کتاب ریاضیات کاربردی در توسعه بازی: تسلط بر محاسبات برداری و فیزیک در موتور Unity 6 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ریاضیات کاربردی در توسعه بازی: تسلط بر محاسبات برداری و فیزیک در موتور Unity 6

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی و شبیه‌سازی‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی سیستم‌های مختصات و فضای سه‌بعدی در موتور Unity
  • 2. آشنایی با بردارهای سه‌بعدی و عملیات پایه ریاضی
  • 3. محاسبات طول بردار و نرمال‌سازی در فضای بازی
  • 4. ضرب عددی و کاربرد آن در مقیاس‌دهی اشیاء
  • 5. ضرب داخلی بردارها و محاسبه زاویه بین اشیاء
  • 6. ضرب خارجی و کاربرد آن در تعیین جهت‌گیری و سطوح
  • 7. ماتریس‌های تبدیل و انتقال در فضای بازی
  • 8. ماتریس‌های چرخش و کار با کواترنیون‌ها
  • 9. ماتریس‌های مقیاس‌دهی و ترکیب تبدیل‌های هندسی
  • 10. فضاهای مختصات محلی و جهانی و تبدیل آن‌ها به یکدیگر
  • 11. درون‌یابی خطی و کاربرد آن در حرکت نرم اشیاء
  • 12. درون‌یابی کروی برای چرخش‌های نرم در بازی
  • 13. مفهوم سینماتیک و معادلات حرکت در فیزیک بازی
  • 14. محاسبات سرعت و شتاب در موتور فیزیک Unity
  • 15. قانون دوم نیوتن و اعمال نیرو در محیط شبیه‌سازی
  • 16. اصطکاک و مقاومت هوا در مدل‌سازی فیزیکی
  • 17. برخورد‌شناسی و معادلات برخورد اجسام صلب
  • 18. محاسبه نرمال سطح در برخورد برای بازتاب اشیاء
  • 19. استفاده از Raycasting برای تشخیص اشیاء در محیط
  • 20. مبانی هندسه محاسباتی برای تشخیص برخورد
  • 21. پیاده‌سازی سیستم‌های ذره‌ای با استفاده از توابع ریاضی
  • 22. ماتریس‌های دید دوربین و پروجکشن
  • 23. تبدیل مختصات فضای جهان به فضای صفحه نمایش
  • 24. مدیریت زمان و فریم‌ریت در محاسبات فیزیکی
  • 25. بهینه‌سازی محاسبات ریاضی برای عملکرد بهتر در بازی
  • 26. کاربرد توابع مثلثاتی در ایجاد حرکات نوسانی
  • 27. محاسبه منحنی‌های بزیر برای مسیرهای حرکت
  • 28. الگوریتم‌های حرکت در مسیرهای پیچیده
  • 29. شبیه‌سازی گرانش و پرتابه‌های فیزیکی
  • 30. مدل‌سازی حرکت دورانی و گشتاور
  • 31. کاربرد توابع تصادفی در تولید محتوای رویه‌ای
  • 32. محاسبات فاصله در فضای سه‌بعدی برای تشخیص محدوده
  • 33. پیاده‌سازی سیستم‌های هدایت خودکار بر مبنای بردار
  • 34. تکنیک‌های ریاضی در سایه‌زن‌های گرافیکی
  • 35. محاسبات نورپردازی پایه بر مبنای بردار نرمال
  • 36. تحلیل ریاضی عملکرد اسکریپت‌ها در Unity Profiler
  • 37. مدیریت خطاهای محاسباتی در شبیه‌سازی‌های فیزیکی
  • 38. تلفیق ریاضیات و منطق بازی برای ایجاد هوش مصنوعی ساده
  • 39. تست و اعتبارسنجی محاسبات فیزیکی در محیط Unity
تگ‌ها: آموزش یونیتی ۶ برنامه‌نویسی بازی‌های رایانه‌ای توسعه بازی با Unity 6 ریاضیات در بازی‌سازی ریاضیات کاربردی در بازی شبیه‌سازی فیزیکی در بازی فیزیک در موتور یونیتی محاسبات برداری در گیم هوش مصنوعی در بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.