کتاب راهنمای کاربردی طراحی هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای با موتور Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای کاربردی طراحی هوش مصنوعی در بازی‌های رایانه‌ای با موتور Unity

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: بازی‌سازی و هوش مصنوعی در موتور Unity

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با مفاهیم پایه هوش مصنوعی در بازی‌سازی
  • 2. معرفی محیط و ابزارهای هوش مصنوعی در موتور یونیتی
  • 3. ساختار داده‌ها و الگوریتم‌های پایه در بازی‌سازی
  • 4. مدیریت وضعیت‌های بازی با استفاده از ماشین وضعیت متناهی
  • 5. پیاده‌سازی منطق تصمیم‌گیری غیرقطعی
  • 6. آشنایی با سیستم مسیریابی و ناوبری در محیط‌های دوبعدی و سه‌بعدی
  • 7. کار با NavMesh و تنظیمات سطوح حرکت
  • 8. بهینه‌سازی مش‌های ناوبری برای محیط‌های پیچیده
  • 9. شبیه‌سازی حرکت عامل‌های هوشمند با الگوریتم‌های جستجوی مسیر
  • 10. پویاسازی محیط بازی برای حرکت هوشمند شخصیت‌ها
  • 11. معرفی درخت‌های رفتار برای مدیریت منطق پیچیده عامل‌ها
  • 12. ساختار گره‌ها در درخت رفتار و نحوه اولویت‌بندی
  • 13. پیاده‌سازی رفتار گشت‌زنی برای دشمنان
  • 14. طراحی الگوریتم تعقیب و گریز مبتنی بر فاصله
  • 15. استفاده از سیستم Raycasting برای تشخیص دید عامل‌های هوشمند
  • 16. مفهوم میدان دید و شنوایی در شخصیت‌های غیربازیکن
  • 17. مدیریت حافظه و دانش در عامل‌های هوشمند
  • 18. طراحی سیستم‌های گروهی و حرکت دسته‌جمعی عامل‌ها
  • 19. پیاده‌سازی الگوریتم‌های جداسازی و هم‌ترازی در حرکت گروهی
  • 20. مقدمه‌ای بر منطق فازی در تصمیم‌گیری‌های بازی
  • 21. کاربرد منطق فازی برای کنترل رفتار شخصیت‌ها
  • 22. شبیه‌سازی سیستم‌های مبتنی بر قوانین در هوش مصنوعی
  • 23. استفاده از سیستم اسکریپت‌نویسی بصری برای هوش مصنوعی
  • 24. مدیریت رویدادها در تعامل با عامل‌های هوشمند
  • 25. بهینه‌سازی عملکرد هوش مصنوعی در صحنه‌های شلوغ
  • 26. استفاده از Object Pooling برای مدیریت عامل‌ها
  • 27. تکنیک‌های کاهش بار پردازشی برای هوش مصنوعی در موبایل
  • 28. طراحی سیستم‌های پاداش و تنبیه در رفتارهای عامل‌محور
  • 29. پیاده‌سازی سیستم‌های مبتنی بر Utility برای انتخاب بهترین عمل
  • 30. تلفیق هوش مصنوعی با سیستم انیمیشن یونیتی
  • 31. استفاده از Animator برای تغییر وضعیت‌های رفتاری
  • 32. طراحی سیستم‌های تیراندازی و هدف‌گیری هوشمند
  • 33. محاسبه مسیر پرتابه‌ها با استفاده از فیزیک و هوش مصنوعی
  • 34. پیاده‌سازی سیستم‌های کاورگیری برای شخصیت‌های دشمن
  • 35. بررسی الگوریتم‌های یادگیری ماشین در محیط‌های آموزشی
  • 36. مقدمه‌ای بر شبکه عصبی ساده در بازی‌سازی
  • 37. آموزش عامل‌ها با استفاده از یادگیری تقویتی در محیط شبیه‌سازی‌شده
  • 38. کار با کتابخانه‌های استاندارد هوش مصنوعی در یونیتی
  • 39. آشنایی با ابزارهای دیباگ و تحلیل هوش مصنوعی
  • 40. شناسایی و رفع خطاهای منطقی در رفتار عامل‌ها
  • 41. تست و ارزیابی عملکرد هوش مصنوعی در سناریوهای مختلف
  • 42. طراحی سیستم‌های هوشمند برای مدیریت منابع بازی
  • 43. پیاده‌سازی سیستم‌های گفتگوی هوشمند با استفاده از ساختار درختی
  • 44. مدیریت هوشمند دوربین در تعامل با عامل‌های بازی
  • 45. ایجاد سیستم‌های تصادفی‌سازی برای افزایش تنوع رفتارها
  • 46. پیاده‌سازی رفتارهای واکنشی نسبت به محیط
  • 47. استفاده از محیط‌های داده‌محور برای تنظیمات هوش مصنوعی
  • 48. طراحی سیستم‌های مدیریت ماموریت هوشمند
  • 49. مستندسازی منطق هوش مصنوعی در پروژه‌های تیمی
  • 50. توسعه سیستم‌های هوشمند با رعایت اصول بهینه‌سازی
  • 51. ارائه پروژه نهایی پیاده‌سازی یک دشمن هوشمند کامل
  • 52. جمع‌بندی و بررسی آینده هوش مصنوعی در صنعت بازی‌سازی ایران
تگ‌ها: آموزش Unity اسکریپت‌نویسی بازی برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای توسعه بازی با Unity طراحی هوش مصنوعی موتور بازی‌سازی یونیتی هوش مصنوعی در Unity هوش مصنوعی در بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.