کتاب آموزش جامع ساخت بازیهای دوبعدی سبک بقا (Survivors) در محیط Godot 4 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازیهای دوبعدی سبک بقا (Survivors) در محیط Godot 4
موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای ویدئویی با موتورهای بازیسازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط و رابط کاربری موتور بازیسازی گودو ۴
- 2. مفاهیم پایه در طراحی بازیهای دوبعدی و سبک بقا
- 3. نصب و راهاندازی پروژه و تنظیمات اولیه محیط توسعه
- 4. ساختار سلسلهمراتبی صحنهها و گرهها در گودو
- 5. آشنایی با زبان برنامهنویسی GDScript برای توسعه بازی
- 6. مدیریت منابع و داراییهای گرافیکی در پروژه
- 7. طراحی و پیادهسازی کاراکتر اصلی و قابلیتهای حرکتی
- 8. مدیریت ورودیهای کاربر و کنترلهای حرکتی کاراکتر
- 9. ایجاد سیستم دوربین دوبعدی و دنبالکننده کاراکتر
- 10. طراحی و پیادهسازی سیستم دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 11. ایجاد سیستم تولید تصادفی دشمنان در محیط بازی
- 12. بهینهسازی عملکرد با استفاده از گرههای مدیریتکننده
- 13. پیادهسازی سیستم برخورد و تشخیص ضربه در بازی
- 14. طراحی مکانیکهای تیراندازی و پرتابههای کاراکتر
- 15. مدیریت وضعیتهای سلامتی و آسیبدیدگی موجودات
- 16. ایجاد سیستم جمعآوری امتیاز و جوایز در محیط بازی
- 17. طراحی رابط کاربری و نمایش اطلاعات حیاتی بازی
- 18. پیادهسازی سیستم زمانبندی و مدیریت مراحل بازی
- 19. استفاده از سیستم ذرات برای جلوههای بصری و افکتها
- 20. مدیریت صدا و موسیقی در محیط بازی
- 21. پیادهسازی سیستم ارتقای سطح و قابلیتهای کاراکتر
- 22. طراحی الگوریتمهای افزایش دشواری بازی بهمرور زمان
- 23. مدیریت وضعیتهای بازی شامل پیروزی و شکست
- 24. نحوه ذخیرهسازی دادههای بازی و ثبت امتیازات برتر
- 25. بهینهسازی کدهای پروژه و رفع خطاهای رایج
- 26. تولید خروجی نهایی و تنظیمات انتشار بازی
- 27. اصول طراحی مراحل و بالانس کردن دشواری بازی
- 28. مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد در سیستمهای ضعیف
- 29. استفاده از سیستمهای سیگنالدهی برای ارتباط میان گرهها
- 30. تکنیکهای پیشرفته در طراحی انیمیشنهای دوبعدی
- 31. پیادهسازی سیستم ضربات محیطی و افکتهای ضربه
- 32. اصول تست و ارزیابی تجربه کاربری در بازیهای سبک بقا
- 33. نحوه ساخت منوی اصلی و تنظیمات صوتی و تصویری
- 34. مدیریت لایههای گرافیکی و مرتبسازی نمایش اجزا
- 35. استفاده از تایمرها برای مدیریت رویدادهای بازی
- 36. طراحی سیستمهای تعاملی با اشیاء محیطی
- 37. اصول پیادهسازی هوش مصنوعی برای گروههای دشمنان
- 38. مدیریت حافظه در استفاده از اشیاء تکرارپذیر
- 39. تکنیکهای بهینهسازی پردازش گرافیکی در گودو ۴
- 40. مستندسازی پروژه و اصول نگهداری کدهای بازی
تگها:
آموزش بازیسازی رایانهای
آموزش گودو ۴
بازی سبک بقا
بازیسازی با Godot
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی Survivors
ساخت بازی دوبعدی
طراحی بازی دو بعدی
موتور بازیسازی گودو
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.