کتاب آموزش جامع طراحی کاراکترهای واقع‌گرایانه در آنریل انجین ۵ با بهره‌گیری از فناوری‌های متاهیومن و نانایت با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی کاراکترهای واقع‌گرایانه در آنریل انجین ۵ با بهره‌گیری از فناوری‌های متاهیومن و نانایت

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک رایانه‌ای و طراحی بازی‌های ویدئویی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی گرافیک رایانه‌ای و معماری موتور بازی‌سازی آنریل انجین
  • 2. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در آنریل انجین ۵
  • 3. مفهوم هندسه مجازی نانایت و تأثیر آن بر بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 4. بررسی تفاوت‌های رندرینگ سنتی و فناوری نانایت
  • 5. اصول مدل‌سازی سه‌بعدی و استانداردهای توپولوژی برای کاراکترها
  • 6. معرفی اکوسیستم متاهیومن و قابلیت‌های ساخت کاراکتر واقع‌گرایانه
  • 7. آموزش کار با ابزار متاهیومن کریتور برای طراحی چهره و اندام
  • 8. تنظیمات دقیق آناتومی و ویژگی‌های ظاهری در محیط متاهیومن
  • 9. مدیریت بافت‌ها و متریال‌های باکیفیت در محیط آنریل انجین
  • 10. نحوه انتقال و واردسازی کاراکترهای متاهیومن به پروژه آنریل انجین
  • 11. درک ساختار سلسله‌مراتب استخوان‌بندی و ریگ‌بندی در آنریل
  • 12. آشنایی با سیستم کنترل ریگ و قابلیت‌های انیمیشن‌سازی برای متاهیومن
  • 13. کاربرد سیستم لومن در نورپردازی واقع‌گرایانه صحنه‌های کاراکتری
  • 14. تنظیم نورهای محیطی و نورپردازی حرفه‌ای پرتره در موتور بازی‌سازی
  • 15. پیاده‌سازی متریال‌های پوستی واقع‌گرایانه با استفاده از شیدرهای پیشرفته
  • 16. مدیریت مو و ریش با سیستم استرندز در آنریل انجین ۵
  • 17. اصول شبیه‌سازی لباس و تعامل آن با فیزیک کاراکتر
  • 18. بهینه‌سازی مدل‌های نانایت برای اجرای روان در محیط‌های بازی
  • 19. کاربرد بلوپرینت‌ها در کنترل رفتار و حرکات کاراکتر
  • 20. پیاده‌سازی سیستم‌های انیمیشن‌سازی غیرخطی با استفاده از سیکوئنسر
  • 21. اصول دوربین‌گذاری و سینماتیک برای نمایش جزئیات کاراکتر
  • 22. استفاده از هوش مصنوعی برای حرکت‌دهی و تعاملات کاراکتر
  • 23. تکنیک‌های پس‌پردازش و تصحیح رنگ برای دستیابی به کیفیت سینمایی
  • 24. ارزیابی عملکرد و رفع خطاهای احتمالی در رندرینگ بی‌درنگ
  • 25. خروجی گرفتن نهایی و تهیه نمونه‌کارهای حرفه‌ای در صنعت بازی‌سازی
تگ‌ها: Unreal Engine 5 آنریل انجین ۵ شبیه‌سازی واقع‌گرایانه طراحی شخصیت دیجیتال طراحی کاراکتر سه بعدی فناوری نانایت گرافیک بازی‌سازی متاهیومن مدلسازی سه‌بعدی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.