کتاب آموزش جامع و کاربردی ریگ‌بندی کاراکتر با افزونه Rigify در بلندر ۴ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی ریگ‌بندی کاراکتر با افزونه Rigify در بلندر ۴

موضوع کلی: گرافیک رایانه‌ای و پویانمایی سه‌بعدی

موضوع میانی: تکنیک‌های پیشرفته ریگ‌بندی (Rigging) در نرم‌افزار بلندر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی و اصول ریگ‌بندی در نرم‌افزار بلندر ۴
  • 2. آشنایی با افزونه Rigify و فعال‌سازی آن در تنظیمات بلندر
  • 3. ساختارهای پایه و مفاهیم سلسله‌مراتب در ریگ‌بندی
  • 4. بررسی متاتریگ‌های استاندارد انسانی و حیوانی
  • 5. روش‌های صحیح مدل‌سازی کاراکتر برای بهینه‌سازی ریگ
  • 6. تکنیک‌های تراز کردن استخوان‌ها با هندسه مدل
  • 7. تطبیق مفصل‌های دست و پا با ساختار آناتومیک
  • 8. تنظیم مقیاس و تناسبات در ریگ‌های پیش‌ساخته
  • 9. استفاده از ابزار Generate برای تولید کنترلرهای اصلی
  • 10. بررسی لایه‌های کنترل و مدیریت نمایش استخوان‌ها
  • 11. مفاهیم تغییر شکل یا Deformation در ریگ‌بندی
  • 12. وزن‌دهی خودکار و رفع خطاهای اولیه در مفاصل
  • 13. تکنیک‌های دستی وزن‌دهی به رئوس با ابزار Weight Paint
  • 14. استفاده از ابزار Bone Layers برای سازمان‌دهی ریگ‌های پیچیده
  • 15. کار با سیستم Inverse Kinematics در پاها و دست‌ها
  • 16. پیاده‌سازی Forward Kinematics برای حرکات آزادانه
  • 17. تنظیمات محدودکننده حرکت یا Constraints برای مفاصل
  • 18. ایجاد کنترلرهای اختصاصی برای چهره و میمیک صورت
  • 19. تکنیک‌های ریگ‌بندی پلک‌ها و حرکات چشم
  • 20. ساخت سیستم‌های پیچیده برای تغییر حالت دهان
  • 21. اتصال تجهیزات جانبی و لباس به استخوان‌بندی اصلی
  • 22. مدیریت تغییر شکل بدن با استفاده از Shape Keys
  • 23. بهره‌گیری از Driverها برای خودکارسازی حرکات عضلات
  • 24. ساخت سیستم‌های مکانیکی برای کاراکترهای رباتیک
  • 25. تکنیک‌های Skinning پیشرفته برای کاهش خطاهای تغییر شکل
  • 26. بهینه‌سازی ریگ برای استفاده در انیمیشن‌های روان
  • 27. ساخت ابزارهای سفارشی کنترل برای انیماتورها
  • 28. روش‌های عیب‌یابی و رفع تداخلات در ریگ‌های پیچیده
  • 29. انتقال ریگ ساخته شده به مدل‌های مشابه
  • 30. استفاده از سیستم Rigify برای ریگ‌بندی موجودات غیرانسانی
  • 31. تنظیمات نهایی برای خروجی گرفتن و تست حرکت
  • 32. کاربرد تکنیک‌های ریگ‌بندی در پروژه‌های پویانمایی سه‌بعدی
  • 33. اصول اخلاقی و حرفه‌ای در طراحی کاراکترهای دیجیتال
  • 34. خلاصه و مرور پروژه‌های عملی ریگ‌بندی در بلندر ۴
تگ‌ها: آموزش Rigify آموزش انیمیشن سازی آموزش بلندر ۴ آموزش نرم‌افزار بلندر انیمیشن سه‌بعدی ریگ‌بندی حرفه‌ای ریگ‌بندی کاراکتر طراحی کاراکتر سه بعدی گرافیک رایانه‌ای متحرک‌سازی در بلندر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.