توسعه بازی‌های رایانه‌ای طراحی فضای بازی طراحی لول طراحی مراحل بازی طراحی مرحله با آنریل محیط‌سازی در بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.