کتاب آموزش جامع طراحی و پویانمایی واقع‌گرایانه خودرو در نرم‌افزار بلندر (Blender) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و پویانمایی واقع‌گرایانه خودرو در نرم‌افزار بلندر (Blender)

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: مدل‌سازی و پویانمایی سه‌بعدی (3D Animation)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با محیط کاربری و ابزارهای پایه در بلندر
  • 2. تنظیم واحدها و مقیاس‌های استاندارد برای طراحی خودرو
  • 3. مبانی ترسیم بلوپرینت و نحوه وارد کردن تصاویر مرجع
  • 4. مدل‌سازی بدنه اصلی خودرو با استفاده از تکنیک‌های Mesh Modeling
  • 5. مدیریت و سازماندهی سلسله‌مراتب قطعات در صحنه
  • 6. مدل‌سازی دقیق گلگیرها و قوس چرخ‌ها
  • 7. تکنیک‌های اتصال سطوح و رفع نواقص هندسی بدنه
  • 8. مدل‌سازی درها، کاپوت و صندوق عقب
  • 9. ایجاد جزئیات بدنه شامل دستگیره‌ها و آینه‌های جانبی
  • 10. طراحی و مدل‌سازی چراغ‌های جلو و عقب
  • 11. مدل‌سازی رینگ و لاستیک خودرو با رعایت جزئیات فنی
  • 12. ایجاد دیسک و سیستم ترمز برای چرخ‌ها
  • 13. شبیه‌سازی شیشه‌ها و تنظیمات ضخامت آن‌ها
  • 14. مدل‌سازی فضای داخلی ساده و داشبورد
  • 15. ایجاد جزئیات بدنه در ناحیه جلوپنجره و ورودی‌های هوا
  • 16. اصول بهینه‌سازی توپولوژی برای سطوح منحنی
  • 17. استفاده از مودیفایر Subdivision Surface برای نرم‌سازی سطوح
  • 18. رفع مشکلات سایه‌زنی و نرمال‌های سطح
  • 19. مبانی نورپردازی محیطی و تنظیمات دنیای سه‌بعدی
  • 20. ایجاد متریال بدنه خودرو با استفاده از Shader Editor
  • 21. تنظیم متریال شیشه و بازتاب‌های واقع‌گرایانه
  • 22. ساخت متریال لاستیک و فلز برای قطعات مکانیکی
  • 23. استفاده از تکسچرهای PBR برای افزایش واقع‌گرایی
  • 24. تنظیم دوربین و زوایای دید در عکاسی مجازی خودرو
  • 25. اصول چیدمان صحنه و طراحی محیط پیرامون خودرو
  • 26. تنظیم نورپردازی استودیویی برای نمایش حرفه‌ای بدنه
  • 27. کار با سیستم ذرات برای ایجاد جاده و محیط اطراف
  • 28. ایجاد مسیر حرکتی برای پویانمایی خودرو
  • 29. تنظیمات کلیدی برای پویانمایی چرخ‌ها و سیستم تعلیق
  • 30. استفاده از Constraintها برای کنترل حرکت بدنه
  • 31. تنظیمات فریم‌های کلیدی و اصلاح نمودارهای حرکت
  • 32. اصول شبیه‌سازی حرکت دوربین همگام با خودرو
  • 33. تنظیمات رندرینگ در موتور Cycles برای خروجی واقع‌گرایانه
  • 34. مدیریت نمونه‌برداری و نویزگیری در رندر نهایی
  • 35. تنظیمات خروجی ویدئو و کدک‌های استاندارد
  • 36. مبانی کامپوزیت و اصلاح رنگ در محیط بلندر
  • 37. نکات نهایی برای بهبود کیفیت و کاهش زمان رندر
  • 38. بررسی پروژه‌های نهایی و عیب‌یابی عمومی
تگ‌ها: آموزش Blender آموزش بلندر انیمیشن‌سازی سه‌بعدی پویانمایی خودرو رندرینگ واقع‌گرایانه شبیه‌سازی حرکت خودرو طراحی سه‌بعدی خودرو گرافیک رایانه‌ای مدل‌سازی سه‌بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.